Cette semaine, Matt Porter critique Jelly Escape, un nouveau jeu de plateforme populaire développé par TawStudio Entertainment. Les plateformes sont à la pelle sur des portails Flash, voyons ce que celui-ci apporte à la table…
Jouez le jeu en taille réelle sur le site de TawStudio!
Le Web a toujours eu une abondance de jeux de plateforme, grâce à Flash. Malheureusement, la plupart d’entre eux n’ont pas de vernis sérieux. Heureusement, Jelly Escape n'en fait pas partie. c'est un jeu de plateforme incroyablement bien construit, et il est clair que les développeurs ont fait leurs devoirs et étudié le succès de l'industrie et l'inspiration évidente: Super Meat Boy.
L'objectif principal de Jelly Escape est simple, rapide, de créer une plateforme captivante et le fait très efficacement. Le jeu comporte un certain nombre de trucs pour engager le joueur au-delà des premières minutes, et le niveau général de polissage signifie que les joueurs vont probablement rester avec le jeu suffisamment longtemps pour en arriver là..
L'aspect le plus immédiat et le plus attrayant du jeu est la sensation rétro. Bien qu'il y ait eu un surplus de jeux d'inspiration rétro depuis l'introduction de grands frameworks de jeux Flash tels que Flixel et FlashPunk, la plupart ne prennent pas cette rétro magie au même niveau.
Dès que j'ai vu l'animation d'ouverture dans laquelle les quartiers étaient placés dans une machine d'arcade, je suis devenu accro. Même si vous n'êtes pas un fan inconditionnel du jeu classique, cette histoire ajoutée est un ajout bienvenu et ne manquera pas de plaire à la plupart des gens..
La deuxième chose que j'ai remarquée et impressionnée dans Jelly Escape est le nombre impressionnant de niveaux offerts par le jeu. Dès que vous commencez le jeu, vous pouvez voir qu'il y en a au moins 60 - cela fait beaucoup de niveaux! Celles-ci sont divisées en quatre sections de quinze niveaux chacune, alors j'étais assez convaincu que la variété ne serait pas un problème.
Bien que j'aime le grand nombre de niveaux proposés, je pense que tous les grands plateformes devraient avoir une sorte de carte du monde car, pour moi, l'exploration est l'un de mes aspects préférés du jeu. Organiser 60 niveaux en cases avec des chiffres est un peu ennuyeux, il indique directement le nombre de niveaux et ne laisse aucun mystère au joueur. Personnellement, j'aime déverrouiller un nouveau monde quand je pense qu'un jeu est sur le point d'être terminé, et cette configuration ne le permet tout simplement pas..
Un autre aspect négatif possible pour dire au joueur le nombre de niveaux, c’est qu’il peut se trouver légèrement ennuyé en cours de partie et, sachant qu’il est loin de la fin, il suffit d’arrêter de jouer. S'ils pensaient qu'ils étaient presque finis, ils pourraient simplement rester autour de quelques autres niveaux pour le finir. Pendant ce temps, ils peuvent s'ennuyer et quitter leur jeu de toute façon, terminer le jeu ou simplement frapper votre prochain mécanicien de gros gibier qui ajoute une bouffée d'air frais à leur expérience de jeu, en les maintenant encore plus longtemps..
Il y a quelques niveaux qui peuvent être débloqués à travers vos actions…
Un compromis approprié pour avoir une carte du monde complète, par opposition à une configuration de menu simple, serait de déverrouiller de nouveaux ensembles de niveaux à la fin d'un ensemble précédent. Jelly Escape a quatre sets, mais peut-être qu’un seul doit être vu au début; le déverrouillage des autres aurait pu être utilisé pour pimenter l'expérience du joueur. Même si mon amour pour l'exploration n'est pas partagé par tous, il est important en tant que développeur de comprendre les différentes expériences que tout joueur peut vivre, de manière à pouvoir intégrer autant d'expériences positives que le design de votre jeu le permet public le plus large possible.
L'un des points forts de Jelly Escape est combien et à quelle fréquence le joueur est récompensé. Certaines de ces récompenses sont attribuées en jouant bien le jeu, tandis que d'autres sont un peu plus créatives et récompensées pour avoir accompli des actions telles que suivre les développeurs sur Twitter et Facebook..
Bien que je sois généralement contre les gimmicks, les objets à débloquer sont purement des bonus, et ne les enlève pas du jeu si vous les passez: ne faites donc pas de mal. C'est en fait un très bon coup de la part des développeurs, et je l'utiliserai probablement moi-même dans les prochains jeux, car j'aime leur implémentation..
En plus des éléments à débloquer, le jeu conserve également une tonne de statistiques, telles que vos meilleurs temps et le nombre de morts le plus bas pour chaque niveau. De petites fonctionnalités comme celle-ci apportent une grande valeur de lecture et ajoutent beaucoup au jeu..
Comme beaucoup de jeux de ce style, Jelly Escape enregistre le nombre d'objets de collection que vous obtenez dans chaque niveau. Cette information est affichée sur l'écran de sélection du niveau et est facile à comprendre. Contrairement à certains jeux, cette note compte réellement. Beaucoup trop de jeux vous donneront un système de «classement à 3 étoiles», rien que pour le plaisir de le faire, sans réelle incitation pour le joueur à revenir en arrière et à maîtriser les niveaux, mais Jelly Escape propose deux incitations à collecter les éclairs d'énergie.
Le premier, qui est mon préféré, est que vous pouvez trouver des personnages enfermés derrière une porte dans des niveaux sélectionnés (comme indiqué sur l'écran de sélection de niveau), et si vous avez collecté suffisamment d'objets de collection d'énergie, vous pouvez les libérer. Une fois qu'ils sont gratuits, vous pouvez utiliser leur apparence comme peau de votre gelée, ce qui est un ajout vraiment impressionnant, d'autant plus que certaines des peaux sont basées sur des personnages d'autres jeux populaires..
La seconde est que collecter suffisamment de verrous ouvrira des niveaux de défi supplémentaires. J'en ai joué quelques-uns moi-même et ils avaient vraiment une sensation de «niveau à débloquer», un peu comme la zone «secrète» de Super Mario World. Entre ces deux superbes motivations, je me suis senti vraiment encouragé à rejouer les niveaux, plutôt que de me précipiter dans le jeu.
Le design de niveau est un point fort de Jelly Escape, comme il se doit avec n'importe quel jeu de plateforme. Il n'y a pas trop de mécanique dans le jeu, mais ce qui est là est très bien utilisé.
Je n'ai jamais trouvé que le design de niveau était trop répétitif ou fade, et j'ai été impressionné par la diversité globale. En outre, la courbe de difficulté semblait plutôt équilibrée, peu de niveaux semblant trop difficiles à distinguer, mais il semblait que la difficulté montait lentement. Pour rendre les choses encore meilleures, les niveaux sont jonchés de points de contrôle afin que la mort ne soit pas trop pénalisante: un excellent ajout qui rend ce jeu bien plus convivial avec son marché cible occasionnel. De plus, je n'ai jamais rencontré de niveaux strictement ennuyeux et amusants.
Bien que la conception des niveaux soit assez bien faite, certains choix de conception de base du jeu enlèvent le facteur plaisir en général. Le jeu a un aspect plutôt dézoomé, car tous les niveaux sont présentés sur un seul écran. Bien que cela semble être accepté par de nombreux utilisateurs de plateformes, je pense qu’une meilleure approche, avec une caméra pour le défilement, est la meilleure approche. Pour moi, cela permet un mouvement plus précis et donne un soupçon d'exploration pendant le jeu, car on ne peut pas tout voir en même temps..
Par ailleurs, la conception du jeu nécessite souvent que les niveaux s’intègrent dans un seul écran. Par exemple, si vous tombez dans le bas du niveau, vous revenez tout simplement au sommet. Certains niveaux sont conçus autour de ce niveau. une question de mes préférences obtenir dans la voie.
Je noterai que Super Meat Boy ne se limite toutefois pas à un seul écran, et j’estime que si cela avait été le cas, cela dissuaderait beaucoup de vivre cette expérience. C’était peut-être un choix de conception délibéré, peut-être que les niveaux de défilement étaient simplement une complexité technique à laquelle les développeurs ne voulaient pas s’embarrasser; De toute façon, je pense toujours qu'une expérience plus agrandie serait bénéfique pour la conception du jeu..
Les graphismes dans Jelly Escape sont rétro, mais décoiffez avec une attention particulière portée aux petits détails dans les effets visuels. Toucher les murs les recouvre du mucus de votre gelée et crache des effets de particules. Mourir rend les bords de l'écran peaufiner. Il y a un effet d'éclairage soigné qui permet de mieux voir votre personnage, et collecter de l'énergie dans un niveau augmente considérablement cet effet..
Le jeu est également très complet d’animation, ce qui manque souvent chez les joueurs indépendants. Le joueur est très bien animé, les objets de collection d’énergie sont animés, les sources sont animées; tout ce qui devrait avoir une animation, fait. Tous les menus sont très propres et tous les éléments de menu ont un effet de survol, ce qui en fait un jeu très soigné. Vous pensez peut-être que les menus ne valent presque rien dans un jeu aussi simple qu'un jeu de plateforme, mais il est extrêmement important de conserver une image soignée et positive tout au long du projet. Si vous ne souhaitez pas polir votre bouton de désactivation du son, n'ennuyez pas vos animations ennemies, car un manque de cohérence casse toute l'image..
Globalement, la qualité graphique de cette application excelle par son extrême attention portée aux petits détails. Aucun effet n'est décisif en soi, mais ensemble, ils donnent à ce jeu un aspect dix fois supérieur à ce qu'il serait sans eux..
Bien que l’audio n’ait rien d’étonnant dans Jelly Escape, c’est quand même assez bien fait. Je trouve la musique très adaptée à l’atmosphère un peu sombre et menaçante et j’ai personnellement le sentiment que c’est un très bon ajustement..
Comme ce fut le cas avec les animations et les effets pour les graphistes, Jelly Escape est extrêmement complet dans le département audio. Il y a des sons pour littéralement tout. Sauter a un son, atterrir un son, les ennemis frappent les murs, ouvrent des portes, frappent des boutons, meurent, survolent des éléments de menu; tout dans le jeu entier a un son, comme il se doit.
Pour ajouter encore du lustre, la musique et les boutons sonores sont aussi très beaux. Chacun est son propre petit visualiseur audio, que j'ai trouvé très soigné. Ce n'est certainement pas nécessaire, mais si je le remarquais, d'autres le seraient aussi, alors prenez note des effets positifs que de telles fonctionnalités peuvent avoir sur le mode du joueur et de la manière dont cela peut affecter leur perception du travail de l'auteur.
Jelly Escape a peut-être ses défauts, mais je n'ai pas joué à une plateforme aussi sophistiquée et addictive depuis MoneySeize, et ces temps ont été formidables (bien qu'un peu frustrants).
Beurk!
Jelly Escape ne prend pas beaucoup de raccourcis. Une tonne de choses à débloquer, une vaste gamme de niveaux et des badges sur Kongregate font briller les qualités addictives du jeu plus fort que jamais.
Je compte bien revisiter le jeu pour finir les 30 derniers niveaux, car je suis un con pour les jeu de plateforme. Jusqu'où as-tu joué avant de perdre tout intérêt??