Déplacement d'eau avec Blender And AE Part 1

Dans cette toute nouvelle série de tutoriels en 3 parties. L’auteur Frederik Steinmetz nous guidera tout au long du processus de création d’une scène sous-marine à l’aide de Blender et After Effects. Le tutoriel couvre la configuration et la modélisation de la scène sous-marine, la création d'une carte de déplacement de la surface de l'eau, le rendu des passes à l'aide du compositeur de Blender, la création d'effets de brouillard et de profondeur de champ, puis le regroupement du projet entier dans After Effects pour la composition finale. Commençons!

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser Blender pour modéliser une scène sous-marine. Dans l'animation résultante, la caméra passera à travers la surface de l'eau. Ensuite, nous allons utiliser le compositeur pour créer des masques de composition avancés dans After Effects, dans lesquels nous ajouterons également l'eau qui coule de la caméra afin de ne pas donner à la transition l'aspect d'un jeu vidéo..


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