Conquérir l'univers avec ActionScript 3.0 et le moteur de jeu Flixel première partie

Le moteur de jeu Flixel est un framework Open Source ActionScript 3.0 écrit par Adam Atomic. Son but est d’éliminer le travail des ânes lors de la construction de jeux AS3, de vous laisser avec tous les trucs amusants et d’économiser du temps.!

Dans ce document, le premier d’une série de deux screencasts, Shane Johnson vous explique les bases de Flixel et explique comment créer un jeu de tir impressionnant à partir de rien..



Screencast: Section 1

introduction


Screencast Voir: Section Deux

Commencer à coder


Screencast Voir: Section Trois

Passer à autre chose Sprites et sons


Screencast Voir: Section Quatre

Tirer, tuer et compiler