Atelier Gardien du bosquet - Critique

Dans la critique du jeu d'aujourd'hui, Matt Porter jette un coup d'œil au nouveau jeu de défense à tour à succès, Keeper of the Grove, développé par BooblyC..


Vue d'ensemble

Les jeux Tower Defense ont toujours été un genre populaire, en particulier pour les groupes occasionnels / Web. Cette popularité m'a amené à jouer à des jeux assez étonnants de Tower Defense, ainsi qu'à des jeux horriblement fades (avec plus de ces derniers, malheureusement). J'adore tous les jeux faciles à jouer mais difficiles à maîtriser, et un bon jeu Tower Defense est tout simplement ça. Inutile de dire que lorsqu'un jeu TD bien développé arrive, je suis tout à fait d'accord..


Jouer le jeu

Vous pouvez jouer au jeu en taille réelle ici.


Gameplay

Alors que de nombreux jeux Tower Defense ont fière allure, la majorité des jeux qui ne sont pas étonnants s’affrontent en raison d’un gameplay fade. Il semble être une recette populaire d’utiliser la forme de base absolue d’un jeu de Tower Defense, puis d’en finir avec l’enfer. Malheureusement, le gameplay a toujours créé un jeu, donc un vernis extrême ne peut à lui seul rendre justice à ce genre..

Heureusement, Keeper of the Grove est non seulement extrêmement poli, mais également très bien placé dans le département de jeu. À mon avis, il présente de graves problèmes d'équilibrage, mais il repose bien sur la recette de base d'un jeu Tower Defense.

Compétences et mises à niveau

Les unités peuvent être améliorées et peuvent même se diviser en nouvelles unités au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Le jeu utilise un système de mise à niveau «Arbre de la sagesse», dans lequel vous devez d'abord payer pour déverrouiller la possibilité de disposer de chaque unité de niveau supérieur spécifique (au sein de chaque carte, pas une seule fois). À ma connaissance, cela a été vu pour la première fois dans le jeu à succès «Jelly Wars» sur Android, bien que cela puisse exister bien avant..

Ce système crée un niveau de complexité où les joueurs doivent équilibrer les dépenses entre obtenir des unités de niveau supérieur ou adopter une approche lente et régulière. En plus de la mise à niveau des unités, chaque étape attribue jusqu'à trois points de compétence et le déblocage des réalisations procure des points de compétence supplémentaires. Ceux-ci peuvent être dépensés à votre guise pour la mise à niveau des différents types d’unités, et peuvent même être réinitialisés si vous le souhaitez..

Un inconvénient potentiel de cette situation est que les joueurs peuvent réinitialiser et personnaliser leurs compétences pour chaque étape, ce qui nuit à l’équilibrage de la carte par le développeur. Ce n'est pas un défaut horrible, et il ne faut pas nécessairement en prendre conscience et en abuser, mais c'est certainement un élément à prendre en compte lors du développement de systèmes similaires dans vos propres jeux..

Défauts

Il y a trois défauts majeurs avec Keeper of the Grove, à mon avis.

La première est qu'il y a un peu trop de chance en jeu pour un jeu qui doit être équilibré de manière obsessionnelle et repose principalement sur la stratégie. Keeper of the Grove inclut un système de magie qui vous permet d'utiliser des sorts sur des ennemis - un ajout intéressant à penser. Bien que ces sorts magiques soient très soignés et amusants à regarder, ils nuisent gravement à l'équilibre du jeu. Les sorts sont jetés au hasard lorsque les ennemis sont vaincus, et le sort que vous obtenez est également aléatoire.

Les sorts sont en fait assez puissants, en avoir un est donc un facteur décisif. Peut-être voudrez-vous installer une tour à poison dès les premières vagues (une unité améliorée et plutôt chère). Très souvent, cela ne fonctionnera pas - c'est-à-dire, à moins que vous obteniez un article qui aide à jeter les probabilités en votre faveur. Une fois que cela se produit, vous avez une configuration précoce de centrale électrique, et il n'y a vraiment aucun moyen pour vous de perdre.

Pour souligner cela comme une faiblesse, même la solution vidéo officielle montre au joueur qu'il utilise des sorts magiques très tôt dans les niveaux, ce qui lui donne un avantage que les spectateurs ne pourraient pas reproduire sans extrême chance..

J'aime le système magique. Je pense juste que cela devrait être moins difficile et plus contrôlé. Une solution possible serait de montrer au joueur comment obtenir un sortilège, par exemple en tuant X ennemis, ou en survivant des rounds Y sans perdre un cristal. Ces sous-objectifs rendraient le gameplay intéressant et garantiraient que les sorts magiques restent dans le jeu, mais de manière contrôlée. J'ai imaginé ce système littéralement au fur et à mesure que je l'ai tapé. Il existe donc de bien meilleures façons de gérer le système magique que ce qui a été intégré au jeu..

La deuxième faille, à mon avis, est la conception des niveaux de didacticiel. Les premiers niveaux introduisent de nouvelles unités et ne vous permettent pas d'en mettre à jour beaucoup. C'est bien, car l'introduction de nouveaux éléments est fortement encouragée dans la conception de jeux, mais je n'aime pas la façon dont ils s'y prennent..

Je suis obligé d'utiliser l'Unité X dans un niveau, mais ce niveau n'est pas vraiment défini de manière parfaitement claire sur les avantages de cette nouvelle unité pour moi et sur les scénarios. Si vous limitez le joueur à l’utilisation de certaines unités, pour un niveau de tutoriel, il devrait être très clair (en particulier à un ancien combattant de Tower Defense Games) comment cette unité devrait être utilisée à ce niveau et quel est son rôle.

J'ai aussi constaté que le nombre de vagues pour les niveaux de tutoriel était un peu élevé. Je ne veux pas que le jeu soit court, mais 20 vagues sur le niveau quatre - un niveau de tutoriel - semble un peu trop long. Vous voulez accélérer les choses au début et montrer au joueur quelles fonctionnalités géniales votre jeu peut offrir. Ralentissez les choses trop tôt, et ils risquent de ne jamais ressentir ce que pourrait être votre crochet.

Le dernier défaut majeur à mon avis est la courbe de difficulté. De nombreuses personnes et moi-même avons signalé que la difficulté montait assez tôt et venait de nulle part. J'ai personnellement constaté que la difficulté saute énormément au niveau quatre. Ce n'était pas imbattable, mais de nouveaux éléments et unités ont été introduits, et le perfectionner semblait presque impossible (sans mises à niveau et retour plus tard) par rapport aux trois niveaux précédents.

Étant donné qu'il reste encore beaucoup de jeu à exposer aux joueurs, je pense qu'il est extrêmement important de veiller à ne pas laisser entrer les joueurs. Je n'avais même pas encore vu toutes mes unités et j'étais déjà confronté à quelque chose que je trouvais être assez difficile et légèrement injuste (à cause des sorts ou non).

polonais

En ce qui concerne le polissage du gameplay, il y en a beaucoup. Le jeu se construit bien au-delà de la recette originale des jeux Tower Defense et donne beaucoup de possibilités au joueur. Il y a une belle collection de récompenses à débloquer (réalisations), qui accordent toutes des points de compétence en bonus quand elles sont obtenues. En outre, le jeu attribue également un niveau final obtenu uniquement en obtenant toutes les réalisations. Lier tous ces éléments est une idée absolument fantastique, car le joueur est désormais incité à obtenir des succès..

Le jeu devient potentiellement plus facile grâce aux points de compétence bonus attribués (une chance pour les joueurs en difficulté de marquer une pause) et le temps de jeu moyen de chaque joueur est probablement augmenté au fur et à mesure qu'il tente de rassembler toutes ces réalisations pour débloquer ce dernier niveau. Le jeu propose également un mode difficile dès le début, ce qui offrira probablement un beau défi à tous les vétérans de Tower Defense. Enfin, il y a un beau bestiaire à débloquer lentement avec les statistiques de la tour, les statistiques de l'ennemi, etc. - toutes visibles dans le menu de pause: une très belle addition.


Graphique

Les graphiques dans Keeper of the Grove sont absolument parfaits. Aucun raccourci n'a été pris dans la fabrication des graphiques pour ce jeu. Ils sont mignons et décontractés, extrêmement polis et pleins de charme. Les menus sont simples et propres en ce qui concerne la navigation, mais ils sont également à la hauteur de la haute qualité observée tout au long du match. Les effets de particules ajoutent une grande valeur à de nombreuses animations, mais ne sont pas exagérés. Tout ce qui doit être animé est compris, y compris les interfaces et les transitions d'écran.

Même si le style mignon n’est peut-être pas pour tout le monde, il n’ya guère de place pour une amélioration graphique. En ce qui concerne les jeux web ou mobiles occasionnels, c’est le niveau de finition visuel que les développeurs doivent viser..


l'audio

Tout comme les graphiques dans Keeper of the Grove, l'audio est extrêmement bien fait. Il est clair que la musique a été faite par des professionnels, spécialement pour ce jeu, et pas seulement extraite d'un site de musique stock au hasard.

La musique complète l'ambiance du jeu en étant décalée, charmante et optimiste. C'est exactement ce que les développeurs recherchaient, et c'est exactement ce que vous obtenez lorsque vous embauchez un professionnel pour effectuer ce type de travail. De nombreuses personnes échappent à la musique jouée par des professionnels, mais je sais par expérience personnelle que cela en vaut la peine, en supposant que le reste de votre jeu est d'une qualité qui le justifie.

Les effets sonores sont de qualité et de style identiques. Tout a un son et le projet dans son ensemble est très complet. Il est clair pour moi que les développeurs savent comment peaufiner un jeu, et le son corrobore cette idée..


Conclusion

Bien que Keeper of the Grove ne batte aucun record et ne gagne pas trop de fans inconditionnels, il est en effet le parfait exemple d’un jeu remarquablement peaufiné. Le jeu est visuellement et audible exactement ce que veulent les joueurs et les sponsors, ce qui est une très bonne chose à prendre en compte si vous envisagez de plaire aux deux parties dans les meilleurs délais. Le gameplay n'est pas révolutionnaire, mais il est bien fait et agréable.

Dans l’ensemble, c’est bien au-dessus de votre jeu Web moyen, et ce n’est pas pour rien, alors rendez-vous service et prenez note de ce qui a fonctionné ou non ici..

Dans un autre ordre d'idées, il serait peut-être intéressant de se demander si un jeu comme celui-ci mérite d'être peaufiné à l'extrême ou si une idée de jeu originale constituerait une bien meilleure utilisation des efforts consacrés à ces incroyables ressources graphiques et sonores; Qu'est-ce que tu penses?