Ce qui devrait figurer dans le portfolio de chaque designer (mais ne l’est probablement pas)

Dans cet article, Harrison Ambs présente ses réflexions sur les pièges d'un concepteur, qu'il s'agisse de concepteur 3D ou autre, et donne d'excellents conseils pour que votre portefeuille se démarque de la foule. Une lecture incontournable pour quiconque cherche à vivre de son amour du design.


Vous avez donc sorti quelques tutoriels…
maintenant vous voulez le faire et être payé.

Vous avez donc mis au point quelques didacticiels, un élément à la fois lisse et révélant un large éventail de connaissances sur les programmes que vous exécutez, et vous avez même ajouté quelques éléments à vous. Maintenant, vous voulez faire cela et être payé. Mais il semble que chaque directeur artistique que vous allez repondre avec un rejet, vous laissant dans le froid et vous demandant ce que vous faites de travers. En tant qu'ancien directeur artistique, je vais vous expliquer l'un des pièges les plus courants auxquels fait face un nouveau designer lorsqu'il commence dans le monde du design..

Passons directement à la question que vous posez invariablement: "qu'est-ce que j'ai mal fait?" Malheureusement, c'est la mauvaise question. Le problème n'est pas ce que vous faites mal, c'est ce qui vous manque en tant que designer. La plupart des directeurs artistiques et des gestionnaires s'intéressent en fin de compte à une chose et à une chose: êtes-vous capable de résoudre un problème?

La plupart des directeurs artistiques et des gestionnaires sont finalement intéressés par une chose, et une seule chose: êtes-vous capable de résoudre un problème?

Je vais vous donner un exemple de quelque chose que j'ai rencontré récemment. Nous avons eu un nouveau client qui avait besoin d'un package de conception. Le seul inconvénient était que ce paquet devait être utilisé pour toutes leurs filiales avec une variété de styles et de situations. Alors maintenant, je ne conçois pas quelque chose pour un client; Je traite essentiellement avec plusieurs clients, chacun ayant ses propres besoins, ses attentes et ce qu’il peut utiliser. Pour parler franchement, c'était un cauchemar. Je ne vais avoir aucun contact avec aucun de ces affiliés, et n'importe lequel d'entre eux peut revenir avec des notes qui pourraient contrarier un affilié différent… eh bien, vous avez l'idée.

Maintenant, je ne m'attends pas à ce qu'un nouveau concepteur ou à l'expérience limitée sache d'emblée ce qu'il doit faire, mais vous devriez au moins pouvoir identifier et classer les problèmes que vous rencontrerez dans une situation donnée. comme ça. À la fin de la journée, lorsque nous supprimons les Photoshops, Cinema 4D, Illustrators, Wacoms, InDesigns, nous sommes tous simplement en train de résoudre des problèmes. Chacun de nos clients a des besoins et nous sommes payés pour y répondre.

… Et si vous essayez d'intégrer quelque chose que vous avez créé en utilisant un didacticiel comme votre travail original, vous passez de la «boîte de réception» à la «poubelle» plus rapidement que ne le permet OS X.

Alors, comment cela vous concerne-t-il? Eh bien, imaginez que vous êtes dans ma position. Je cherche à engager un pigiste pour m'aider avec un projet d'affiliation. J'ai un tas de CV assis à côté de moi et ils commencent tous à se fondre en un. Oui, vous avez tous un sens de la composition. Oui, vous savez tous utiliser la couleur. Oui, je peux vous dire que vous êtes abonné à Cgtuts +, car je reconnais certaines des techniques qu’il contient (et si vous essayez d’introduire quelque chose que vous avez créé en utilisant un tutoriel comme travail original, vous passez de la boîte de réception à la corbeille plus rapide que OS X peut y arriver). Mais disons que vous voulez vous démarquer, remontez au sommet de la pile de CV. Comment attirez-vous mon attention?

Une réponse courte est une étude de cas. Prenez un projet où vous deviez résoudre un problème et, depuis le début, expliquez-moi votre processus. Retournez au projet qui vous a causé le plus gros mal de tête; Celui-là qui était assis avec la tête entre vos mains, regardant votre clavier, luttant pour trouver la réponse. C'est le projet que je veux voir. Tout concepteur peut être un bon quand on leur donne l'occasion; Je veux engager le designer qui fait cette opportunité.

Faites entendre votre voix, demandez si vous pouvez aider quelqu'un ou découvrez simplement ce qu'ils ont fait pour résoudre leurs propres problèmes.

Où allez-vous partir d'ici? Bonne question. C'est difficile au départ, mais les opportunités existent. Vous devez être averti, garder la tête haute et savoir de quoi vous avez affaire. Visitez des lieux de croisière comme CGtalk pour voir ce que font les autres et aider à résoudre les problèmes si vous le pouvez. Faites entendre votre voix, demandez si vous pouvez aider quelqu'un ou découvrez simplement ce qu'ils ont fait pour résoudre leurs propres problèmes. Ou mettez cette stipulation dans votre CV - offrez à quelqu'un de vous prendre pour un essai routier. Demandez-leur de vous lancer un exemple de projet et de voir ce que vous pouvez imaginer. En fait, j'ai commencé mon parcours d'artiste dans une situation semblable à celle que je connais..

Alors oui, apprenez les programmes, apprenez le design. Faire de jolies choses qui bougent. Wow vos amis, impressionner vos ennemis. Mais à la fin de la journée, lorsque le temps presse, et que nous sommes dans les tranchées avec une échéance imminente et un client qui doit traiter avec 15 filiales différentes, je veux pouvoir vous regarder. et sais que tu es avec moi.

Résolution de problème. C'est ce qu'on fait.