Animer une carte souterraine sans images clés In Motion 4

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer et à animer la carte de votre ville souterraine préférée avec Apple Motion 4. Les comportements seront nos amis pour éviter l’utilisation d’images clés. Ils constituent l’un des outils les plus puissants de Motion pour accélérer votre travail..

Didacticiel

Étape 1

Tout d'abord, créez un nouveau projet Motion et importez votre carte de référence dans le groupe créé par Motion par défaut. Dans l'onglet Propriétés (F1), mettez-le à l'échelle pour l'adapter à votre fenêtre et définissez son opacité sur 50%..


Étape 2

Dans le panneau des couches (F5 s'il n'est pas visible), créez un nouveau groupe et nommez-le. lignes. Sélectionnez votre outil de Bézier (B). Dans la fenêtre HUD (F7), sélectionnez Contour, sélectionnez la couleur de la ligne à tracer (dans ce cas, RVB: 0, 174, 236) et une largeur de 5. Commencez à tracer la première ligne en maintenant la touche Maj enfoncée. d'avoir des lignes verticales et horizontales parfaites. Vous pouvez zoomer pour obtenir plus de précision. Une fois que vous avez fini de tracer votre ligne, appuyez sur la touche Entrée..


Étape 3

Dans votre panneau Calques, sélectionnez votre nouvelle ligne, nommez-la. ligne 1 et changez sa rondeur à 2 dans le HUD. Allez à l'inspecteur> onglet Forme> style (ou à la touche F4 et style) et modifiez le début et la fin en "rond".


Étape 4

Répétez les étapes 2 et 3 pour toutes vos lignes. J'ai choisi de sauter les lignes 12, R one et ML1 & ML2 en raison de leur manque d'interaction avec les autres lignes. Voici les couleurs que j'ai utilisées comme R, G, B: ligne 2 (226, 27, 6); ligne 3 (255, 217, 0); ligne 4 (151, 92, 38); ligne 5 (152, 190, 17); ligne 6 (175, 175, 158); ligne 7 (242, 149, 61); ligne 8 (224, 170, 184); ligne 9 (148, 140, 188); ligne 10 (7, 75, 142); ligne 11 (4, 152, 59). Voici ce que vous obtenez après avoir tracé toutes vos lignes (j'ai caché la carte de référence pour mieux voir ce que vous obtenez).


Étape 5

Nous devons maintenant suivre pour créer les éléments de notre carte en traçant le début / la fin des lignes et les échanges. Vous avez deux façons de le faire. Le premier utilise l'outil de cercle de Motion avec un remplissage blanc et un contour noir de 1. Le second utilise le script Illustrator du chemin d'accès à la forme de Illustrations de Motionsmart. Il s'agit d'un petit script qui vous permet d'exporter des chemins Illustrator en tant que formes Motion. Cela vous permet de créer des éléments plus facilement et avec plus de contrôle, mais ne fonctionne qu'avec des chemins avec des points connectés (par exemple, cela ne fonctionne pas avec un beignet). Vous n'avez pas besoin de savoir comment gérer Illustrator pour l'obtenir. Continuons avec Illustrator pour l'essayer. Dans Illustrator, créez un nouveau document et accédez à Fichier> Placez et sélectionnez votre carte pour l’avoir comme référence..


Étape 6

Comme vous l'obtiendrez sous forme de mouvement, il vous suffit de créer une copie de chaque type d'échange. Commencez avec le premier en créant un cercle avec un remplissage blanc et un contour noir avec l'outil de cercle (L).


Étape 7

Dupliquez-le et déplacez-le vers la droite en maintenant la touche Maj enfoncée pour les maintenir alignés horizontalement.


Étape 8

Sélectionnez vos deux cercles, allez dans le Pathfinder et appuyez sur le bouton Ajouter puis développez.


Étape 9

Votre déjà fait dans Illustrator avec ce genre d'échanges. Vous devez maintenant l'enregistrer sous forme de mouvement. Une fois votre chemin sélectionné, sélectionnez Fichier> Scripts> Exporter sous forme de mouvement. Nomme le 2circulaire et appuyez sur ok. Cela crée automatiquement une forme de mouvement sur votre bureau. Vous pouvez maintenant le déplacer dans votre dossier de travail.


Étape 10

Créez maintenant les autres types d'échanges en utilisant la même manière. Par exemple, la croix elliptique à 3 lignes est composée d’un rectangle et de 2 cercles. Vous pouvez utiliser des guides pour faciliter les choses. J'ai légèrement déplacé mes éléments pour afficher la source et les éléments utilisés pour le copier.


Étape 11

Encore une fois, grâce à l'outil Pathfinder, regroupez vos éléments en un élément unique en appuyant sur le bouton Ajouter, puis développez-le. Comme à l'étape 9, exportez-le sous forme de mouvement et nommez-le. 3eliptical.


Étape 12

Vous savez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour créer les six autres types d’échange. Ici vous pouvez tous les voir avec leurs noms relatifs.


Étape 13

Maintenant que vous avez terminé avec Illustrator, revenez à Motion. Créer une nouvelle caméra. Dans la fenêtre contextuelle, sélectionnez "Basculer les groupes 2D en groupes 3D". Changez la vue en perspective (ctrl + P). Cela vous permet de ne pas avoir cet effet de pixel de merde en faisant un zoom avant. Créez un nouveau groupe au-dessus de la lignes un, nommez-le débuts-échanges et changer son opacité à environ 25%. Dans le panneau de navigation du fichier (cmd + 1), localisez le dossier contenant les formes que vous avez créées dans Illustrator (si vous ne les avez pas déplacées, elles se trouvent toujours sur le bureau). Vous devez maintenant faire glisser autant de copies de chacune que requis par votre carte de référence dans votre nouveau groupe et les positionner en fonction de votre carte de référence. Prenez soin que la position Z de chaque élément et celle du groupe soient 0. Vous pouvez effectuer un zoom avant pour plus de précision. N'oubliez pas de les nommer pour les retrouver plus facilement après. Voici le résultat de tous vos départs et échanges positionnés avec une opacité totale pour une meilleure prévisualisation.


Étape 14

Par défaut, les formes que vous avez exportées d'Illustrator ont uniquement un contour. Sélectionnez donc toutes les formes que vous venez de positionner et activez le remplissage blanc dans le HUD ou dans l'inspecteur> forme> onglet style..


Étape 15

Dernière étape dans la création de la carte: les points colorés. Créer un nouveau groupe au dessus de la débuts-échanges et nommez-lepoints. Avec l'outil de cercle sélectionné (C), allez au début de la première ligne et tracez un cercle au milieu de la station avec la même couleur que la ligne de la station. Encore une fois, faites attention à la position Z du point que vous venez de créer et de la points groupe à 0.


Étape 16

Maintenant, dupliquez ce point neuf fois et placez vos copies le long du ligne 1.


Étape 17

Dupliquez à nouveau autant de fois que nécessaire et placez chaque point dans un point de départ ou d'échange pour terminer votre carte. N'oubliez pas de changer la couleur en fonction des lignes! Vous devriez finir avec 97 points. Une fois terminé avec le placement des points, vous pouvez activer le débuts-échanges opacité à 100% et cachez votre référence car vous n'en avez pas besoin pour l'instant.


Étape 18

Allez dans Édition> Propriétés du projet… (cmd + J), changez la durée en 30 secondes, changez la couleur de fond en gris doux (R = G = B = 228) et en fond plein.


Étape 19

Il est maintenant temps de commencer à animer cette carte. Vous devez d’abord savoir quel sera votre plan de voyage. Après une petite recherche, j'ai trouvé un chemin qui suit toutes les lignes. En partant du sud sur la ligne 11, ligne 6 jusqu'à "pacifico", ligne 1 jusqu'à "Sol", ligne 2 jusqu'à "place España", ligne 10 jusqu'à "Gregorio Marañon", ligne 7 jusqu'à "pueblo nuevo", ligne 5 Nuñez Balboa ", ligne 9 jusqu'à" colombie ", ligne 8 jusqu'à" mar de cristal ", ligne 4 jusqu'à" argüelles "et enfin ligne 3 au sud.


Étape 20

Il est préférable de commencer avec toutes nos lignes, points et échanges cachés. Alors allez à la dernière image, sélectionnez tout sauf la caméra et allez à marquer> marquer dans (I).


Étape 21

Retournez au point de départ du projet, sélectionnez l’échange nommé la peseta et appuyez sur I. Faites de même avec le point vert correspondant de ligne 11. Avec ce point toujours sélectionné, allez à ajouter un filtre> lueur> bloom. Dans l'onglet Propriétés du filtre (F3), modifiez les paramètres comme indiqué ci-dessous. Avec l'effet de bloom sélectionné, allez à l'image 8 et appuyez sur O pour marquer l'effet.


Étape 22

Avec le point vert (ou le filtre de bloom) toujours sélectionné, allez deux fois pour ajouter un comportement> paramètre> et réglez-le comme indiqué ci-dessous. Allez à l'image 5, sélectionnez rampe et appuyez sur O, puis sélectionnez rampe 1 et appuyez sur I, puis allez à l’image 8 et avec rampe 1 toujours sélectionné, appuyez sur O. L'animation de l'éclairage est maintenant effectuée sans aucune image clé..


Étape 23

Dans le panneau des calques, sélectionnez votre effet et vos deux comportements, appuyez sur cmd + D pour les dupliquer, puis faites-les glisser vers le commutateur "la peseta"..


Étape 24

Allez à l'image 5, sélectionnez ligne 11 et appuyez sur I. Allez à ajouter comportement> paramètre> rampe et configurez-le comme indiqué ci-dessous. Cela agira comme l'effet d'écriture classique. En retimant le comportement, vous pouvez ajuster la vitesse de l'effet. Alors sélectionnez le comportement de la rampe, allez à l’image 32 et appuyez sur O.


Étape 25

Nous avons maintenant tout ce dont nous avons besoin pour faire toute l’animation assez rapidement. J'ai choisi de créer d'abord l'animation, puis de travailler avec les échanges. Alors allez à l'image 37, sélectionnez ligne 6 et appuyez sur I. Nous commençons à bouger ligne 6 5 images après ligne 11 arrive à cause de l'effet brillant. Ajoutez deux comportements de rampe au premier et au dernier décalage de point et réglez-le comme indiqué ci-dessous. Les valeurs peuvent changer en fonction de la manière dont vous créez les lignes. Le point important est d’obtenir votre ligne réduite à 1% (additionnez le décalage et obtenez 99%. Ici 73 + 26 = 99) et au bon endroit.


Étape 26

Retimez chaque comportement en fonction de la distance parcourue. le 26% doit être environ trois fois plus rapide que le 73% pour chaque partie à avoir la même vitesse. Allez à l'image 63, sélectionnez rampe 1 et appuyez sur O. Allez ensuite à l’image 110, sélectionnez rampe et appuyez sur O.


Étape 27

Aller à la frame 63, quand ligne 6 traverser ligne 1 où nous voulons suivre celui-ci, sélectionnez ligne 1 et appuyez sur O. Comme nous l’avons déjà fait, ajoutez deux comportements de rampe, comme à l’étape 25. Vous trouverez ci-dessous les valeurs que j’ai utilisées. Une fois de plus les réitérer. J'ai utilisé le cadre 84 pour rampe et cadre 238 pour rampe 1 comme points de sortie.


Étape 28

Répétez les étapes 25 et 26 pour toutes les lignes. Vous pouvez utiliser la carte de référence pour indiquer le moment où les lignes se croisent. Voici mes réglages pour chaque ligne et leur minutage.

ligne 2: Cadre de départ: 127; rampe cadre d'extrémité: 161; rampe 1 cadre d'extrémité: 188;

ligne 10: Cadre de départ: 143; rampe cadre d'extrémité: 289; rampe 1 cadre de fin: 292;

ligne 7: Cadre de départ: 213; rampe cadre d'extrémité: 277; rampe 1 cadre d'extrémité: 349;

ligne 5: Cadre de départ: 295; rampe cadre d'extrémité: 465; rampe 1 cadre de fin: 321;

ligne 9: Cadre de départ: 338; rampe cadre d'extrémité: 436; rampe 1 cadre d'extrémité: 438;

ligne 8: Cadre de départ: 376; rampe cadre d'extrémité: 421; rampe 1 cadre d'extrémité: 428;

ligne 4: Cadre de départ: 389; rampe cadre final: 524; rampe 1 cadre d'extrémité: 404;

ligne 3: Cadre de départ: 529; rampe cadre d'extrémité: 544; rampe 1 cadre d'extrémité: 664;


Étape 29

Maintenant que les lignes sont bien synchronisées, nous devons placer les échanges. Encore une fois, utilisez la carte de référence et chaque fois qu'une ligne traverse un échange, sélectionnez celle-ci et appuyez sur I. Voici à quoi devrait ressembler votre timeline.


Étape 30

Répétez l'étape 29 avec les points. Faites-le ligne par ligne pour éviter les erreurs.


Étape 31

Une autre tâche répétitive: donner à tous les points l’effet lumineux. Sélectionnez l'effet et les deux comportements du premier point, puis appuyez sur la touche option et faites-les glisser jusqu'au deuxième point. Vous verrez qu’ils commencent tous en même temps, vous devrez donc faire glisser votre rampe 1 copie six images à l'avance pour que l'effet fonctionne.


Étape 32

Répétez l'étape 31 pour tous les points et échanges. Pour le faire assez rapidement, copiez d’abord tous vos effets et comportements, puis sélectionnez tous les rampe 1 copie comportements en cliquant sur le premier que vous souhaitez sélectionner, puis en maintenant la touche de commande enfoncée, cliquez sur tous les autres comportements. En procédant ainsi, vous pouvez tous les déplacer en même temps. Vous devriez avoir terminé l'animation de la carte. Lisez pour vérifier que tout va bien. Au cadre 135, vous devriez avoir quelque chose comme ça.


Étape 33

Sous le lignes grouper, créer un nouveau groupe et le nommer BG. Ensuite, accédez à la bibliothèque (cmd + 2)> Générateurs et faites glisser un dégradé dans votre nouveau groupe. Modifiez sa position Z sur -5, puis sur la réflexion active, réglez la réflectivité sur 44% et le flou sur 11, puis réglez-le comme indiqué ci-dessous..


Étape 34

Sélectionnez votre appareil photo et réglez-le comme indiqué ci-dessous.


Étape 35

Allez à la première image, sélectionnez votre caméra, puis ajoutez comportement, mouvement de base, trajectoire. Allez à la dernière image pour voir tout votre réseau et en vue de face, déplacez les deux points au début et à la fin de ligne 11. Il n'a pas besoin de correspondre exactement. Puis allez à la frame 32 et avec votre comportement sélectionné, appuyez sur O.


Étape 36

Accédez à l'image 37 et répétez l'étape 35 avec la ligne suivante. Avant de déplacer des points, appuyez sur O. Cette action localise votre premier point au même endroit que le dernier point de votre comportement précédent..


Étape 37

Répétez l'étape 36 pour chaque ligne. N'oubliez pas de recommencer chaque comportement avant d'en créer un autre. Si vous avez besoin de points sur n’importe quel chemin, maintenez la touche option enfoncée et cliquez sur le chemin. Vous pouvez convertir l’interpolation des points en linéaire ou les laisser lisses (par défaut). Voici le chemin que je reçois.


Étape 38

Allez à la première image, sélectionnez votre caméra et dans la vue de la caméra active, diminuez la position y car vous pouvez voir un point noir.


Étape 39

Allez un peu avant la finale de l’animation, autour de l’image 650, et créez un nouveau groupe entre la caméra et le points groupe. Accédez à la vue de face et créez un rectangle pour masquer la totalité de la carte. Une fois que vous avez terminé, changez son opacité à 0% et sa position à 0, 0, 0.


Étape 40

Sélectionnez votre caméra, allez dans ajouter comportement> caméra> cadrage puis appuyez sur I. Faites glisser votre rectangle dans la fenêtre cible de l'onglet Comportements, modifiez la transition de position à 45% et la transition de rotation à 15% pour conserver la fin du l'animation à l'écran lorsque votre caméra tourne.


Étape 41

Allez à la dernière image, sélectionnez tous les groupes et appuyez sur O. Ensuite, allez dans Ajouter comportement> Mouvement de base> Fondu entrant / sortant. Puis réglez le fondu à 0 et le fondu à 25 pour chacun.


Étape 42

Allez dans Fichier> Exporter (cmd + E) et choisissez Exporter: Film Quicktime, utilisez: Film HDV 720p25. Appuyez ensuite sur les options… Dans l'onglet de sortie, la résolution est définie sur Complète, caméra: activez caméra, les réflexions sont activées et la qualité de rendu: optimale. Puis appuyez sur OK et appuyez sur exporter. Vous pouvez utiliser d'autres paramètres en fonction de vos besoins, mais veillez à ce que les réflexions s'affichent si vous souhaitez qu'elles apparaissent dans votre export..

J'espère que vous avez apprécié mon premier didacticiel Apple Motion (en fait, il s'agit de mon premier didacticiel)..