Le moteur de jeu Flixel a pour but de simplifier le développement des jeux AS3, de vous laisser avec tous les trucs amusants et de gagner du temps.!
Au cours de la première partie de ce screencast, Shane a couvert les bases de Flixel et a commencé à travailler sur son brillant shoot-em style 8 bits. Dans cette seconde partie, il va plus loin en créant des ennemis, des arrière-plans, des explosions, un moniteur de santé, une arène de jeu, d'autres actifs, etc. Le résultat final mérite d'être suivi, même pour les non-joueurs parmi vous…