Avez-vous déjà vu la masse de photographes lors des événements sur le tapis rouge et les centaines de flashs qui se déclenchent lorsqu'une étoile passe? Dans ce tutoriel, vous pouvez découvrir comment rendre lumineux Paparazzi Flashes After Effects pour une utilisation dans une révélation de logo. Je vais vous montrer comment utiliser l'élément flash et utiliser un système de particules pour créer l'apparence de flashes..
Créez une nouvelle composition à la résolution souhaitée. Je fais le mien 1920x1080 à 25 fps.
Créer un Noir solide et assurez-vous que son taille comp, nommez-le Particules.
Aller à l'effet, Trapcode, Particulier et l'ajouter à la solide noir.
Changer la Type d'émetteur à Boîte puis changez la taille de l'émetteur en fonction de votre résolution comp; le mien est 1920x1080. Définissez votre Taille de l'émetteur Z à 0.
Définir tous les nombres de vitesse à 0
Dans le menu déroulant Particle, définissez le Durée de vie à 0.1.
Vous devriez avoir une composition qui ressemble à ceci.
Créer un autre Noir solide et nommez-le Éclater.
Aller à Effet, Videocopilot, Fusées optiques et le mettre sur le Flare solide tu viens de faire.
Cliquer sur Les options et supprimer tous les calques sous Global Perameters.
Puis cliquez sur Objets de lentilles sur le côté gauche de l'écran et ajoutez deux couches luminescentes et deux couches chatoyantes. Réglez la luminosité et l’échelle de la première lueur sur 125 et 14. La deuxième couche luminescente à 125, 17. La première couche miroitante à 728, 12 et la deuxième couche chatoyante à 159, 39.
Puis changez la couleur globale en R: 132 G: 184 B: 243 ou HTML: 84B8F3.
Cliquez sur OK et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça.
Pré-composition la Flare solide et vérifie Déplacer toutes les atribures, nommez-le Sprite.
dans le Lutin comp, centrer la fusée éclairante au milieu de la composition en faisant glisser le cible.
Allez à Composition, Paramètres de composition et redimensionner votre composition à 2500x1406 ou tout ce que votre ordinateur peut gérer.
Puis aller au calque, Paramètres solides et cliquez Make Comp Size.
Puis modifiez le Luminosité et échelle dans le menu Effet Optiques Flares pour que la lueur ne touche pas les bords de la comp. Je l'ai mis à 60 luminosité et 50 échelle. Vous voudrez peut-être ajouter un masque circulaire Juste pour être sûr.
En outre, définissez le Rendu Mode à Sur transparent.
Maintenant, retournez à votre composition principale et Clic ALT sur le 8bpc jusqu'à ce qu'il atteigne 32bpc. Cela réduit les bandes horribles que vous obtenez avec les dégradés. Notez que cela peut ralentir la RAM Aperçu temps donc je recommande de le mettre à 32bpc quand tu voudras faire ton rendu final.
dans le Menu particulier, aller au Menu déroulant des particules et changer le Type de particule à Lutin. Puis ouvrez le Menu déroulant Texture et mettre le Couche au Sprite comp.
Vous pouvez avoir cet avertissement en disant que la couche est trop grande, cliquez juste ok.
À présent, désactiver le calque Sprite comme nous n'avons pas besoin de le voir. Si vous ne pouvez voir que de minuscules points au moment des flashs, augmenter l'échelle de la particule à votre taille désirée. Ça devrait ressembler a quelque chose comme ca.
dans le Menu déroulant des particules, aller à Opacité sur la vie et sélectionnez ce rampe.
Thats vos flashes de base faits. Maintenant pour en faire un logo révéler importer notre logo, texte ou image dans la maquette et le positionner au centre.
Animer les particules / sec à 3000 sur la première image puis 100 à la seconde. Vous pouvez appuyer sur F9 pour lisser les images clés.
Puis sélectionnez votre Logo et animer la échelle donc c'est un peu plus gros sur le première image puis une seconde dans il est de retour à Échelle 100%.
Et voilà. J'ai ajouté un peu de lueur au logo pour faire bonne mesure. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.