Aujourd'hui, l'auteur Frederik Steinmetz est de retour avec le deuxième jour de son tutoriel sur le déplacement de l'eau. Au cours de la deuxième journée, Frederik poursuivra ses travaux en vue de l'achèvement de la scène sous-marine en finalisant les textures et les matériaux dans Blender..
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser Blender pour modéliser une scène sous-marine. Dans l'animation résultante, la caméra passera à travers la surface de l'eau. Ensuite, nous allons utiliser le compositeur pour créer des masques de composition avancés dans After Effects, dans lesquels nous ajouterons également l'eau qui coule de la caméra afin de ne pas donner à la transition l'aspect d'un jeu vidéo..
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.