Créer une illustration graphique de sport 3D

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une illustration graphique de sports 3D en utilisant Adobe Illustrator pour créer et exporter des chemins de base, Cinema 4D pour créer la 3D et Photoshop pour la post-production. Commençons!


Atouts du tutoriel

Pour compléter le didacticiel, vous aurez besoin des éléments suivants. Veuillez les télécharger avant de commencer. S'ils ne sont pas disponibles, vous devrez trouver des alternatives.

  • Stock Photo # 1
  • Stock Photo # 2
  • Stock Photo # 3
  • Banque d'images # 4
  • Pinceau n ° 1
  • Pinceau # 2
  • Pinceau n ° 3

1. Exporter des chemins vers Cinema 4D

Étape 1

La première étape de notre projet consiste à créer la forme de la base que nous créerons plus tard dans Cinema 4D. Créer un nouveau document dans Illustrator.


Étape 2

Sélectionnez l'outil Type, définissez la police sur Impact et tapez du texte dans le nouveau document..


Étape 3

Dans la prochaine étape, choisissez Objet> Développer et cliquez sur OK.


Étape 4

Maintenant, nous ajoutons un autre type (répéter Étape 2 et 3)


Étape 5

Sélectionnez le nouveau type et choisissez Objet> Dissocier dégrouper l'objet.


Étape 6

Placez les objets comme indiqué ci-dessous. Tout sélectionner et les aligner en utilisant Aligner les centres horizontaux.


Étape 7

Sélectionner L et créer un cercle autour de la première lettre B. Copiez le cercle et déplacez-le vers le dernier type L. Sélectionner M et créez un rectangle du milieu du premier cercle à l’autre cercle. Ouvrir Éclaireur (Fenêtre> Pathfinder) et cliquez sur Unite.



Étape 8

Créez un autre rectangle (cliquez sur M) et faites-le pivoter de 45 ° (Objet > Transformer > Tourner) et placez-le au milieu



Étape 9

Après cela, vous devez exporter votre objet vers Cinema 4D. Sélectionner Fichier> Enregistrer sous et choisissez le format .ai et enregistrez-le pour Adobe Illustrator 3. Il s'agit d'une étape très importante car, si vous enregistrez les versions plus récentes d'Illustrator, vous ne pourrez pas les ouvrir dans Cinema 4D..



2. Importation, création de zones d'extrusion

Étape 1

Maintenant démarrez Cinema 4D. Sélectionnez Fichier> Ouvrir. dans le menu et ouvrez votre fichier .ai enregistré. C4D vous posera des questions sur certains paramètres d'importation, ignorez-les et cliquez sur OK..


Étape 2

Nous devons d'abord trier les chemins. Former un groupe (sélectionner Les chemins > Clic-droit > Objets de groupe)
pour 20, BASE-BALL, 13, le rectangle et le contour de baseball.


Étape 3

Créé un Extruder NURBS et faites glisser le chemin du contour de type vers elle, modifiez son mouvement d'axe z en 1,5 cm


Étape 4

Sélectionner Extruder NURBS, allez à Caps et sélectionnez Chapeau de filet, ensemble Pas à 4 et Rayon à 0,3 cm.


Étape 5

Frappé le C Bouton. Sélectionnez l’objet Extrude NURBS et développez le dossier, sélectionnez toutes les pièces et Clic droit> Connecter des objets + Supprimer


Étape 6

Sélectionnez tous les chemins de BASEBALL et cliquez sur Clic droit> Connecter des objets + Supprimer


Étape 7

Répéter Étape 3 avec le chemin BASEBALL.


Étape 8

Sélectionner Extruder NURBS, allez à Caps et sélectionnez Chapeau de filet, ensemble Pas à 2 et Rayon à 0,15 cm.


Étape 9

Sélectionnez le type d'objet de contour, sélectionnez Mode polygone et sélectionnez la surface.


Étape 10

Cliquez sur Clic-droit > Extruder intérieur et ensuite mis Décalage à 0,172 cm et frapper Appliquer.


Étape 11

Cliquez sur Clic droit> Extruder et ensuite mis Décalage à -1,224 cm et frapper Appliquer.


Étape 12

Sélectionnez le Base-ball Tapez et redimensionnez un peu (T) puis déplacez-le vers la surface de l'objet contour de type.


Étape 13

Répéter Étape 3 et Étape 8 avec le nombre 20 et 13


Étape 14

Maintenant créer un autre Extruder NURBS, sélectionnez les chemins rectangle et faites-en glisser un. Répétez la même chose pour le deuxième chemin rectangle.


Étape 15

Répéter Étape 8 pour les deux Extrude NURBS.


Étape 16

Sélectionnez le plus grand rectangle et déplacez-le un peu en arrière.


Étape 17

Répéter Étape 5 pour les deux Extruder NURBS.


Étape 18

Sélectionnez le plus petit, sélectionnez Mode polygone (Étape 9) et sélectionnez la surface.
ensuite Clic droit> Extruder intérieur> Décalage 0,172 cm> frappé Appliquer


Étape 19

ensuite Clic droit> Extruder> Décalage -0,373 cm> frappé Appliquer


Étape 20

Sélectionnez les 4 surfaces autour du rectangle, puis Clic droit> Extruder intérieur> Décalage 1.461 cm> cliquer sur Appliquer


Étape 21

ensuite Clic droit> Extruder> Décalage 0.26 cm> frappé Appliquer



3. Modélisation d'une batte de baseball

Étape 1

Maintenant, nous devons modéliser la batte de baseball.


Étape 2

Créer un cercle.



Étape 3

Faites 9 copies de ce cercle et placez-les comme indiqué ci-dessous.


Étape 4

Ensuite créer un Loft NURBS et faites-y glisser tous les cercles.



Étape 5

En ajustant et en déplaçant les cercles, vous créerez une batte de baseball..


Étape 6

Ensuite, nous allons travailler sur les détails. Créer un Balayer NURBS


Étape 7

Créer un Objet Helix. J'ai utilisé les paramètres ci-dessous, mais n'hésitez pas à essayer d'autres paramètres.



Étape 8

Faites glisser l’objet cercle et hélice dans la Balayer NURBS



Étape 9

Sélection suivante Mode à main levée et tracez une ligne.



Étape 10

Créé un Extruder NURBS et y mettre le chemin.


Étape 11

Maintenant que nous avons tous les objets, nous pouvons les copier et les mettre dans notre objet principal.



4. Créer des matériaux

Étape 1

Depuis le navigateur de matériaux, sélectionnez Créer > Shaders > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial.


Étape 2

Double-cliquez sur le matériau créé et définissez les paramètres comme sur les images ci-dessous..


Étape 3

Répéter Étape 1 et définir les paramètres comme sur les images ci-dessous.



Étape 4

Répéter Étape 1 et définir les paramètres comme sur les images ci-dessous.



Étape 5

Répéter Étape 1 et définir les paramètres comme sur les images ci-dessous.



Étape 6

Et maintenant, nous avons tous les matériaux dont nous avons besoin pour notre objet 3D. Appliquez tous les matériaux aux objets créés. Vous devriez obtenir un résultat similaire:



5. Éclairage et rendu

Étape 1

Créer un nouveau Vray Advanced Material et appliquez ces paramètres:


Étape 2

Créez un nouvel objet. Ajouter Objet > Avion.


Étape 3

Maintenant nous plaçons le précédent objet 3D sur le plan.


Étape 4

Faites glisser le matériau noir sur la plaque.


Étape 5

Créez 3 assiettes qui serviront de lumières. Faites glisser le matériau de Étape 1 sur eux.


Étape 6

Changer la vue.


Étape 7

Passons maintenant aux paramètres de rendu:





Étape 8

Hit rendu au visualiseur d'images (Rendre > Rendre visionneur d'images) et attendez le rendu final:


Étape 9

Supprimer ensuite tous les objets sauf l'objet 3D. Déplier Tout> Tout sélectionner> Clic droit> Connecter des objets + Supprimer.


Étape 10

Clic-droit sur l'objet 3D puis ajoutez Tag de composition et Activer le tampon d'objet



Étape 11

Ensuite, nous allons changer le mode de rendu en mode standard. Ensuite, nous activons Multi-Pass> Clic droit> Activer le tampon d'objet


Étape 12

Enregistrer l'image multi-passes.


Étape 13

Ouvrir les deux fichiers dans Photoshop


Étape 14

D'abord sélectionner Image multi-passes > Canaux > sélectionner Couche tampon d'objet


Étape 15

Tout sélectionner > Copie.



Étape 16

Passons maintenant à l'image de rendu.


Étape 17

Couche > Masque de calque > Révèle tout


Étape 18

Canaux > Choisir le masque de calque


Étape 19

modifier > Coller


Étape 20

Maintenant, nous avons séparé l'objet 3D de l'arrière-plan.



6. Photoshop

Étape 1

Créer un nouveau document (Fichier> Nouveau… ) en utilisant les paramètres indiqués ci-dessous.


Étape 2

Ensuite, nous remplissons l’arrière-plan avec la couleur noire en utilisant l’outil Seau.


Étape 3

Maintenant, ouvrez toutes les images de stock.


Étape 4

Nous devons séparer les joueurs de baseball et le gant de l'arrière-plan. Utilisez le Outil Lasso Polygonal> ensemble Plume à 1 px pour sélectionner les joueurs et le gant. Une fois terminé Clic droit> couche via copie


Étape 5

Ensuite, nous allons placer les joueurs sur notre document que nous avons créé avant.


Étape 6

Placez l'objet 3D que nous avons séparé auparavant dans votre document. Placez le gant au dessus. Assurez-vous de grouper et organiser vos couches pour garder la vue d'ensemble de votre projet.


Étape 7

Sélectionnez le calque avec le joueur 1 et Clic droit> Dupliquer le calque


Étape 8

Nomme le Joueur 1 BW


Étape 9

Sélectionnez le nouveau calque et allez à Image > Les ajustements > Noir blanc


Étape 10

Hit ok.


Étape 11

Changez ensuite le style de calque en Lumière forte.


Étape 12

Changement Opacité à 85%.


Étape 13

Répéter Étape 7 - 12 pour Joueur 2, l'objet 3D et le gant.



7. brosses

Étape 1

Nous utiliserons ensuite différents pinceaux pour illustrer l’arrière-plan. Appuyez sur 'B' pour sélectionner l'outil Pinceau.


Étape 2

Réduisez un peu l'opacité et le débit.


Étape 3

N'hésitez pas à changer la taille du pinceau. Vous pouvez également déplacer la flèche pour changer la direction du pinceau.


Étape 4

Changer la couleur du pinceau en rouge


Étape 5

Créer un nouveau calque sous les lecteurs, la base 3D et le gant.


Étape 6

Commencez à dessiner avec votre pinceau.



Étape 7

Continuer à Créer de nouveaux calques> Changer le pinceau> Changer la couleur.


Étape 8

Vous pouvez aussi changer le opacité de chaque couche.


Étape 9

Ajoutez de jolies nuances et nuances en utilisant les couleurs blanche et noire.


Étape 10

Ensuite, nous allons créer des ombres. Créer un nouveau calque au dessus du joueur 2.


Étape 11

Sélectionner un Pinceau rond doux et réduire sa taille. Changez également le style de calque en Lumière douce.


Étape 12

Avec le pinceau doux, appliquez de la peinture sur les zones sombres pour améliorer les ombres. Répéter Étape 10 et 11 pour les parties suivantes.





Étape 13

A ce stade, cela devrait ressembler un peu à ceci:


Étape 14

Ensuite, placez l’image de texture au-dessus de votre image et étirez-la sur les bords pour l’adapter à l’image..



Étape 15

Changer la Style de calque à Recouvrir



Étape 15

Sélection suivante Outil Gomme (E) et sélectionnez une brosse de votre bibliothèque. Si nécessaire, changez la taille de votre pinceau.


Étape 16

Commencez à effacer des parties du calque de texture.



Conclusion

À ce stade, vous avez terminé. Si vous souhaitez ajouter plus de détails à vos créations, n'hésitez pas à le faire..

Dans ce didacticiel, vous avez appris à créer une illustration graphique de sports 3D à l'aide d'Adobe Illustrator, de Cinema 4D et de Photoshop. J'espère que ce tutoriel vous a appris quelque chose de nouveau et que vous pourrez appliquer ces techniques à votre propre travail.!