Le site Web du projet Guerrilla CG est inaccessible, mais une partie de la vidéo est diffusée sur Vimeo. En l'honneur de Pi Day, voici quelques vidéos sur la rotation de Andrew Silke, The Rotation Problem et Euler Rotations Explained?
Euler Rotations, la méthode la plus courante pour orienter des objets en 3D. C'est un «produit de blocage» de sous-produit qui peut causer des maux de tête aux animateurs, car le mouvement animé peut se déplacer de manière étrange. Nous apprenons ici que "l'ordre de rotation" d'euler est un peu comme les hiérarchies et que le fait de changer cet ordre peut nous aider à éviter les problèmes de cardan. Ceci est démontré avec une solution à un problème de caméra commun, en trouvant le bon ordre de rotation.
Chris et Trish Meyer expliquent cela (Euler XYZ par rapport à l’orientation du quaternion) et les problèmes associés à After Effects dans Création de graphiques animés. Il y a plus de cours dans AE Help.
Le problème de rotation du projet Guerrilla CG sur Vimeo.
Explications sur les rotations Euler tirées du projet Guerrilla CG sur Vimeo.