Animation pour débutants comment animer un personnage qui marche à partir de la vue de face

Ce que vous allez créer

Dans ce didacticiel, je vais vous expliquer comment animer un personnage marchant sur place de la vue de face.. 

Je vais incorporer certains termes dans ce tutoriel que j'ai appris dans l'industrie de l'animation. Cela m'a aidé à éviter la confusion beaucoup de temps. Quand j'ai commencé dans l'animation, je disais "la jambe gauche bouge" ou "la jambe droite bouge", mais c'est devenu tellement déroutant! Parle-t-on de le sien droit ou notre droite? Déroutant, à droite? 

Je ne veux pas confondre les visiteurs merveilleux d'Envato Tuts +! Je vais donc partager quelque chose avec vous: on m'a appris à commencer à l'appeler la jambe ouest et la jambe est. Ceci est particulièrement utile pour l'animation à laquelle nous sommes confrontés. Il n'y a aucune confusion entre l'est et l'ouest!

L'animation de personnages en marchant est amusante et dynamique. Animer une promenade depuis la vue de face est un défi, mais avec de la pratique, vous pouvez le faire facilement. Commençons!

1. Dessinez nos principales poses de promenade

Étape 1

Commençons par dessiner une ligne directrice indiquant plus ou moins où les pieds sont mis à la terre et une ligne supérieure pour indiquer où se trouve le haut de la tête du personnage. Nous animons une simple marche de face, mais le pied le plus éloigné de nous sera légèrement plus en arrière que le pied le plus proche de nous.. 

Étape 2

Dessine notre première pose / extrême. 

J'aime commencer par le personnage à mi-parcours. La jambe ouest est en contact avec le sol. Nous travaillons dur et notre personnage de marche est un simple automate à la tête ronde, je n'ai donc indiqué que les yeux avec des points. 

Remarquez comment j'ai esquissé une légère ligne verticale pour indiquer le centre du torse. Pendant que nous animons, j'utilise la ligne pour montrer comment le corps favorise l'orientation de la jambe tendue. Dans cette pose, le corps favorise l'ouest.

Comparons-le à l'animation vue de côté que j'ai faite. Remarquez comment le personnage se trouve dans la même position que dans la première image de ma promenade de vue latérale originale. Le pied ouest vient vers nous, donc légèrement plus grand. Le pied est est plus en arrière, de sorte que le pied est plus petit. Le bras est se balance vers nous, alors je raccourcis un peu le bras.

Pose 1 vue de côté et de face

Étape 3

Dessine notre deuxième extrême. Le pied ouest est plat et mis à la terre et "glisse" vers l'arrière. Pour donner l’illusion de marcher sur place, les pieds "glissent". Remarquez comme j'ai raccourci le pied puisque celui-ci est à plat et en face de nous. N'ayez pas peur de travailler dur, car nous le nettoyerons plus tard. J'ai raccourci le mollet sur la jambe est puisque celle-ci est légèrement pliée lorsque la jambe pivote vers l'avant. Le pied est plus petit aussi, puisqu'il est plus éloigné de nous.

Faisons une comparaison rapide avec la vue latérale de la promenade. Remarquez comme je travaille rudement et que je dessine à travers la figure pour comprendre comment la jambe s’attache. Faisons en sorte que la jambe «s'attache» correctement à sa hanche. 

Pose 2 vue de côté et de face

Étape 4

Tirons notre troisième pose extrême. Comme la jambe est est maintenant en avant, le pied devient plus gros car il est plus proche de nous. 

Le haut du corps du personnage doit être au même niveau que le premier extrême. C'est à peu près la même pose que notre premier extrême, sauf que les jambes sont inversées.

Étape 5

Tirons notre quatrième extrême. Maintenant, le corps du personnage est plus haut parce que la jambe avant passe la jambe arrière. Le corps est au même niveau que notre deuxième extrême.

Voyons à quoi ressemble notre promenade! Vous cherchez bien! Maintenant, adoucissons-le et ajoutons un peu d'intermédiaire!

Travaux en cours

2. Entre nos poses

Étape 1

Ajoutons un entre-deux entre les poses 1 et 2. 

Le pied ouest est déjà en contact avec le sol et commence à "glisser" en arrière. Alors que la jambe est levée en avant, j'ai toujours le pied légèrement en contact avec le sol. Je ne veux pas que le pied est quitte complètement le contact avec le sol avant que le pied ouest ne soit ancré au sol ou il semblerait que le personnage puisse lui tomber sur le visage. Peu importe ce que vous dessinez, entre les deux ou à l'extrême, le personnage doit toujours être équilibré!

Ajouter et entre les poses 1 et 2

Ça à l'air bon! Continue!

Étape 2

Maintenant, ajoutez un entre-deux entre nos deuxième et troisième extrêmes. 

Continuez à vérifier que les pieds ne flottent pas et que le personnage a l'air ancré. Remarquez comment le pied est se balance vers nous. Lorsque le pied se dirige vers nous, il commence à devenir un peu plus gros à mesure qu'il se rapproche de nous. Je vous montre ce zoomé pour que vous puissiez voir comment le personnage s'aligne.

Ajouter un entre-deux entre pose 2 et 3

Ça a l'air bien! Remarquez comment notre pied est raccourci.

Étape 3

Ajoutons maintenant un entre-deux entre nos troisième et quatrième extrêmes. Le pied est est entré en contact avec le sol et il recule.

Ajouter un entre-deux entre pose 3 et 4

Vous cherchez bien !! Presque là!

Étape 4

Enfin, ajoutons un entre-deux entre notre quatrième extrême et notre premier extrême. Cela fait de notre premier dessin notre dernier dessin, ce qui en fait un véritable cycle d'animation qui tourne en boucle à l'infini. Remarquez comment le pied ouest se balance vers nous.

Revenir en arrière: ajouter un entre-deux entre la pose 4 et la pose 1

Vous cherchez bien! Remarquez comment, même si le bras est devant le corps et se dirige vers nous, je l'ai tracé à travers le corps pour dessiner la position du bras et la manière dont il s'attache à l'épaule..

Voyons à quoi cela ressemble.

Cela a l'air vraiment bien! Un cycle de marche de la vue de face est simple mais difficile. 

3. Resserrer nos dessins d'animation

Maintenant que notre animation a l'air sympa, nous pouvons perdre les règles du plancher rouge et commencer à resserrer la ligne pour notre personnage qui marche. Je travaille toujours avec une ligne d'encre, mais je rends des choses plus ordonnées, telles que la netteté de la rondeur de la tête, le fait que l'œil soit beau dans tous les cadres, la fixation de l'épaisseur des bras et des jambes, etc..

J'ai laissé ma ligne rugueuse en gris clair et encrage ma dernière ligne en noir afin que nous puissions voir la ligne contre le gris.

Nettoyer le dessin 1

Continuez à nettoyer vos images d'animation. Assurez-vous que ces pieds ont toujours l'air ancrés!

Nettoyer le dessin 2

Continuez, nous avons presque terminé! A l'air super!

Nettoyer le dessin 3Nettoyer le dessin 4Nettoyer le dessin 5Nettoyer le dessin 6Nettoyer le dessin 7Nettoyer le dessin 8

C'est génial! Vous avez animé une belle promenade! 

4. Amusement avec les promenades, partie bonus!

Ce que nous avons animé était essentiellement une promenade générique. Mais amusez-vous avec les promenades et donnez à notre personnage plus d'attitude si vous voulez! Souffle un peu la poitrine du personnage. Lève un peu les bras du personnage aux coudes et nous avons une promenade très confiante.

Que diriez-vous de donner au personnage des bras rigides, des mains serrées dans les poings et une tête baissée. Vous avez une marche parfaite en colère ou difficile!

Les promenades sont amusantes! Que pouvez-vous venir avec?

Félicitations! Bon travail!

Les promenades sont l’une des actions les plus courantes et les plus amusantes à animer. Aie du plaisir avec ça! En apportant de petites modifications ici et là lors de promenades animées, vous pouvez créer un nombre presque infini de personnalités et d'attitudes. Le ciel est la limite! Et rappelez-vous, la pratique rend parfait, alors continuez à animer!