Animer une île vectorielle isométrique avec Adobe After Effects et Illustrator

Ce que vous allez créer

Dans un précédent tutoriel, nous avions créé une île isométrique et nous animerons aujourd’hui des éléments clés de cette île. Nous allons utiliser Adobe Illustrator pour préparer les fichiers et After Effects pour les animer. Le but de ce tutoriel est de prendre une illustration et de lui donner un peu de vie en ajoutant une animation.

J'ai également préparé des fichiers pour vous aider à suivre le didacticiel. Une fois téléchargé, ouvrez Illustrator pour pouvoir préparer les fichiers pour After Effects..

1. Préparer l'île pour l'animation

Avec Illustrator ouvert, les animations de ce tutoriel sont les suivantes:

  • ondulation de l'eau et du ballon
  • boucle du poisson
  • vent qui souffle sur les arbres et parasol

Cela nous aide à focaliser notre animation et à définir clairement notre objectif..

Étape 1

Pour importer un ai. fichier dans After Effects, nous devons faire quelques ajustements dans la Couches panneau. Pour que ce soit plus clair, nous séparons les éléments immobiles des éléments que nous animons.. Ouvrir (Commande-O) le fichier "Ressource_animation.ai"et le fichier"Island.ai".

Étape 2

Tout d'abord, sélectionnez un poisson dans le fichier "Island.ai", Copier (Commande-C) et Coller devant (Command-F) dans le Couche de poisson dans le fichier "Ressource_animation.ai".

Maintenant, changez le Transparence (Fenêtre> Transparence) à 100% normal et vérifiez la couleur (# 652C90).

La raison de cette étape est que nous allons convertir tous nos éléments en formes vectorielles et qu'il devient plus difficile de nettoyer les fichiers dans After Effects plutôt que dans Illustrator..

Cette tâche étant fastidieuse, vous pouvez utiliser le fichier "Final_Ressource_Animation.ai"pour commencer l'animation.

2. animer une ondulation de l'eau

Étape 1

Ouvrez After Effects et le fichier "Animation_island.aep"et importer le fichier"Final_Ressource_Animation.ai"en tant que composition. Conservez les tailles de calque et faites-le glisser dans le dossier de ressources.

Créer un Nouvelle composition (Commande-N) avec les paramètres indiqués ci-dessous.

Étape 2

Double-cliquez sur la composition et ajoutez le calque "Ondulation"trouvé dans le"Des ressources"dossier.

ensuite,convertir le calque en une forme vectorielle (Calque> Convertir en forme de vecteur).

Ajouter le Modificateur Décalage (Ajouter> Décalage) et mettre le Décalage à pixel. Pendant que nous y sommes, changez le Couche Ripple_water Mode de fusion à Recouvrir et Opacité (T) à 40%.

Étape 3

Pour ajouter une image clé, cliquez sursur l'icône du chronomètre, puis 1 seconde plus tard, ajoutez une autre image clé avec la valeur px.

Terminez l'animation avec une boucle. Créer un Nouvelle composition, "Loop_ripple"et faites glisser la composition"Ripple_water".

Maintenant, activez Remappage temporel (Commande-Option-R) sur la composition Ripple.

Alt-clic sur le Stop Watch Icon ajouter un LoopOut Expression comme indiqué ci-dessous

loopOut ("pingpong");

le Méthode pingpong fait une boucle en arrièreentre deux images clés, dans notre cas entre 1 et 8.

Vous remarquerez peut-être que l'animation disparaît au bout d'une seconde. Pour le réparer, étendre (cliquer et faire glisser)la durée de vie de la composition Ripple. Ajoutez ensuite une image clé avant la dernière image clé et supprimez la dernière image..

3. animer un banc de poissons en boucle

Étape 1

Créer un Nouvelle composition et définir les paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Étape 2

Double-cliquez sur la composition et ajoutez le Couche de poisson trouvé dans le dossier de ressources.

ensuite, Convertir le calque en forme vectorielle et changer le point d'ancrage du poisson en utilisant le Outil d'ancrage (Y).

Utilisez le Outil stylo (G) pour créer un chemin pour le poisson. Assurez-vous d'inclure au moins trois points de sommet pour le chemin..

Étape 3

Ajouter une image clé sur le Attributs Position et Rotation du groupe 1, pas la couche Poisson.

Sélectionnez le chemin que vous avez créé auparavant, dépliez-le et sélectionnez le Chemin d'attribut, et Copie et Coller dans le Position d'attribut du groupe 1.

Le poisson suit maintenant le chemin que vous avez tracé, donc Étendre les images clés à six secondes. Dupliquer (Commande-D) groupe 1.

Sélectionnez le chemin d'avant, etdouble-cliquez sursélectionnez un sommet situé loin du premier poisson. Clic gauche pour changer son premier coin (Masque et formulaires de chemin> Définir le premier coin).

Sélectionnez le chemin, dépliez et sélectionnez le Chemin d'attributCopie et Coller dans le Position d'attribut du groupe 2.

Répétez les actions précédentes pour un troisième poisson.

Étape 4

Maintenant, ajustez la rotation toutes les deux secondes pour faire correspondre le chemin qu'elles suivent.

Clique sur le Éditeur graphique, faites glisser et sélectionnez toutes les images clés.

Changer la Interpolation à Bézier et faites glisser la poignée jaune pour faire correspondre la courbe entre chaque image clé. Ajoutez des images clés si vous estimez que l'interpolation n'est pas suffisante..

Vous pouvez répéter cette étape pour autant de chemins que vous le souhaitez. Je me suis arrêté sur trois chemins. Une fois satisfait de votre banc de poissons, passez à l’animation de l’arbre.

4. Animer le vent qui souffle sur l'arbre et le parasol

Étape 1

Créer un Nouvelle composition et définir les paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Étape 2

Ajouter le Arbre de calque et alors Convertir le calque en forme vectorielle.

Ajoutez deux groupes, un pour le tronc (forme et lumière) et un pour la feuille (forme et lumière), puis faites glisser les différents éléments pour nettoyer votre fichier. Faites glisser le groupe de feuilles dans le groupe de lignes.

ensuite copie la couche, supprimez tout sauf le tronc et créez un Alpha Matte avec Trunk_texture en haut.

Enfin, changez le Point d'ancrage (Y) des groupes et des couches, et ajustez la Mode de fusion de la lumière (arbre et feuille) à Superposition de 60%.

Étape 3

Ajouter une image clé au Skew attribut, et ajoutez une autre image clé à 1 seconde avec la valeur -8 pour Fausser sur le groupe Trunk et 12 sur le groupe Leaf.

Copiez la valeur du coffre dans le Skew attribut des deux Mask_texture et Trunk_texture.

Étape 4

Terminez l'animation avec une boucle. Créer un Nouvelle composition, "Loop_tree"et faites glisser la composition"Arbre".

Maintenant, activez le Remappage temporel sur la composition "Arbre".

Alt-clic sur le Stop Watch Icon ajouter un LoopOut Expression comme indiqué ci-dessous.

loopOut ("pingpong");

Maintenant, utilisez le Éditeur graphique interpoler le mouvement à votre convenance.

Pour peupler la scène, Copie et Coller les arbres. Vous pouvez utiliser "background_top.png" et "background_bot.png"comme références pour le positionnement.

Suivez la même procédure pour le parasol. Une fois que vous avez terminé, nous pouvons ajuster l'animation.

5. Exporter et ajuster l'animation GIF

Étape 1

Créer un Nouvelle composition (Commande-N) et définir les paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Étape 2

Ajouter chaque animation et "background_top.png" et "background_bot.png"pour compléter la scène. Ajoutez ensuite chaque serviette de plage à la scène.

Ensuite, ajoutez chaque balle dans la scène, convertissez-les et changez leur Mode de fusion-l'ombre à Multipliez 40% et la lumière à Superposition de 60%. Ajouter un masque, utilisez le Outil stylo,et modifier le type pour masquer et tracer un chemin suivant l'ombre sous-marine.

Dupliquer chaque balle (Command-D), inversez le masque des doublons et faites glisser le premier lot sous la composition Loop_ripple.

Étape 3

Ajouter un Solide (Commande-Y) et un Effet de rampe (Effet> Générer) sur le dessus pour créer une ambiance.

Remplacez le dégradé par une couleur de départ (# D3E169) Et une couleur finale (# 091098) Et un Mode de fusion mis à Recouvrir avec un Opacité (T) à 80%.

Étape 4

Ajouter au Fichier de rendu (Commande-M) et Rendre comme .FLV (Module de sortie> FLV) ou regardez un aperçu de la RAM en fonction de votre PC. Profitez de l’occasion pour regarder l’animation et ajuster le fichier GIF en boucle..

Une fois que vous êtes satisfait de votre boucle, ajoutez-la à une autre Fichier de rendu (Commande-M) et exporter en séquence PNG.

Étape 5

Ouvrez Photoshop et Ouvrir votre séquence PNG.

Utilisez le Panneau de réglage (Fenêtre> Réglage), Luminosité et contraste, par exemple, pour régler votre GIF.

Étape 6

ensuite, Exportation votre gif (Commande-Alt-Maj-E) pour enregistrer votre GIF. Activez le bouclage et ajustez la qualité du GIF. Cette étape est très importante si vous souhaitez partager votre travail. Un GIF doit avoir une taille inférieure à 8 Mo pour pouvoir être téléchargé dans Dribbble..

Voici un exemple de paramètres qui fonctionnent: Sélective, Motif, Couleurs: 256, Pas de transparence, Bicubique.

Toutes nos félicitations!

Dans ce tutoriel, vous avez fait un pas en avant dans un environnement en animant quelques éléments et en ajustant le ton et l’animation de la scène..

N'hésitez pas à commenter et à me montrer vos résultats - je serais heureux de voir les vôtres.