Tutoriel utile

Matchmoving a été beaucoup discuté ces jours-ci et il est devenu accessible pour de plus en plus de gens. Avec l'introduction de programmes tels que Syntheyes, PFTrack et le plug-in CameraTracker de The Foundry, la reconstruction d'un mouvement de caméra 3D a été facilitée. Cependant, beaucoup de gens ne sont pas au courant des autres solutions disponibles, comme les logiciels libres. Voodoo Camera Tracker est l'un de ces logiciels. Aujourd'hui, je vais vous montrer comment résoudre votre tir, puis créer des images 3D impressionnantes dans After Effects.!


Didacticiel

Introduction au jumelage

Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ce qu'est un match en mouvement, laissez-moi simplement l'expliquer très rapidement. Lorsqu'un réalisateur souhaite intégrer un objet 3D à une prise de vue, l'ordinateur doit savoir comment la caméra s'est déplacée sur le plateau, les focales utilisées, les distances de mise au point, la distorsion de l'objectif et davantage de métadonnées. Sinon, il est impossible pour l'ordinateur de savoir sous quel angle la géométrie 3D doit être rendue. Le suivi de mouvement est le processus de recréation du mouvement de caméra d'origine créé sur le plateau avec le logiciel. Ces données peuvent ensuite être exportées pour des programmes 3D tels que Maya, 3dsMax mais également pour des programmes de composition tels que Nuke et AE. Aujourd'hui, nous allons voir comment recréer complètement un mouvement de caméra 3D, puis l'exporter au format AE. Comme mentionné cependant, les programmes de suivi peuvent être coûteux et, tant que vous ne disposez pas d'un budget, ils pourraient constituer une solution temporaire. Le résultat ne sera peut-être pas toujours aussi fluide que celui obtenu avec un logiciel commercial, mais c'est quand même assez cool! Alors allons-y et commençons.

Étape 1

Pour obtenir Voodoo Camera Tracker, le logiciel que nous utiliserons pour résoudre le mouvement de la came, allez sur cette page et téléchargez le logiciel. Vous pouvez également trouver des informations et des exemples sur le site, donc si vous êtes intéressé, allez-y et parcourez-le.

Étape 2

Ouvrez simplement le logiciel en exécutant le fichier exe. Maintenant, étant donné que Voodoo ne prend en charge que les formats de fichier .tga, .png et .jpg, nous devrons utiliser AE et exporter nos séquences sous forme de séquence. Cela peut être fait dans plusieurs formats mais j'aime bien utiliser le format jpg en raison de la qualité de compression élevée. Dans AE, déposez votre métrage dans une nouvelle composition et coupez-le à votre guise. Maintenant, dans le menu du haut, sélectionnez Composition -> Ajouter à la file d'attente de rendu ou appuyez sur les touches Ctrl, Maj, + puis / sur votre clavier. Maintenant, allez dans les paramètres du module de sortie et changez le format de fichier comme bon vous semble (dans mon cas, séquence JPEG). Assurez-vous de ne pas afficher toutes les images sur votre bureau, car vous souhaitez tout organiser dans un dossier. Il suffit de créer un dossier et cliquez sur le bouton de rendu.

Étape 3

Maintenant, dans Voodoo, allez dans File -> Open -> Sequence ou appuyez sur Control S sur votre clavier. Parcourez maintenant vos images. Comme vous pouvez le constater, le programme détecte automatiquement le nombre d'images. Recherchez simplement votre première image, sélectionnez-la et vous verrez une certaine plage d’images. Assurez-vous vraiment de vérifier cela dans AE, vous ne voulez pas que quelque chose se passe mal. Ne cliquez pas encore sur le bouton OK! Nous devons d’abord faire quelque chose d’important. Lorsque vous accédez à l'onglet Type de déplacement, vous pouvez choisir entre un mouvement libre ou une rotation (caméra sur trépied). Il suffit d’appliquer le bon réglage pour qu’il corresponde à votre scène. Maintenant, vous pouvez appuyer sur le bouton OK.

Étape 4

Maintenant, vous devez d'abord faire quelque chose de vraiment important. Avant même de commencer à suivre ce que vous devez faire, appuyez sur Contrôle I ou allez dans Fichier -> Ouvrir -> Caméra initiale. Ici, vous pouvez définir les paramètres de votre appareil photo. Tout d'abord la distance focale. Ceci est vraiment important car Voodoo crée des pistes étranges sans définir une distance focale appropriée. Pour vérifier cela, il suffit de regarder l'objectif que vous utilisez: les informations doivent y figurer. Pour le retour du film, il suffit de choisir un préréglage dans la liste. Maintenant que c'est fait, nous pouvons aller de l'avant et cliquer sur le bouton de piste situé à droite de l'écran. Cela prendra probablement beaucoup de temps si vous avez une photo avec beaucoup de profondeur et beaucoup de mouvement. La chose intéressante à propos de Voodoo est que le suivi et la résolution se font en un processus. Lorsque vous utilisez la plupart des logiciels commerciaux, vous devez d'abord le laisser suivre les points de la scène, puis effectuer un calcul en fonction de ces points, la résolution. En observant la scène lentement, vous remarquez les points de la scène. Voodoo reconnaît maintenant les points de votre scène. Le suivi de la caméra fonctionne comme suit: lorsqu'un point de votre scène se déplace vers la gauche, le logiciel sait que la caméra est en train de se déplacer vers la droite. Ceci s'applique à tous les axes.

Étape 5

Lorsque le suivi est enfin terminé, vous pouvez toujours voir les points verts. Tous ces points représentent un point réel dans votre scène. Cela s'avère très pratique lorsque nous voulons placer une géométrie 3D dans la scène. Nous pouvons rechercher un objet nul (les points verts) à proximité de l'endroit où vous souhaitez placer la géométrie. Copiez simplement la position et l'échelle, puis ajustez la position. Lorsque vous allez dans Affichage -> Visionneuse de scène 3D, vous pouvez voir la scène en 3D et la position de la caméra par rapport à la scène. C'est assez incroyable je pense. Ce que vous pouvez faire maintenant, c’est d’ajouter de la géométrie dans Voodoo pour vous assurer que le tracé est correct. Allez dans Affichage -> Outils de modélisation. Sélectionnez le cube et utilisez les boutons de transformation pour le positionner à l'emplacement souhaité. Jouez l'animation pour voir si tout fonctionne. Maintenant que tout va bien, nous pouvons exporter et exporter notre scène. Ce didacticiel se concentrera sur AE, mais vous pouvez également exporter vers Maya, 3dsMax, etc., utiliser des objets 3D de ce logiciel, puis les combiner dans AE. Pour l'instant, allons simplement dans Fichier -> Enregistrer -> Script Maya. En effet, AE peut également lire les fichiers .ma.

Étape 6

Maintenant, ouvrons After Effects. Commencez par importer votre scène targa, png ou jpeg exportée ou utilisez votre projet original. Assurez-vous d'avoir une composition avec uniquement votre métrage sur la timeline. Importez maintenant les données de suivi de mouvement. Lors de l'importation, vous verrez deux choses. Tout d'abord les données de suivi carrées. Celui-ci contient la composition avec les données de suivi et la caméra. La composition de suivi de données contient uniquement les données de suivi carrées en tant que pré-composition, vous pouvez supprimer cette composition. Allez maintenant dans la compilation de données de suivi de Square et copiez la caméra dans la composition principale contenant le métrage. Vous êtes maintenant prêt avec la configuration de base. Nous pouvons maintenant ajouter du contenu 3D méchant dans AE!

Étape 7

Maintenant, la difficulté consiste à positionner correctement l'objet. Dans cet exemple, nous allons utiliser un solide standard. Essayez de faire de la 3D solide. Comme vous pouvez le voir, l'avion a disparu. Cela est dû à la position initiale de la scène Voodoo et à la position de la caméra. Pour afficher la position de la caméra, sélectionnez le calque VoodooCam_Shape et appuyez sur P sur votre clavier. Vous pouvez voir que la caméra n'est pas exactement au milieu de la scène. Donc, si nous avançons notre solide sur les axes Z, nous pouvons maintenant voir le plan. Essayez de jouer avec la position de l'avion en gardant à l'esprit la position de la caméra. Vous devriez également réduire considérablement l'échelle de l'avion. Une scène normale devrait avoir des paramètres similaires à ceux de l'animation ci-dessous. Vous pouvez également voir que lorsque je déplace l'avion en arrière, il se déplace réellement avec le sol.

Fin

C'est à peu près la technique derrière l'aperçu que vous avez probablement déjà vue en haut de la page. Vous pouvez maintenant commencer à expérimenter des choses intéressantes telles que la création de texte en 3D et l'alignement de textures sur le plan de sol. Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez voir une autre scène de suivi avec des séquences d'archives d'Action Essentials 2 de Videocopilot. Comme vous pouvez le constater, j'ai mis une texture de brûlure sur le sol et ajouté de la fumée au premier plan. Nous arrivons maintenant à la fin de ce tutoriel. Pour commencer, j'ai fourni quelques conseils ci-dessous. Merci d'avoir lu et d'essayer de vous démarquer et d'être créatif!

  • Les fusées optiques de Videocopilot vous permettent de relier une torche à une lumière 3D, comme le montre l'aperçu
  • L'ajout d'objets de premier plan et d'arrière-plan augmente la profondeur de la scène et lui donne une impression réellement 3D..
  • Pour ajouter des ombres, il suffit de dupliquer l'objet et de le faire pivoter de manière à l'aligner avec le sol (ou un mur ou autre). Maintenant remplissez-le avec une couleur noire et appliquez un flou gaussien.

Ressources supplémentaires

  • Présentation du nouveau plug-in “CameraTracker” de la fonderie
  • Match de base Se déplacer avec PFhoe
  • Créer une jungle urbaine MoGraph
  • 28 tutoriels de suivi et de correspondance