Grâce au succès retentissant de Pokémon GO, la réalité augmentée (RA) suscite beaucoup d’attention dans le monde du développement mobile. L'idée de la réalité augmentée n'est pas nouvelle, mais ce n'est que maintenant que la technologie approche de la maturité et de la viabilité commerciale. Mais qu'est-ce que la réalité augmentée exactement?
C'est un concept très large qui peut prendre de nombreuses formes différentes. L'idée peut être appliquée au divertissement, à la science, à l'armée, à l'éducation, etc. Cependant, ces applications ont toutes en commun une connexion en temps réel entre le monde physique et le monde numérique..
Vue en direct, directe ou indirecte, d'un environnement physique réel, dont les éléments sont complétés (ou complétés) par des entrées sensorielles générées par ordinateur, telles que le son, la vidéo, des graphiques ou des données GPS. - Wikipédia
Concrètement, la RA est souvent réalisée dans des expériences interactives qui superposent un flux de caméra avec des objets 2D ou 3D, éclairés par certaines données du capteur..
Cependant, créer une expérience de réalité augmentée attrayante à partir de zéro peut être un véritable défi. Heureusement, certaines solutions sont disponibles pour faciliter ce travail. Vuforia est l'un des outils de réalité augmentée les plus solides. Il s'agit d'une bibliothèque d'AR compatible avec Android, iOS, UWP et certaines marques de lunettes intelligentes..
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la réalité augmentée à l'aide de Vuforia. Nous allons explorer les fonctionnalités, les possibilités et les défis de Vuforia, ainsi que le fonctionnement du SDK et ses fonctions principales. Dans ce didacticiel, nous n'explorerons aucun code. Les didacticiels futurs de cette série approfondiront le codage dans Vuforia, avec des guides détaillés ciblant toutes les principales fonctionnalités de la bibliothèque..
Si vous souhaitez aller plus loin, pourquoi ne pas vous familiariser avec l'un des concepts les plus fondamentaux de la RA, les marqueurs, dans notre cours succinct:
Développé à l'origine par Qualcomm et récemment acheté par PTC, Vuforia en est à sa sixième version. Son SDK est en constante évolution et est compatible avec Android, iOS, UWP et Unity. Vuforia n'est malheureusement pas une source ouverte, mais sa fourchette de prix est raisonnable et il n'y a pas de coût initial pour le développement ou l'éducation. Vous pouvez créer presque n'importe quel type d'expérience de RA sur les plates-formes mobiles les plus populaires en utilisant Vuforia.
Vuforia utilise l'alimentation de la caméra de l'appareil, associée aux données de l'accéléromètre et du gyroscope, pour examiner le monde. Vuforia utilise la vision par ordinateur pour comprendre ce qu'il "voit" sur l'appareil photo afin de créer un modèle de l'environnement. Après le traitement des données, le système peut se situer grossièrement dans le monde, en connaissant ses coordonnées: où se trouvent le haut, le bas, la gauche, la droite, etc. Ce que vous faites avec cela dépend de vos objectifs de développement.
Il y a plusieurs possibilités:
Vuforia est compatible avec plusieurs systèmes. Ses kits de développement logiciel (SDK) sont disponibles pour Android, iOS, UWP et Unity. Une fois que vous avez téléchargé et installé le SDK, vous devez créer un compte développeur et créer une clé d'application avant de pouvoir commencer à coder..
Bien que Vuforia soit compatible avec de nombreux systèmes, le moyen le plus simple de créer des expériences de RA attrayantes à l'aide de son SDK consiste certainement à utiliser Unity. Ne vous méprenez pas, vous pouvez accéder à presque tout ce que Vuforia propose en développant directement pour Android ou iOS. Cependant, le processus est beaucoup plus simple lorsque vous utilisez les préfabriqués proposés dans le SDK de Vuforia pour Unity..
Comme mentionné précédemment, Vuforia peut rechercher des «cibles» sur le flux de la caméra afin de créer des points d'ancrage ou des références à utiliser par les expériences de RA. Ces cibles peuvent revêtir de nombreuses formes et tout fichier préalablement traité par le gestionnaire de cibles Vuforia peut être reconnu. Les cibles peuvent être créées par le développeur ou créées lors de l'exécution par l'utilisateur.
3.1N'importe quel type d'image peut être une cible d'image Vuforia. Cependant, plus l'image est détaillée et complexe, mieux elle sera reconnue par l'algorithme. De nombreux facteurs feront partie du calcul de reconnaissance, mais l’image doit présenter un niveau de contraste, de résolution et d’éléments distinctif raisonnable. Une photo de ciel bleu ne fonctionnerait pas très bien, mais une photo d'une herbe fonctionnerait avec élégance. Les cibles d'image peuvent être livrées avec l'application, créées ultérieurement et téléchargées vers l'application via un système de cloud ou directement créées sur l'application par l'utilisateur..
VuMark fonctionne de manière très similaire à un QR Code; Cependant, il est beaucoup plus polyvalent. Il peut prendre de nombreuses formes et couleurs et s’adapter à un grand nombre d’environnements. Son principal avantage est qu'il est totalement conforme à l'algorithme de reconnaissance de Vuforia et qu'il sera facilement "trouvé" par toute application Vuforia AR. Vuforia propose également un plugin Adobe Illustrator qui crée VuMarks.
Il est également possible d'utiliser des cubes et des cylindres comme cibles d'image. Ceci est très approprié pour créer un engagement avec les packages de produits. Une fois reconnu, l'objet primitif est utilisé comme point d'ancrage et semble exister pour la vision par ordinateur du système, permettant aux objets virtuels d'interagir directement avec la primitive. L'objet virtuel peut suivre la position et l'orientation de l'objet réel, par exemple.
L'une des caractéristiques les plus intéressantes de Vuforia est la possibilité de reconnaître des objets complexes. Un jouet, un téléphone, un tableau d'ordinateur et d'autres types d'objets peuvent être utilisés comme cibles.
Pour utiliser cette ressource, vous devez analyser l'objet à l'aide de l'outil Vuforia Object Scanner, qui s'exécute uniquement sur les Samsung Galaxy S6 et S7. L'analyse des données est téléchargée vers Vuforia Target Manager, et l'objet analysé sera reconnu par tout périphérique compatible utilisant ces données..
Il existe plusieurs façons de créer une cible:
En tant que développeur, vous n’avez pas beaucoup de contrôle sur la manière dont l’utilisateur créera sa cible; tout ce que vous pouvez faire, c'est donner à l'utilisateur des astuces sur la manière de choisir une image appropriée en tant que cible. Cependant, la situation est différente pour les cibles traitées à l'aide du gestionnaire de cibles..
Le portail des développeurs de Vuforia nous fournit l'outil Target Manager pour aider à gérer toutes les cibles de nos applications. Le gestionnaire est très simple à utiliser: vous créez une base de données pour contenir les cibles, téléchargez un fichier correspondant à une cible et attendez que le fichier soit traité. La cible recevra un identifiant unique et un score indiquant si elle est reconnaissable. Elle fera ensuite partie de la base de données, pouvant être téléchargée ou stockée dans le cloud..
Il existe trois types de bases de données cibles:
Lors du développement d'une application Vuforia sur Unity, il existe une option vraiment excitante, le Smart Terrain. Il permet à une application de reproduire des maillages 3D d'objets vus par la caméra..
Le processus fonctionne comme une sorte de numérisation, où l'utilisateur utilise l'appareil photo du périphérique en tant que scanner 3D. Lorsque la caméra balaie l'environnement ambiant, l'application crée des modèles 3D des objets reconnus, ce qui lui permet d'ajuster le scénario au monde réel, créant ainsi une expérience profondément engageante..
Il existe des centaines de possibilités à explorer avec la réalité augmentée, et nous commençons tout juste à gratter sa surface. Beaucoup pensent que les RA feront partie de notre avenir et que nous les utiliserons au quotidien. C’est un domaine qui promet de croître beaucoup dans les années à venir, et Vuforia nous fournit des outils intéressants pour créer des expériences engageantes..
Dans les tutoriels suivants de cette série, nous allons travailler avec certains des outils les plus importants de Vuforia. Nous allons développer beaucoup de petites expériences pour illustrer les capacités du SDK, et comme Unity est l’environnement le plus convivial pour les AR, tout sera développé à ce sujet..
Il ne sera pas nécessaire d'être un expert d'Unity pour suivre les didacticiels. Notre objectif étant le kit de développement logiciel Vuforia, je vous fournirai des guides étape par étape ne nécessitant qu'une expérience minimale de Unity..
Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur Unity, consultez nos autres didacticiels..
À bientôt!