'Le canon de la guerre civile' - Texturer

Ce que vous allez créer

Cette longue série en plusieurs parties de l'auteur régulier Chris Tate comprend plus de 17 heures de formation approfondie en temps réel. Et vous guide dans le processus de modélisation, de cartographie UV, de texturation et de rendu d'un canon de guerre civile incroyablement détaillé et d'une précision frappante. Au jour 9, nous utiliserons une combinaison de xNormal et de Photoshop pour créer des cartes Diffuse, Bump et Specular pour le modèle. Et ensuite, terminez le projet dans 3ds Max, où nous assemblerons le shader, éclairerons le modèle et effectuerons le rendu final..


Aussi disponible dans cette série:

  1. 'Le canon de la guerre civile' - Modélisation, partie 1
  2. «Le canon de la guerre civile» - Modélisation, partie 2
  3. 'Le canon de la guerre civile' - Modélisation, partie 3
  4. «Le canon de la guerre civile» - Modélisation, partie 4
  5. «Le canon de la guerre civile» - Modélisation, partie 5
  6. «Le canon de la guerre civile» - UVMapping Day 1
  7. «Le canon de la guerre civile» - UVMapping Day 2
  8. «Le canon de la guerre civile» - UVMapping Day 3
  9. 'Le canon de la guerre civile' - Texturer

Aperçu de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4