Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 9


1. Créer un conteneur Fluid Dynamics

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Sauter dans Polygone mode et aller à Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre.

Créer> Primitives sur les polygones> Cylindre

Étape 3

Créer une forme de cylindre dans la fenêtre de perspective.

Créer un cylindre

Étape 4

Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur F11 pour passer en mode de sélection de visage. Sélectionnez et supprimez la partie inférieure du cylindre. Cela agira comme un objet émetteur.

Touche F11

Étape 5

Sauter dans Dynamique mode et aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D créer un conteneur de fluide dans la fenêtre. Gardez l'objet émetteur à l'intérieur du conteneur.

Effets de fluide> Créer un conteneur 3D

Étape 6

Sélectionnez l'objet émetteur suivi du conteneur et allez à Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet.

Effets de fluide> Ajouter / Modifier le contenu> Emettre à partir d'objet

Étape 7

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez une émission de fumée de l'émetteur à l'intérieur du conteneur..

Appuyez sur le bouton de lecture

2. Modification des propriétés du fluide

Étape 1

C'est une fumée assez basique sans volume ni essence fluide. Vous devez modifier certaines propriétés et paramètres.

Aller au Simulation dynamique onglet et définir les valeurs de Humide à 0,003, Solveur de détail élevé à Toutes les grilles, et Échelle de taux de simulation à 1.200

Simulation dynamique

Étape 2

Aller au Propriétés du conteneur onglet et augmenter la Résolution de base à 50

Propriétés du conteneur

Étape 3

Aller au Éclairage onglet, allumez le Auto ombre option, et augmenter la valeur de La qualité de l'ombre à 1. Vous pouvez maintenant voir l'ombre de la fumée dans la fenêtre.

Onglet éclairage

Étape 4

Pour changer la couleur de la fumée, allez au Ombrage> Couleur tabulation et changez la couleur de la fumée en cliquant sur le bouton Couleur sélectionnée option. 

Ombrage> Couleur

Étape 5

Aller au Redimensionnement automatique onglet et allumez le Redimensionnement automatique option. Le réseau continuera à se développer en fonction de l'expansion de la fumée.

Redimensionnement automatique

Étape 6

Aller au Détails du contenu> Densité onglet et définir les valeurs de Flottabilité à dix, Dissipation à 0,500, et Bruit à 0,100

Détails du contenu> Densité

Étape 7

Aller au Rapidité onglet et définir les valeurs de Tourbillon à 4 et Bruit à 0,100.

Onglet Velocity

Étape 8

Aller au Turbulence onglet et définir la valeur de Force à 0,025.

Onglet Turbulence

Étape 9

Aller au Ombres onglet et vous pouvez jouer avec le Transparence valeur pour la transparence désirée de la fumée, comme indiqué dans l'image suivante.

Onglet d'ombrage

Étape 10

Aller au Qualité de l'ombrage onglet et définir la valeur de Qualité à 1.500

Onglet Qualité de l'ombrage

Étape 11

Aller à Créer> Lumières> Lumière directionnelle et créez une lumière directionnelle dans la scène, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer> Lumières> Lumière directionnelle

Étape 12

Gardez la valeur de la Intensité comme 1,5 et allumez le Utiliser Ray Trace Shadow option.

Utiliser Ray Trace Shadow

Étape 13

Aller au Attributs Fluides onglet et augmenter la Densité / Voxel / Sec valeur à 5.

Densité / Voxel / Sec

Étape 14

Aller au Propriétés du conteneur onglet et augmenter la Résolution de base à 250. Pour un rendu final de qualité production, vous pouvez augmenter cette valeur de 400.

Propriétés du conteneur

Étape 15

Ouvrez le Paramètres de rendu la fenêtre. Ensemble Rendu avec à Rayon mental. Aller au Ombres onglet et set Méthode Shadow à Des segments.

Paramètres de rendu

Étape 16

Frappé le Jouer bouton pour rendre le cadre. Vous verrez la simulation de la fumée épaisse sortant de l'objet émetteur.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je vais vous montrer comment créer un feu en utilisant la dynamique des fluides dans Maya..