Utilisation de Morph Maps pour créer des expressions faciales de caractères dans Modo 701

Découvrez le puissant tutoriel de Tomasz Lechocinski sur la puissante fonctionnalité de carte Morph de Modo pour créer et gérer les expressions faciales de vos personnages..


1. Créer des cartes Morph pour piloter les expressions faciales d'un personnage

Étape 1

Morph Maps est un moyen très simple d’animer les expressions faciales des personnages dans Modo. Ce sont des cartes vectorielles qui stockent des valeurs de décalage pour chaque sommet du maillage. En bref, ils sont équivalents à mélanger des formes dans Maya.

Un seul maillage peut avoir un nombre infini de cartes Morph, et en ajoutant plusieurs déformateurs de morphes et en modifiant leur force, vous pouvez obtenir différents états du visage du personnage. Faites ce qui suit:

  • presse O sur le clavier tout en faisant passer le curseur de la souris sur la fenêtre 3D, accédez à la Dessin et contrôle sous onglet et coche sur Activer les déformateurs [1].
  • Sélectionnez le maillage de votre personnage dans le Liste des articles [2].
  • dans le Palette des listes, aller au Morph Cartes section et créer un nouveau Carte de Morph [3], et lui donner un nom: visage: mauvais: sourcils.
  • Clic-droit dessus et dans le menu contextuel, choisissez Ajouter influence de morphing [4] et change son nom pour: M: visage: mauvais: sourcils.


Étape 2

Créez maintenant une expression faciale pour votre personnage. Un visage fou sera le plus évident pour ce tutoriel.

  • Dans la barre supérieure de la fenêtre, activez Symétrie sur le Axe X [1].
  • Du Tomber dérouler, sélectionnez Sélection douce [2].
  • Sélectionnez les sommets sur les sourcils du personnage et déplacez-les vers le bas avec Outil de déplacement (W) [3] Lorsque vous êtes satisfait de la pose, déposez l’outil à l’aide du bouton Barre d'espace.


Étape 3

Désactiver le morph temporaire. Avec le Influence de Morph élément sélectionné dans le Liste des articles, ouvrir le Propriétés panneau et désactiver Influence de Morph.



Étape 4

Créez des déformateurs Morph pour chaque côté du visage de votre personnage:

  • dans le Des listes palette, sous la Morph Cartes section, créez une nouvelle carte [1] et nommez-la: visage: mauvais: sourcil L.
  • Clic-droit dessus et dans le menu contextuel, choisissez Ajouter influence de morphing [2] et change son nom pour: M: visage: mauvais: sourcil L.


Étape 5

Nous allons maintenant copier et coller les informations d’une carte de sommet à une autre:

  • Désactiver Symétrie [1].
  • Désactiver Sélection douce.
  • Sélectionnez le Carte de Morph visage: mauvais: sourcils et du Clic-droit Menu, choisissez Copie [2].
  • Sélectionnez le Carte de Morph visage: mauvais: sourcil L et du Clic-droit Menu, choisissez Coller.

Maintenant, les informations d'une carte de sommet sont transmises à une autre.


Étape 6

Il est maintenant temps d'effacer les déformations symétriques et de faire en sorte que cette Morph Map n'affecte qu'un seul côté du visage du personnage:

  • Avec Morph Map visage: mauvais: sourcil L sélectionné, modifiez votre type de sélection en Sommet.
  • Sélectionnez le Droite côté de la face avec l'outil de sélection rectangle. Pour ce faire, appuyez sur le bouton RMB (bouton droit de la souris) et faites glisser sur la fenêtre.
  • Aller à Carte des sommets> Effacer… une fenêtre contextuelle s’affiche. presse D'accord. Maintenant, votre carte de morphing n'affecte que le côté gauche du visage [1].
  • Avec le M: visage: mauvais: sourcil L influence de la morph sélectionnée dans le Liste des articles, ouvrir le Propriétés panneau et désactiver il.


Étape 7

Maintenant, nous allons répéter toutes ces étapes pour le Droite côté de la face:

  • dans le Des listes palette, sous Morph Cartes, créer une nouvelle carte et lui donner un nom: visage: mauvais: sourcil R [1].
  • Droite-cliquez dessus et dans le menu contextuel choisissez Ajouter influence de morphing et change son nom en: M: visage: mauvais: sourcil R
  • Sélectionner Carte de Morph visage: mauvais: sourcils et du Droite-Cliquez sur Menu, choisissez Copie.
  • Sélectionner Morph Map visage: mauvais: sourcil R et du Droite-Cliquez sur Menu, choisissez Coller.
  • Sélectionnez le La gauche côté du visage avec le Outil de sélection de rectangle.
  • Aller à Carte des sommets> Effacer… une fenêtre contextuelle s’affiche. presse D'accord [2].
  • Avec le M: visage: mauvais: sourcil R influence de la morph sélectionnée dans le Liste des articles, ouvrir le Propriétés panneau et Désactiver il.


2. Créer un localisateur et des canaux personnalisés pour générer des déformations

Étape 1

Dans la liste déroulante des articles, allez à Ajouter un élément> Locators> Locator. Déplacez-le au-dessus du visage de votre personnage avec le Outil de déplacement (W) [1]. Maintenant, éditez ses propriétés dans le Afficher onglet comme suit:

  • dans le Articles 3D [2] sous-onglet, ajoutez le Étiquette: Contrôles du visage.
  • Changer la La couleur de remplissage à Utilisateur et change sa valeur en jaune.
  • dans le Forme de localisateur sous-onglet [3], modifiez le Forme à Douane.
  • Changer la Style canal vers Remplacer.
  • Changer la Forme changement de canal à Cercle.
  • Épais Solide pour le remplir de couleur.
  • Changer son Rayon à: 9,7 cm.


3. Créer le gréement

Étape 1

Change ton Modo Layout à Installer en utilisant le Sélecteur de disposition (Ctrl + '). dans le Vue schématique fenêtre, appuyez sur la petite icône dans le coin gauche [1] et créez un nouvel espace de travail pour tous les contrôles de l’appareil face Nomme le Personnage _face. Assurez-vous que le Rendre actif l'option est sur.



Étape 2

Avec le localisateur Contrôles du visage que vous avez créé précédemment toujours sélectionné, ouvrez le Palette Canaux et ajouter deux nouveaux canaux utilisateur [1]:

  • Créer un canal nommé face_bad_eyebrows.
  • Changer son Type à Pourcentage.
  • Changer la Valeur minimum à 0 et le Valeur maximum à 100.
  • Créez un autre canal nommé face_bad_eyebrow_L / R [2].
  • Changer son Type à Pourcentage.
  • Lui donner un Valeur par défaut de 0. Pour ce faire, il suffit de taper 0 dans le champ de saisie et appuyez sur Entrer.
  • Changer la Valeur minimum à -100 et le Valeur maximum à 100.


Étape 3

Maintenant, ajoutez le Contrôles du visage localisateur de nouveaux canaux au Vue schématique. Sélectionnez les deux canaux dans le Palette des canaux et dans le Fenêtre schématique, appuyez sur la Ajouter sélectionnée bouton [1]. Pour simplifier la vue dans le Schématique, désactiver visualisation des connexions dynamiques. Appuyez sur le bouton avec le losange rose en elle [2].



Étape 4

Avec les deux canaux et le localisateur toujours sélectionné, allez à la Palette d'assemblage et sous la Utilitaire règle horizontale trouver le Commander menu déroulant. Sélectionner item.channelHaul [1].

Maintenant, chaque fois que vous sélectionnez le localisateur Contrôles du visage dans la vue 3D dans Mode d'article, vous obtiendrez une fenêtre pop-up avec les canaux utilisateur créés. Vous pouvez facilement changer leurs valeurs en faisant glisser les curseurs.



Étape 5

Maintenant, ajoutez le Influence de Morph canaux à la Vue schématique pour construire votre plate-forme:

  • Dans la liste des articles sélectionnez le M: mauvais: sourcils Objet d'influence de morphing.
  • dans le Propriétés panneau, allez au Influence de Morph barre horizontale et sélectionnez le Force Canal en cliquant sur son nom [1].
  • Lorsque vous appuyez à droite, un petit carré avec un point à l'intérieur, il changera de couleur pour Orange [2].
  • Maintenant dans le Schématique fenêtre, appuyez sur Ajouter sélectionnée.
  • Répétez les étapes ci-dessus pour la M: mauvais: sourcil L et M: mauvais: sourcil R Influences Morph.


Étape 6

Maintenant, sélectionnez tout trois influences de morphes dans le Liste des articles [1] et dans leur Propriétés palette, Activer eux [2].

dans le Schématique voir connecter le face_bad_eyebrows canal avec le M: visage: mauvais: sourcils canal. Juste traîne une ligne du droite point de ce canal à la la gauche point d'influence de Morph Force canal. Maintenant, les valeurs de la face_bad_eyebrows canal conduisent le Force canal de la M: visage: mauvais: sourcils Influence de Morph.



Étape 7

Vous allez maintenant connecter les canaux pour animer le côté droit du visage de votre personnage. Mais pour ce faire, vous devrez ajouter un modificateur de canal appelé Relation.

  • dans le Schématique Voir, allez à la liste déroulante: Ajouter> Modificateur de chaîne> Chaîne> Relation de chaîne [1]. Ajouter deux modificateurs de canaux.
  • Relier l'entrée de celui-ci avec le face_bad_eyebrow_L / R canal.
  • Relier la sortie avec le M: visage: mauvais: sourcil R canal [2].
  • Puis sélectionnez ceci Relation de canal nœud. Vous obtiendrez une fenêtre contextuelle dans la vue 3D [3].
  • En haut de cette fenêtre, déplacez le Chauffeur curseur de face_bad_eyebrow_L / R à 100% et changer le Conduit Force à 100% [4].
  • Puis appuyez sur le bouton avec le jaune carré à l'intérieur au milieu de la fenêtre, pour ajouter une autre clé. Lorsque vous ajoutez une clé, le carré tourne blanc.


Étape 8

Maintenant, vous allez connecter le deuxième modificateur de canal.

  • Relier l'entrée de celui-ci avec le face_bad_eyebrow_L / R canal.
  • Relier la sortie avec le M: visage: mauvais: sourcil L canal [2].
  • Puis sélectionnez ceci Relation de canal nœud. Vous obtiendrez une fenêtre contextuelle dans la vue 3D [3].
  • En haut de cette fenêtre, déplacez le Chauffeur curseur face_bad_eyebrow_L / R à -100% et changer le Force motrice à 100% [4].
  • Puis appuyez sur le bouton avec le jaune carré à l'intérieur au milieu de la fenêtre, pour ajouter une autre clé. Lorsque vous ajoutez une clé, le carré tourne blanc.


Étape 9

Pour mieux comprendre ce qui se passe, ouvrez le Éditeur graphique en appuyant sur Graphique bouton de la sélection Relation de canal nœud. Maintenant quand le Canal pilote La valeur est 0,0% [1], le Conduit La valeur du canal est également 0,0% [2] Quand le Chauffeur La valeur du canal est 100% [3], le Conduit La valeur du canal est 100% [4].

Vous pouvez modifier la façon dont Modo interpole le changement entre les valeurs en modifiant les courbes dans Éditeur graphique. J'ai marqué la Clé de conducteur rouge, et le Touches pilotées bleu.



Étape 10

Maintenant, votre simple plate-forme est prête. Dans Mode d'article sélectionnez le localisateur et une fenêtre contextuelle apparaîtra. Vous pouvez maintenant changer les valeurs du face_bad_eyebrows canaux de 0 à 100%, voir votre personnage se fâcher.



Conclusion

Vous pouvez aussi maintenant changer les valeurs du face_bad_eyebrows_l / R canaux de -100 à 100% et voyez comment votre personnage change seulement moitié du visage. De cette façon, vous pouvez avoir un contrôle total sur l'apparence du visage de votre personnage.. N'oubliez pas que vous pouvez avoir plusieurs valeurs différentes de ces canaux les uns sur les autres. Tout comme les calques de Photoshop avec une opacité différente. Ils vont s'additionner pour déformer le visage de vos personnages. Vous pouvez utiliser cette technique pour créer de nombreuses expressions faciales différentes..