Bienvenue dans les dernières parties de mon journal de développement Match Hack. Dans ces pages, je vais vous présenter quelques-unes des dernières fonctionnalités du jeu, puis parcourir la distribution des applications sur les marchés Android et Chrome. Pour finir, jetons un coup d'œil aux tests de périphériques avec AIR pour iOS..
Profitez de cette démo entièrement fonctionnelle de MatchHack - et n'hésitez pas à saisir la source sur github.
Dans cette vidéo, je présente les modes de difficulté du jeu et le fonctionnement du nouveau système de sauvegarde d'état de jeu..
Dans cette vidéo, je montre les nouvelles animations de texte, gagne et perd des écrans.
Ceci est le jeu final et ses caractéristiques.
Si vous êtes intéressé à voir comment MatchHack fonctionne, vous pouvez télécharger le code source sur github.
Dans la vidéo suivante, je présente un aperçu rapide de la mise en ligne de votre application AIR sur l'Android Market..
Dans la vidéo suivante, je présente un aperçu rapide de la mise en place de votre application AIR sur le marché du chrome..
Ceci est une vidéo rapide qui explique comment j'ai conçu l'iOS Provisioning pour Tile Crusader sur un tout nouvel iPad prêt à l'emploi, avec l'iPad 2. Avec le bon flux de travail en place, je peux facilement tester l'installation des applications AIR 2.6 sur n'importe quel appareil iOS..
Un merci spécial à Power Flashers et Influxis.
J'espère que vous avez apprécié regarder ce journal de développement et que vous avez appris quelque chose d'utile au cours du processus.!