Créer un signe de café 3D en utilisant Adobe Photoshop et Filter Forge

Ce que vous allez créer

Trouver les bonnes textures pour une illustration 3D peut parfois être un peu fastidieux. Filter Forge est un excellent plug-in Photoshop qui s'avère pratique dans de tels cas. Il contient plus de 5 000 filtres de texture dotés de paramètres prédéfinis, de paramètres et d'options permettant de contrôler l'apparence des textures. Ce tutoriel vous montrera comment utiliser quelques-uns de ces filtres pour créer un simple signe de café en 3D. Commençons!

Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:

  • Nexa Rust Script L 0 font
  • Grainy Wood de PixelSoup
  • Super Brushed Metal par raabix
  • Fabrique de briques de Zeamar
  • Wall1 - AngelBlame par angelblame
  • Art Gallery Background par EveLivesey

1. Créer les formes et le texte

Étape 1

Créer un nouveau 750 x 1000 px document. Choisissez le Outil Ellipse, créer un 435 x 435 px cercle, puis dupliquer le Ellipse 1 superposer et renommer la copie Cadre.

Étape 2

Avec le Outil Ellipse toujours actif, changez le Cadre formes Remplir dans le Les options bar à Aucun, la Couleur de trait à un gris clair, et le Taille de l'AVC à 30 pt. Puis cliquez sur le Définir le type de trait icône et set Aligner à À l'extérieur.

Étape 3

Créer un autre 50 x 50 px encercler et renommer son calque Main.

Choisissez le Outil Rectangle Arrondi, met le Rayon à 35, et créer un 250 x 250 px rectangle arrondi. Renommer sa couche assiette.

Étape 4

Choisissez le Outil Rectangle, et créer 737 x 15 px rectangle. Renommer sa couche mur, et ensuite le dupliquer deux fois. Renommez le premier exemplaire Plafondet la deuxième copie Bord.

Étape 5

Enfin, ajoutez le texte au centre de la grande ellipse en utilisant la police Nexa Rust Script L 0. La couleur et la taille importent peu car nous pourrons les modifier lors de la conversion du texte en maillage 3D..

2. Créer les couches 3D

Étape 1

Pour chaque calque de forme que vous avez, sélectionnez-le, puis allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné. Pour le calque de texte, sélectionnez-le, puis allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.

Étape 2

Sélectionnez tous les calques 3D que vous avez, puis allez à 3D> Fusionner des calques 3D, et renommez le calque fusionné Scène 3D.

3. Changer certaines valeurs de maillage

Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).

le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.

Étape 1

Sélectionnez chacun des onglets de maillage dans 3D panneau, et changer le Profondeur d'extrusion valeurs dans le Propriétés panneau comme suit:

  • Ellipse 1: 50
  • Cadre: 55
  • Texte: 25
  • Main: 500
  • Assiette: 50
  • Mur: 1000
  • Plafond: 1000
  • Bord: 50

Étape 2

Changer la Cartographie de texture à Tuile pour chacun des mur, Plafond, et Bord mailles.

4. Changer les valeurs de cap

Sélectionnez le Cadre onglet maille, puis cliquez sur le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau. Changer la Largeur de biseau à 7%, et le Contour à Demi-tour.

Faites la même chose pour le Texte onglet maillage, mais définissez le Largeur de biseau à dix% au lieu de 7%.

5. Placez les mailles 3D

Étape 1

Une façon de positionner les maillages 3D dans la scène serait de changer leur Les coordonnées valeurs. Alors cliquez sur le mur onglet maille, puis cliquez sur le Les coordonnées onglet en haut de la Propriétés panneau. Changer la Angle de rotation en Y à 90, et le Angle de rotation Z à -90.

Étape 2

Une autre méthode consiste à utiliser le Outil de déplacementde Modes 3D et axe 3D.

Donc si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.

Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau). Vous pouvez également l'utiliser pour travailler avec les maillages 3D que vous avez..

En ce qui concerne la Axe 3D, les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie correspondante.

Étape 3

Utilisez le Outil de déplacement et le Les coordonnées valeurs à déplacer et placer les mailles 3D dans la scène, ainsi que la vue de la caméra, jusqu'à ce que vous obteniez un résultat qui vous convient.

6. Créer le matériau en bois

Étape 1

Clique le Matériau de gonflage avant Ellipse 1 onglet dans le 3D panneau, puis cliquez sur le Diffuser icône de la texture dans le Propriétés panneau et choisissez Modifier la texture.

Étape 2

Cela ouvrira le fichier de texture. Créez un nouveau calque par-dessus le calque de forme, puis allez à Filtre> Forge de filtre> Forge de filtre 4.

Sélectionnez le Bois granuleux filtrer, choisissez le 9ème prédéfini et cliquez sur le Appliquer bouton.

Étape 3

Une fois la texture appliquée, ajoutez un Niveaux calque de réglage et changer le Gamma valeur à 0.90.

Enregistrez le fichier (Fichier> Enregistrer) et fermez-le (Fichier> Fermer) pour revenir au document d'origine.

Étape 4

Changer la Éclat valeur à 90, la Réflexion à dix, et le Rugosité à 5.

7. Créer le matériau en métal brossé

Étape 1

Sélectionnez le Cadre mailles Matériel d'inflation avant onglet, cliquez sur son Diffuser icône de la texture, et choisissez Modifier la texture.

Créez un nouveau calque par-dessus le calque de forme, puis allez à Filtre> Forge de filtre> Forge de filtre 4. Sélectionnez le Super métal brossé filtrer, choisissez le 9ème prédéfini et cliquez sur le Appliquer bouton.

Enregistrez le fichier, fermez-le et répétez les mêmes étapes pour appliquer la même texture à la fois. Cadre mailles Inflation arrière et Matériaux d'extrusion.

Étape 2

Sélectionnez tous les Cadre engrener Matériel onglets et changer le Éclat à 80%, la Réflexion à 21%, la Rugosité à 23%, et le Réfraction à 1.100.

8. Créer le matériau du texte

Nous n'appliquerons aucune texture au texte. Au lieu de cela, nous appliquerons un remplissage de couleur et vous pourrez choisir la couleur de votre choix..

Pour ce faire, sélectionnez tous les Texte engrener Matériel onglets, cliquez sur le Diffuser icône de la texture, et choisissez Supprimer la texture.

Après cela, changez le Éclat à 89%, la Réflexion à 35%, et le Rugosité à 5%. Choisis un Diffuser la couleur que vous aimez-la RVB les valeurs de celle utilisée ici sont (130, 101, 12) et changer le Spéculaire couleur à (89, 89, 89).

9. Créer les matériaux de main et de plaque

Étape 1

Sélectionnez tous les Main et assiette engrener Matériel onglets, puis changez le Éclat à 80%, la Réflexion à 21%, la Rugosité à 23%, et le Réfraction à 1.100.

Étape 2

Désélectionnez le Matériel d'inflation de plaque onglet, cliquez sur le Diffuser icône de texture, et choisissez le Matériau d'extrusion de cadre de la liste.

En ce qui concerne la Matériau de gonflage à l'avant de la plaque, éditez sa texture séparément pour appliquer la même texture en métal brossé. De cette façon, vous n'aurez pas besoin de modifier les valeurs UV.

10. Créer le matériau de brique

Étape 1

Sélectionnez le Matériau d'extrusion murale onglet, cliquez sur le Diffuser icône de la texture, et choisissez Modifier la texture.

Aller à Filtre> Forge de filtre> Forge de filtre 4, choisir la Briqueterie filtrer et sélectionnez le 11ème préréglé.

Étape 2

Clique le Réglages onglet, et changer le Couleur 1 de briques à #EDECEA, et le Couleur 2 de briques à #EAEAEA. Puis cliquez sur le Appliquer bouton.

Une fois la texture appliquée, enregistrez et fermez le fichier pour revenir à la scène 3D..

Étape 3

Clique le Diffuser icône de texture à nouveau, puis choisissez Modifier les propriétés UV.

Étape 4

dans le Propriétés de la texture boîte, vous aurez besoin de jouer avec le Échelle ou Tuile valeurs pour obtenir un résultat que vous aimez.

Cela contrôle essentiellement la manière dont la texture est appliquée à l'extrusion du maillage de mur et comment elle est carrelée verticalement et horizontalement.

Étape 5

Changer la Éclat valeur à 90%. Puis sélectionnez le Bosse icône de dossier et choisissez le Matériau d'extrusion murale texture de la liste. Si nécessaire, éditez son Propriétés UV pour correspondre à ceux de Diffuser.

11. Créer le matériau de plafond

Étape 1

Modifier le Matériau d'extrusion de plafond texture pour appliquer le Wall1 - AngelBlame filtre.

Lorsque vous choisissez le filtre, cliquez sur le bouton Réglages onglet, vérifiez la Carrelage sans couture et cliquez sur le bouton Appliquer bouton.

Étape 2

Ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage et changer le Saturation valeur à -75. Enregistrez et fermez le fichier.

Étape 3

Encore une fois, vous devrez ajuster le Propriétés UV pour cette texture. Essayez différentes valeurs jusqu'à obtenir le résultat souhaité..

Étape 4

Après cela, sélectionnez tous les Plafond et Matériau de bord onglets, appliquez le Matériau d'extrusion de plafond texture (à partir de la liste des textures) et modifiez le Éclat valeur à 90.

12. Ajustez l'éclairage

Étape 1

Clique le Lumière infinie 1 onglet dans le 3D panneau. Ensuite, dans le Propriétés panneau, changer sa Intensité à 80%, et son Douceur des ombres à 30%.

Ensuite, choisissez le Outil de déplacement, et déplacez la lumière jusqu'à ce que vous obteniez le résultat qui vous convient.

Étape 2

Clique le Environnement onglet, puis cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Remplacer la texture.

Charger le Fond de galerie d'art image, et changez le Intensité à 40%.

Étape 3

Clique le Ajouter une nouvelle lumière à la scène icône au bas de la 3D panneau et choisissez Nouveau Point Light.

Étape 4

Placez la lumière sur le signe et légèrement derrière, puis changez sa couleur en (248, 245, 237), ses Intensité à 30%, et son Douceur des ombres à dix%.

Vérifier la Falloff léger boîte, et changer le Interne et Extérieur valeurs en fonction de la façon dont vous souhaitez que la lumière disparaisse progressivement.

Étape 5

Vous pouvez prendre un peu de temps pour déplacer les lumières et modifier leurs réglages, jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat..

13. Ajouter la profondeur de champ

Étape 1

Déplacez la caméra jusqu'à obtenir un angle qui vous convient. Puis sélectionnez le Scène onglet dans le 3D panneau, et choisissez Filaire caché du Préréglages menu dans le Propriétés panneau.

Étape 2

Clique le Vue actuelle onglet, puis modifiez le Profondeur valeur à 5. Commencez à essayer différents Distance valeurs jusqu'à ce que vous obteniez l'accent sur le signe et le flou sur les zones environnantes.

Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton Scène onglet encore, et choisissez Défaut du Préréglages menu.

14. Ajustez la taille du cadre

Étape 1

Une fois la scène prête, vous devrez peut-être apporter des modifications à l’un des maillages que vous avez..

Par exemple, vous pouvez sélectionner le Cadre onglet maille dans le 3D panneau, puis cliquez sur le Modifier la source bouton dans le Propriétés panneau pour modifier les options de forme du cadre.

Étape 2

Lorsque le fichier de forme d'image s'ouvre, modifiez le Taille de l'AVC à n'importe quelle valeur que vous aimez. Ici, il est réglé sur 5. Enregistrez et fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Vous pouvez également voir comment le cadre 3D est mis à jour dans la scène 3D. Ceci s'applique au reste des maillages 3D et est pratique lorsque vous décidez de modifier les paramètres d'un maillage 3D après avoir prêt la scène 3D..

15. Rendre la scène 3D et ajuster l'éclairage

Étape 1

Quand vous avez fini de travailler sur la scène 3D, allez à 3D> Rendu. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.

Étape 2

Une fois le rendu terminé, ajoutez un Gradient Map calque de réglage utilisant un Noir à blanc Remplissage dégradé et cochez la case Tremblement boîte. Ensuite, changez le calque de réglage Mode de fusion à Combustion linéaire, et son Opacité à 30%.

Cela améliorera la coloration du résultat final.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé

Dans ce didacticiel, nous avons utilisé différents outils de forme pour créer les formes principales qui feront partie de la scène 3D, puis nous avons converti ces formes en mailles 3D..

Nous avons ensuite modifié certains paramètres Mesh et Cap pour les maillages 3D et utilisé les valeurs de coordonnées et l’axe 3D pour les déplacer et les placer dans la scène 3D..

Une fois les maillages placés, nous avons commencé à utiliser certains filtres Filter Forge pour créer les textures et les appliquer aux différents matériaux, ainsi que pour ajuster les paramètres de ces matériaux..

Enfin, nous avons travaillé sur l’éclairage, ajouté la profondeur de champ et rendu la scène. Ensuite, nous avons ajouté un calque de réglage pour améliorer la coloration du résultat final..

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.