Écrire avec du sable coloré

Nous allons faire cette écriture avec une sorte d'effet de sable. L'histoire derrière ce tutoriel est; Un jour, mon responsable m'a demandé un effet de pulvérisation ou de sable. J'ai d'abord cherché sur Internet mais je n'ai jamais trouvé de tutoriel. Après une heure d'utilisation de RnD, j'ai trouvé cet effet qui me paraissait génial. J'ai donc pensé le partager avec vous.


Tutoriel republié

Toutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en octobre 2009.

Didacticiel

Étape 1

Créez une nouvelle composition, allez à Composition> Nouvelle composition renommez-le “Write with Sand” et
et effectuez les réglages comme indiqué ci-dessous.


Étape 2

Maintenant, allez à Calque> Nouveau> Solide et renommez-le "Particle_Layer" et configurez la taille, la couleur et
durée indiquée dans l'illustration ci-dessous.


Étape 3

Particle_Layer sélectionné aller à Effet> Trapcode> Particulier. Maintenant, nous avons besoin d’un mur sur lequel des particules
va entrer en collision et s'y tenir. Donc, nous allons faire un autre solide, Calque> Nouveau> Solide. Renommez-le "Wall_Layer"
et assurez-vous que le paramètre correspond à la boîte de dialogue Paramètre fixe comme indiqué, puis cliquez sur OK..


Étape 4

Très bien, maintenant pour notre commodité, faites glisser le "Wall_Layer" sous le "Particle_Layer" et cachez son
visibilité et le transformer en couche 3D.


Étape 5

Sélectionnez «Particle_Layer» et allez dans l'onglet «Physics» du panneau «Effect Control». Commencez par modifier le modèle Physics.
Air à rebondir. Réduisez la section de rebond dans l'onglet Physique et remplacez le calque Wall par
Wall_Layer et 'Collision Event to Stick'. Gardez le reste du réglage tel qu'il est.


Étape 6

Créer Couche> Nouveau> Lumière nommez-le “Émetteur” et conservez le réglage comme indiqué sur l'illustration. D'accord,
maintenant et sélectionnez le Particle_Layer et changez le type d'émetteur en 'Light'. Maintenant, animer la lumière
positionner manuellement, nous utiliserons un chemin de masque.


Étape 7

Pour créer un tracé de masque, j'utilise le logo AE TUTS +. (Pour référence, j'ai téléchargé le logo du site)
Importer le logo dans After Effects à l'aide de Fichier> Importer> Fichier et créer une nouvelle composition
Composition> Nouvelle composition et renommez-le «Logo_Mask» et effectuez les réglages comme indiqué ci-dessous.


Étape 8

Faites glisser l'image du logo dans la composition Logo_Mask et sélectionnez le calque du logo dans la composition.
timeline, sélectionnez l'outil Stylo (raccourci G) et commencez à dessiner le logo. Nous allons commencer à dessiner le chemin comment
nous écrivons habituellement sur du papier. Une fois la lettre terminée, commencez la lettre suivante sans changer de masque même
quand il n'y a pas de connectivité entre les lettres. Continuez à dessiner jusqu'à ce que le logo soit terminé. Voici
ce que nous allons finir avec.


Étape 9

OK, maintenant notre masque est prêt à être utilisé. Aller à la composition 'Write with Sand' et créer un objet null
Calque> Nouveau> Objet nul. Transformez-le en calque 3D et assurez-vous que l'objet null a le
même position que le calque émetteur, sinon sélectionnez le calque dans la fenêtre de montage et appuyez sur P sur
clavier pour afficher les propriétés de la position et modifier les valeurs de la position de la couche d'émetteur comme couche exactement nulle.


Étape 10

Au lieu d'animer notre couche de lumière, nous allons lier notre objet Lumière à Null. Pour ce faire, faites glisser le fouet
de la couche d'émetteur à l'objet null. Maintenant, couche émetteur est connecté à l'objet Null qui signifie que si nous animons
objet null la couche d'émetteur suivra exactement.


Étape 11

Pour animer un objet null à l’aide du chemin du masque, accédez à Composition Logo_Mask, Afficher les propriétés de masque de
couche en appuyant deux fois sur la touche M, cliquez sur le "chemin du masque" et Édition> Copier. Maintenant encore aller à écrire avec
Composition en sable, sélectionnez un objet Null et affichez sa propriété de position (en appuyant sur la touche P du clavier)
et utilise Édition> Coller.


Étape 12

Avant d’aller d’abord, nous allons modifier certains réglages. Sélectionnez Particle_Layer et changez le
attributs comme illustré ci-dessous.


Étape 13

Maintenant, nos efforts se mettent en forme lentement! Mais pas si fort; nous avons besoin de beaucoup de particules! Au lieu d'augmenter
nombre de particules, nous allons augmenter le facteur temps Physics jusqu'à 10. Cool! Maintenant, il est assez fort pour voir mais
les particules meurent avant d'avoir terminé le logo. Pour résoudre ce problème, allez à la section Particle et augmentez la valeur
de la vie [sec] à environ 100. Oui! Nous pouvons maintenant voir le logo complet. Pas assez lisse mais ok.
Nous allons corriger cette bizarrerie à l'étape suivante.


Étape 14

En collant mask-path vers null-object-position, nous avons obtenu les clés. La durée totale des clés est d'environ 50
cadres. Nous le voulons autour de 225 images, pour étendre cela, sélectionnez Null 1 couche, appuyez sur P sur Keybord pour révéler
ses propriétés de position, sélectionnez toutes les clés; maintenant enfoncée la touche Alt et faites glisser la dernière touche d'animation jusqu'à
225ème cadre. HOU LA LA! Très doux!


Étape 15

Appuyez sur la touche 0 pour avoir un aperçu de la RAM pour voir ce que vous avez. Nous y sommes presque! Bien, maintenant nous devons couper le
coups plus que les lettres et rendre notre logo propre. Déplacez votre indicateur de chronologie au moment précis où
Une lettre commence à dessiner (dans mon cas autour de la 26ème image) Sélectionnez Particle_Layer et allez à Emitter
dans l’effet Particulier et cliquez sur le chronomètre pour animer les particules / s, pour afficher des images animées.
propriété de Particle_Layer a frappé U sur le clavier. Appuyez sur la touche Page suivante du clavier pour accéder à l'image suivante.,
(cadre 27ème). Et changez la valeur de Particules / sec en '0'. Fondamentalement, ce que nous faisons est, nous émettons
particules lorsque seules les lettres du logo apparaissent et que des traits supplémentaires sont dessinés, nous faisons le
émission '0'.
Allez de nouveau à la timeline quand la lettre E est sur le point de commencer (dans mon cas, cadre 30) et ajoutez un
image clé à l'heure actuelle avec la valeur 0. Appuyez sur la touche de navigation vers le bas sur le clavier pour passer à l’image suivante (image 31)
et augmentez à nouveau la valeur de particules / s à 300. Encore une fois, allez à la timeline où la lettre E se termine et
la valeur des particules / s à 300. Continuez à faire la même chose jusqu'à la fin. Et voici le résultat final.


Étape 16

Bien! Une animation de logo est effectuée mais il reste encore quelques particules et l’épaisseur des lettres doit être réduite.
être encore plus. Pour ce faire, augmentez la valeur de Gravity à 2. Et quoi?! toutes les particules tombent
dramatiquement encore. Ne vous inquiétez pas Allez dans le panneau Emetteur et modifiez les valeurs Velocity = 30, Velocity
Random = 95 et Velocity from motion = 1.


Étape 17

Le résultat n'est toujours pas assez bon. Les particules volent dans l'espace de façon spectaculaire. Pour résoudre ce problème, sélectionnez "Emitter"
couche dans le plan de montage, appuyez sur la touche P du clavier pour afficher la propriété de position et régler le Z
position à quelque chose autour de -23. Impressionnant! Exactement, ce que nous recherchons. Essayez la prévisualisation RAM.


Étape 18

Hey! Il est temps de colorier, il y a deux façons de changer les couleurs des particules. On est de changer le
Propriété 'Set Color' de Particulier à 'Over Life' de la section Particle. Et la deuxième manière est 'Aléatoire
de Gradient 'du même menu déroulant. Mais dans les deux cas, nous n'obtiendrons pas la couleur par
aussi bien que nous ne pouvons pas animer les couleurs en particulier en utilisant un émetteur de lumière. (Mais avant
aller de l'avant réinitialiser la propriété 'Définir la couleur' ​​à 'À la naissance' si modifiée)


Étape 19

Ne t'inquiète pas! Voici la solution. Animez la couleur de la lumière! Alors allez-y et révélez «l'émetteur»
(couche légère) propriétés en cliquant sur le petit triangle et à nouveau en cliquant sur le petit triangle de 'Light
option 'vous aurez la propriété' couleur '.


Étape 20

Oui tu as raison! Nous allons animer la couleur de la lumière en fonction du début et de la fin du personnage
lettres (comme nous avons animé la valeur de particules / sec). Pour animer une couleur, déplacez l'indicateur de votre chronologie jusqu'à "A"
la lettre est apparue complètement et cliquez sur le chronomètre de la propriété 'couleur' ​​et changez la couleur en
Rouge. Appuyez sur la touche Page suivante et changez la couleur de la lumière en vert. Faites glisser l'indicateur de la timeline jusqu'à la lettre
E va commencer et ajouter une image clé avec la même couleur verte. Appuyez sur la touche Page suivante et changez la couleur
de lumière à bleu. Continuez à faire la même chose jusqu'à la fin et choisissez les couleurs que vous aimez et nous y sommes!


Étape 21

Pour faire correspondre l'apparence avec l'aperçu vidéo final, utilisez les astuces suivantes. Double-cliquez sur 'Emitter'
(lumière) et changez son intensité de 100 à 250. C’est un bon truc pour augmenter pas. de particules. Sélectionner
Paticle_Layer et apportez les modifications suivantes: plume Sphère = 100, opacité aléatoire = 100 et couleur
Aléatoire = 20.

Après avoir terminé le didacticiel, continuez à peaufiner les attributs et laissez-moi voir si vous avez trouvé quelque chose d'intéressant..
Commentaires et suggestions sont les bienvenus. Continuez à visiter AE Tuts plus.com.