Ouvrir Maya.
Sauter dans Polygone mode et aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre.
Créer une forme de cylindre dans la fenêtre de perspective.
Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur F11 pour passer en mode de sélection de visage. Sélectionnez et supprimez la partie inférieure du cylindre. Cela agira comme un objet émetteur.
Sauter dans Dynamique mode et aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D créer un conteneur de fluide dans la fenêtre. Gardez l'objet émetteur à l'intérieur du conteneur.
Sélectionnez l'objet émetteur suivi du conteneur et allez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.
Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez une émission de fumée de l'émetteur à l'intérieur du conteneur..
C'est une fumée assez basique sans volume ni essence fluide. Vous devez modifier certaines propriétés et paramètres.
Aller au Simulation dynamique onglet et définir les valeurs de Humide à 0,003, Solveur de détail élevé à Toutes les grilles, et Échelle de taux de simulation à 1.200.
Simulation dynamiqueAller au Propriétés du conteneur onglet et augmenter la Résolution de base à 50.
Aller au Éclairage onglet, allumez le Auto ombre option, et augmenter la valeur de La qualité de l'ombre à 1. Vous pouvez maintenant voir l'ombre de la fumée dans la fenêtre.
Pour changer la couleur de la fumée, allez au Ombrage> Couleur tabulation et changez la couleur de la fumée en cliquant sur le bouton Couleur sélectionnée option.
Aller au Redimensionnement automatique onglet et allumez le Redimensionnement automatique option. Le réseau continuera à se développer en fonction de l'expansion de la fumée.
Aller au Détails du contenu> Densité onglet et définir les valeurs de Flottabilité à dix, Dissipation à 0,500, et Bruit à 0,100.
Aller au Rapidité onglet et définir les valeurs de Tourbillon à 4 et Bruit à 0,100.
Aller au Turbulence onglet et définir la valeur de Force à 0,025.
Aller au Ombres onglet et vous pouvez jouer avec le Transparence valeur pour la transparence désirée de la fumée, comme indiqué dans l'image suivante.
Aller au Qualité de l'ombrage onglet et définir la valeur de Qualité à 1.500.
Aller à Créer> Lumières> Lumière directionnelle et créez une lumière directionnelle dans la scène, comme indiqué dans l'image suivante.
Gardez la valeur de la Intensité comme 1,5 et allumez le Utiliser Ray Trace Shadow option.
Aller au Attributs Fluides onglet et augmenter la Densité / Voxel / Sec valeur à 5.
Aller au Propriétés du conteneur onglet et augmenter la Résolution de base à 250. Pour un rendu final de qualité production, vous pouvez augmenter cette valeur de 400.
Ouvrez le Paramètres de rendu la fenêtre. Ensemble Rendu avec à Rayon mental. Aller au Ombres onglet et set Méthode Shadow à Des segments.
Frappé le Jouer bouton pour rendre le cadre. Vous verrez la simulation de la fumée épaisse sortant de l'objet émetteur.
Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un feu en utilisant la dynamique des fluides dans Maya..