Tutoriel utile

Avez-vous déjà vu la masse de photographes lors des événements sur le tapis rouge et les centaines de flashs qui se déclenchent lorsqu'une étoile passe? Dans ce tutoriel, vous pouvez découvrir comment rendre lumineux Paparazzi Flashes After Effects pour une utilisation dans une révélation de logo. Je vais vous montrer comment utiliser l'élément flash et utiliser un système de particules pour créer l'apparence de flashes..


Didacticiel

Étape 1

Créez une nouvelle composition à la résolution souhaitée. Je fais le mien 1920x1080 à 25 fps.

Étape 2

Créer un Noir solide et assurez-vous que son taille comp, nommez-le Particules.

Étape 3

Aller à l'effet, Trapcode, Particulier et l'ajouter à la solide noir.

Étape 4

Changer la Type d'émetteur à Boîte puis changez la taille de l'émetteur en fonction de votre résolution comp; le mien est 1920x1080. Définissez votre Taille de l'émetteur Z à 0.

Étape 5

Définir tous les nombres de vitesse à 0

Étape 6

Dans le menu déroulant Particle, définissez le Durée de vie à 0.1.

Étape 7

Vous devriez avoir une composition qui ressemble à ceci.

Étape 8

Créer un autre Noir solide et nommez-le Éclater.

Étape 9

Aller à Effet, Videocopilot, Fusées optiques et le mettre sur le Flare solide tu viens de faire.

Étape 10

Cliquer sur Les options et supprimer tous les calques sous Global Perameters.

Étape 11

Puis cliquez sur Objets de lentilles sur le côté gauche de l'écran et ajoutez deux couches luminescentes et deux couches chatoyantes. Réglez la luminosité et l’échelle de la première lueur sur 125 et 14. La deuxième couche luminescente à 125, 17. La première couche miroitante à 728, 12 et la deuxième couche chatoyante à 159, 39.

Étape 12

Puis changez la couleur globale en R: 132 G: 184 B: 243 ou HTML: 84B8F3.

Étape 13

Cliquez sur OK et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.

Étape 14

Pré-composition la Flare solide et vérifie Déplacer toutes les atribures, nommez-le Sprite.

Étape 15

dans le Lutin comp, centrer la fusée éclairante au milieu de la composition en faisant glisser le cible.

Étape 16

Allez à Composition, Paramètres de composition et redimensionner votre composition à 2500x1406 ou tout ce que votre ordinateur peut gérer.

Étape 17

Puis aller au calque, Paramètres solides et cliquez Make Comp Size.

Étape 18

Puis modifiez le Luminosité et échelle dans le menu Effet Optiques Flares pour que la lueur ne touche pas les bords de la comp. Je l'ai mis à 60 luminosité et 50 échelle. Vous voudrez peut-être ajouter un masque circulaire Juste pour être sûr.

Étape 19

En outre, définissez le Rendu Mode à Sur transparent.

Étape 20

Maintenant, retournez à votre composition principale et Clic ALT sur le 8bpc jusqu'à ce qu'il atteigne 32bpc. Cela réduit les bandes horribles que vous obtenez avec les dégradés. Notez que cela peut ralentir la RAM Aperçu temps donc je recommande de le mettre à 32bpc quand tu voudras faire ton rendu final.

Étape 21

dans le Menu particulier, aller au Menu déroulant des particules et changer le Type de particule à Lutin. Puis ouvrez le Menu déroulant Texture et mettre le Couche au Sprite comp.

Étape 22

Vous pouvez avoir cet avertissement en disant que la couche est trop grande, cliquez juste ok.

Étape 23

À présent, désactiver le calque Sprite comme nous n'avons pas besoin de le voir. Si vous ne pouvez voir que de minuscules points au moment des flashs, augmenter l'échelle de la particule à votre taille désirée. Ça devrait ressembler a quelque chose comme ca.

Étape 24

dans le Menu déroulant des particules, aller à Opacité sur la vie et sélectionnez ce rampe.

Étape 25

Thats vos flashes de base faits. Maintenant pour en faire un logo révéler importer notre logo, texte ou image dans la maquette et le positionner au centre.

Étape 26

Animer les particules / sec à 3000 sur la première image puis 100 à la seconde. Vous pouvez appuyer sur F9 pour lisser les images clés.

Étape 27

Puis sélectionnez votre Logo et animer la échelle donc c'est un peu plus gros sur le première image puis une seconde dans il est de retour à Échelle 100%.

Étape 28

Et voilà. J'ai ajouté un peu de lueur au logo pour faire bonne mesure. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.

Ressources Aetuts + supplémentaires

  • Ce logo s'autodétruit en 5 secondes
  • Créez une animation de papillon étonnante - AE Premium
  • Geler votre logo avec une transition enneigée
  • Écrire avec du sable coloré
  • Former une transition unique