Match Hack Journal de développement

Entre quelques-uns de mes projets, j’ai décidé que j’avais besoin de créer un jeu simple que je pourrais rapidement faire connaître aux marchés des applications. Parfois, vous avez besoin d’une victoire mineure pour aimer cela, afin de rester motivé pour un projet plus vaste. J'ai donc eu l'idée de réutiliser certains graphiques du RPG TileCruasder et de proposer MatchHack, un jeu de correspondance simple avec des éléments de RPG..

J'ai décidé de documenter le processus et l'évolution du jeu au fur et à mesure. Ce que vous verrez dans les 12 vidéos de cette série en deux parties représente environ 15 heures de développement sur plusieurs jours. Bien que le jeu ne soit peut-être pas aussi avancé, il tire parti de quelques concepts intéressants qui peuvent vous aider avec votre propre application Flash multiplateforme..


Jouer le dernier jeu!

Profitez de cette démo entièrement fonctionnelle de MatchHack - et n'hésitez pas à saisir la source sur github.


Vidéo 1: FActivité

En ce moment, j'utilise Flash et une bibliothèque que j'ai écrite s'appelle FActivity pour m'aider à mettre rapidement en place chaque section de mon jeu en une heure environ..


Vidéo 2: PaperSprite

Dans cette vidéo, je présente les nouvelles tuiles de match en utilisant une version modifiée de PaperSprite de SoulWire..


Vidéo 3: Barres de vie

Dans cette vidéo, je montre les mises à jour du déroulement du jeu et montre comment fonctionnent les barres de survie. Tout le code est maintenant sur github.


Vidéo 4: Monstres aléatoires

Dans cette vidéo, je présente les nouveaux sprites pour le joueur et les monstres aléatoires. Je montre aussi l'animation de la mort simple.


Vidéo 5: Sélecteur de difficulté

Dans cette vidéo, je présente le nouveau sélecteur de difficulté de jeu et les sons du jeu..


Vidéo 6: Correction d'échelle

Dans cette vidéo, je montre la capacité du jeu à s’adapter correctement à n’importe quelle résolution en utilisant, par exemple, les formats d’origine iPhone, Android et iPad..


Un merci spécial à Power Flashers et Influxis.

Rejoignez-moi à nouveau la prochaine fois, pour les dernières parties de ce journal de développement, où je finis les choses et présente plusieurs déploiements sur le marché d'applications. Merci d'avoir regardé!