Dans ce tutoriel, nous animerons le cycle d'un personnage en cours d'exécution. Dans ce cas, le personnage semblera courir sur place. Si ce cycle d’exécution devait être incorporé dans un film, un arrière-plan défilant de droite à gauche se trouverait peut-être derrière le personnage. Les promenades et les descentes sont un peu difficiles, mais aussi très amusantes à animer!
Commencez par dessiner nos directives de plancher. Comme avec un cycle de marche, quand j'anime, j'aime bien tracer une ligne directrice pour chaque pied afin que les pas soient cohérents..
Une course est similaire à l'animation d'un cycle de marche. Quand un personnage marche, la tête du personnage est généralement la plus haute dans la position de passage des jambes. Ensuite, le personnage se "prend" avec une jambe, puis la jambe suivante passe en position de passage..
Quand un personnage court, les deux pieds quittent le sol, alors qu’en marche, un pied est toujours en contact avec le sol..
Avec notre premier dessin, j'aime bien commencer par la pose du contact du pied, le talon d'abord.
J'aime travailler dur et sommaire. C'est bien d'avoir l'animation et la pose juste avant d'ajouter les bras. Nous allons nous préoccuper de bien mettre les pieds dans le pied, puis nous nous préoccuperons des bras. Dans ce tutoriel, je vais animer "tout droit" au lieu de faire des poses et des entre-deux.
Plantez ce pied! Dans le dessin 2, le pied le plus éloigné de nous est complètement en contact avec le sol. La jambe la plus proche de nous (sa jambe droite) commence alors à avancer. Remarquez comment la jambe droite chevauche la jambe gauche à mesure qu'elle avance.
Faisons notre dessin 3. Puisque nous animons un cycle et que le personnage court sur place, ce pied gauche posé sur le sol «glisse» vers l'arrière à mesure que la jambe se rapproche de nous..
Au dessin 4, le pied avance.
Dans cette diapositive, j'ai superposé nos quatre premiers dessins afin que vous puissiez voir comment notre dernier dessin est juxtaposé aux autres dessins. Notre quatrième dessin est en noir; notez comment le pied planté sur le sol glisse vers l'arrière. Cela crée l'illusion que le personnage tourne sur place. Dans un film ou une vidéo, peut-être un arrière-plan de défilement serait ajouté.
Dans le dessin 5, nous avons décollé! Les deux pieds sont sur le sol!
Notez que dans le dessin 5, le caractère est plus élevé par rapport au dessin 6.
Dans le dessin 6, le personnage est toujours dans les airs. Le personnage commence maintenant l'inévitable descente sur le sol.
Dans le dessin 7, le pied du personnage établit son premier contact avec le sol, talon d’abord. Nous répétons maintenant la même action que nous venons d’animer, mais sur la jambe gauche du personnage..
Puis ce pied obtient planté gentil et ferme sur le terrain. Faites en sorte que chaque dessin soit équilibré ou que le personnage ait l’impression de tomber! Nous ne voulons pas que!
Comme pour la jambe droite du personnage, en tirant 9, la jambe la plus éloignée de nous avance maintenant en passant l'autre jambe. Travailler dur! N'ayez pas peur de tirer à travers le personnage pour déterminer comment cette jambe arrière est ancrée au corps.
Décollage! Dans le dessin 10, la jambe se détache et le personnage est plus haut. Nous répétons l'action que nous avons faite pour la jambe droite.
Comme auparavant, les pieds du personnage quittent le sol dans le dessin 11.
Toujours au-dessus du sol, le personnage avance un peu plus bas pour le dessin 12. Et comme il s’agit d’un cycle, lorsque nous lançons cette animation en arrière, le dessin 12 est relié au dessin 1! Bon travail!
Vous avez travaillé dur! Jetons un coup d'œil à notre animation jusqu'à présent. Bon travail!!
J'ai mis en évidence la jambe la plus proche de nous en rouge afin que vous puissiez voir clairement les jambes les unes par rapport aux autres.
Lorsque vous animez une course, le bras droit bascule généralement vers l'avant lorsque la jambe gauche avance, puis lorsque la jambe droite avance, le bras gauche bascule vers l'avant avec la jambe..
Travaillons à ajouter nos bras. Rappelez-vous, la jambe la plus éloignée de nous est en avant et le bras plus proche de nous est en avant. La jambe la plus proche de nous est de retour, et le bras plus éloigné de nous reflète son action et retour.
Ne vous inquiétez pas pour obtenir des détails parfaits: travail saccadé et approximatif, obtenez le mouvement juste avant de vous soucier des détails. Mes bras sont essentiellement des bâtons squelettiques. Le croquis est le chemin!
Ajouter des bras au dessin 1Lorsque la jambe droite croise l’autre jambe, les bras sont essentiellement au milieu et se croisent..
Ajouter des bras au dessin 2Gardez les bras pompés!
Le bras gauche commence à avancer lorsque la jambe droite commence à avancer, de même que le bras plus proche de nous lorsqu'il recule, tandis que la jambe arrière glisse vers l'arrière..
Ajouter des bras au dessin 3Continue! Travaillez dur et remarquez que le bras le plus proche de l'utilisateur est plus éloigné pour correspondre au mouvement de la jambe gauche?
Ajouter des bras au dessin 4Continue! Vous faites un excellent travail!
Ajouter des armes au dessin 5Finissez ces bras.
Ajouter des armes au dessin 6Ajouter des bras au dessin 7Ajouter des armes au dessin 8Ajouter des armes au dessin 9Ajouter des armes au dessin 10Ajouter des armes au dessin 11Ajouter des armes au dessin 12Ça a l'air génial! Voyons à quoi ressemble notre course avec nos nouveaux bras!
Maintenant que notre action est en baisse, nous pouvons nettoyer notre ligne avec une ligne sombre. Faites-le vraiment l'air doux. Ajouter des détails. Dans notre cas, j'indiquerai un œil, mais je ne le rendrai pas trop détaillé, juste assez pour le convaincre.
Continuez, c'est beau! J'utilise un pinceau de taille moyenne pour encrer mon personnage. La ligne ne doit pas nécessairement être parfaite. En fait, plus le style spécial est imparfait, plus il est imparfait. Certains studios travaillent avec une ligne d'encre parfaite. Dans ce cas, nous allons nous amuser et travailler en vrac.
Nettoyer le dessin n ° 2Alors que le personnage se soulève sur une jambe pendant la course, je me permets d'ajouter un petit "bob" à sa tête en baissant les yeux sur sa tête. Cela donne à la tête un effet "pivotant" alors que sa tête pivote sur son cou.
Nettoyer le dessin # 3J'ai fait son œil encore plus bas pour compléter l'effet "bob".
Nettoyer le dessin # 4Vous avez presque fini! Terminer le nettoyage de tous les cadres.
Nettoyer le dessin # 5Nettoyer le dessin # 6Nettoyer le dessin # 7Nettoyer le dessin # 8Dessin de nettoyage # 9Nettoyer le dessin # 10Nettoyer le dessin # 11Nettoyer le dessin # 12En quelques étapes, vous avez créé une série animée dont vous pouvez être fier! Vous pouvez essayer d’expérimenter différents types de caractères dans votre style spécial! Travaillez dur, dessinez votre personnage et amusez-vous! Continuez à animer!