Dans ce tutoriel, je vous expliquerai comment animer un personnage qui se promène sur place. En gros, vous allez créer une promenade qui tourne en boucle à l'infini. Si vous intégriez une telle marche dans un film, l'arrière-plan défilerait peut-être de droite à gauche derrière le personnage pour donner l'illusion d'un mouvement en avant.
Un personnage qui marche est l’une des choses les plus importantes à apprendre en tant qu’animateur. L'animation consiste à créer l'illusion du mouvement. Une des choses que les personnages font le plus pour se déplacer et se déplacer est la marche! Alors allons-y!
Commencez par dessiner les lignes directrices. Lorsque j'anime une promenade, j'aime bien tracer une ligne directrice pour chaque pied afin que les pas soient cohérents. Nous animons une promenade en vue de côté, mais le pied le plus éloigné de nous sera légèrement plus en arrière que le pied le plus proche de nous. Afin de rendre cette illusion convaincante, le personnage ne peut pas flotter partout. Le personnage doit être mis à la terre.
Dessine notre première pose / extrême. J'aime commencer par le personnage à mi-parcours. La jambe la plus proche de nous (la jambe droite) est en contact avec le sol. Nous travaillons de manière rude et notre personnage de marche est un simple automate à tête ronde. Je n'ai donc indiqué que les yeux avec des points. Nous n'animerons que les jambes et le corps; les bras nous animerons plus tard. Concentrons-nous d'abord sur les jambes.
Dessinez notre deuxième extrême, dans lequel la jambe à l'arrière passe la jambe à l'avant. Le pied le plus proche de nous (le pied droit du personnage) est plat et mis à la terre et glisse vers l'arrière. Bien sûr, il ne glisse pas réellement, mais pour donner l’illusion de marcher sur place, les pieds "glissent".
Remarquez comment le corps est plus haut maintenant. Dans la plupart des cas, les personnes ne restent pas à la même hauteur lorsqu'elles marchent, elles bougent de haut en bas lorsqu'une jambe passe de l'autre. Même si la jambe la plus éloignée de nous est partiellement bloquée par la jambe avant, assurons-nous que la jambe «s'attache» correctement à sa hanche du côté le plus éloigné de nous. N'ayez pas peur de travailler dur et d'esquisser le corps pour déterminer le point d'attache de la jambe..
Tirons notre troisième pose extrême. Maintenant le retour la jambe est en avant et la jambe avant est en arrière. Ne pas oublier de continuer à aligner ces tootsies aux directives de plancher!
Le haut du corps du personnage doit être au même niveau que le premier extrême. C'est à peu près la même pose que notre premier extrême, sauf que les jambes sont inversées.
Tirons notre quatrième extrême. Maintenant le corps du personnage est plus haut parce que la jambe avant passe la jambe arrière - le corps est au même niveau que notre deuxième extrême.
Voyons à quoi ressemble notre promenade! Vous cherchez bien! Maintenant, adoucissons-le et ajoutons un peu d'intermédiaire!
Ajoutons un intervalle entre les extrêmes 1 et 2. Remarquez comme ce pied arrière commence à se lever et que le pied avant fait son premier contact avec le sol. Vous ne voulez pas que la jambe arrière commence à se lever avant que le pied avant ne touche le sol, sinon le personnage tomberait sur son visage. Peu importe votre dessin, entre les deux ou à l'extrême, le personnage doit toujours être équilibré!
Maintenant, ajoutez un entre-deux entre nos deuxième et troisième extrêmes. Continuez à vérifier que les pieds ne flottent pas et que le personnage a l'air ancré.
Jetons un coup d'oeil à cet entre-deux par rapport à nos deuxième et troisième extrêmes. Quand j'anime un entre-deux, j'aime privilégier le dessin que j'anime vers.
Ajoutons maintenant un entre-deux entre nos troisième et quatrième extrêmes.
Enfin, ajoutons un entre-deux entre notre quatrième extrême et notre premier extrême. Cela fait de notre premier dessin notre dernier dessin, ce qui en fait un véritable cycle d'animation qui tourne en boucle à l'infini. Wow, ça fait beaucoup de marche!
Voyons à quoi cela ressemble jusqu'à présent! Agréable! Il manque juste une chose…
Nous avons encore besoin d'armes! Maintenant que les pieds et le corps sont en bon état et bien en mouvement, ajoutons les bras. Cela dépend de votre animation: le personnage porte peut-être quelque chose et les bras ne doivent pas bouger, ou peut-être que votre personnage est froid et que ses mains sont dans ses poches. Dans ce cas, je vais vous montrer une promenade simple avec les bras du personnage se balançant avec la promenade.
Nous ajouterons d’abord les armes aux extrêmes, un à quatre, puis à l’intermédiaire de nos armes, dans le même ordre que celui dans lequel nous les avons dessinées..
Les bras se balancent généralement en face des jambes: le bras droit bascule vers l'avant tandis que la jambe gauche avance, etc..
Ajoutez des bras à la première extrémité. Le bras le plus proche de nous se balance, et la jambe la plus éloignée de nous recule.
Ajouter des bras à la deuxième extrême. Les bras sont en plein mouvement. J'ai "triché" le bras le plus éloigné de nous afin que nous puissions le voir furtivement de derrière le corps, mais normalement, le bras serait probablement directement derrière le corps et serait totalement bloqué..
Ajouter des armes à la troisième extrémité.
Ajoutez des bras à la quatrième extrémité. Les bras sont en plein mouvement.
Maintenant, ajoutez des armes au dessin entre vos premier et deuxième extrêmes.
Maintenant, avancez et ajoutez vos bras au reste de votre entre-deux, en vous assurant que vous vous agissez entre les bras. N'oubliez pas de travailler dur et de ne pas vous embourber pour le rendre parfait. Il est important que l'animation fonctionne et soit convaincante avant de vous inquiéter d'ajouter des détails..
Jetons un coup d'oeil… C'est génial!
Maintenant que notre animation a l'air sympa, nous pouvons perdre les règles du plancher rouge et commencer à resserrer la ligne pour notre personnage qui marche. Je travaille toujours avec une ligne d'encre, mais je rends des choses plus ordonnées, comme soigner la rondeur de la tête, veiller à ce que l'œil soit beau dans tous les cadres, fixer l'épaisseur des bras et des jambes, etc.
J'ai laissé ma ligne rugueuse en gris clair et encrage ma dernière ligne en vert foncé pour que nous puissions voir la ligne contre le gris.
Continuez à nettoyer vos images d'animation. Assurez-vous que ces pieds ont toujours l'air ancrés!
Continuez, nous avons presque terminé! A l'air super!
Vous cherchez bien! Félicitations! Vous avez animé une belle promenade! Rappelez-vous, la pratique rend parfait. Continuez à animer!