Conquérir l'univers avec ActionScript 3.0 et le moteur de jeu Flixel deuxième partie

Le moteur de jeu Flixel a pour but de simplifier le développement des jeux AS3, de vous laisser avec tous les trucs amusants et de gagner du temps.!

Au cours de la première partie de ce screencast, Shane a couvert les bases de Flixel et a commencé à travailler sur son brillant shoot-em style 8 bits. Dans cette seconde partie, il va plus loin en créant des ennemis, des arrière-plans, des explosions, un moniteur de santé, une arène de jeu, d'autres actifs, etc. Le résultat final mérite d'être suivi, même pour les non-joueurs parmi vous…



Screencast: Section 1

Création ennemie


Screencast Voir: Section Deux

Contexte et actifs supplémentaires


Screencast Voir: Section Trois

Créer l'arène de jeu principale


Screencast Voir: Section Quatre

Finition