Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer des tirs vectoriels réalistes à l’aide du mode Outil de dégradé de dégradés et de fusion d’écrans. Croyez-moi, il n'y a rien de trop compliqué. Allumons un match!
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en avril 2011.
Nous travaillerons en modèle de couleur RVB. Si vous ne l'avez pas installé, allez dans Fichier> Mode de couleur du document> Couleur RVB. Commençons notre tutoriel en créant un arrière-plan. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle rempli d'une couleur noire..
Procéder à la création d'un match. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle en forme d'allumette. Maintenant, remplissez-le avec un dégradé linéaire de différentes nuances de brun pour refléter la répartition de la lumière sur les bords de l'allumette.
Copiez ce rectangle et collez-le devant (Commande + C; Commande + F). Réduisez maintenant légèrement la hauteur du rectangle et remplissez-le avec un nouveau dégradé linéaire. Les nuances de brun de ce rectangle sont plus sombres que celles du rectangle inférieur..
Sélectionnez les deux rectangles et allez à Objet> Mélanger> Faire.
Créez un autre rectangle de la même largeur que tous les précédents, comme illustré dans la figure ci-dessous. Définissez le remplissage en dégradé et l'opacité sur 0% dans la palette Transparence..
Créer un nouveau rectangle dont la hauteur est égale à quelques pixels avec le remplissage du même dégradé qu'un rectangle transparent.
Sélectionnez les deux derniers rectangles et allez à Objet> Fusion> Faire.
Procéder à la création d'une tête d'allumette. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez un cercle centré sur la même ligne axiale que l'allumette..
Pour plus de commodité, activez le mode Guides intelligents (Commande + U). Prenez l'outil de sélection directe (A) et tracez un cercle à gauche tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenant, prenez l'outil Crayon (P) et placez de nouveaux points d'ancrage aux intersections de la tête avec l'allumette.
À l'aide de l'outil de sélection directe (A), transformez la forme de la tête en vue illustrée dans la figure ci-dessous..
Remplissez la tête d’allumette avec un dégradé radial allant du brun foncé à ses nuances claires.
Copiez et collez en arrière la forme de la tête (Commande + C; Commande + B). Remplissez la copie avec une couleur unie brun foncé et déplacez-la légèrement vers la gauche.
Prenez l'outil Crayon (P) et créez un endroit où le bois est brûlé. Ces zones sont remplies d'un dégradé linéaire composé de nuances sombres de couleur marron.
Ces deux objets doivent être situés dans les couches inférieures sous la tête d’allumette..
Créer des pores sur la tête de match. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez une ellipse. Pour la couleur de remplissage, utilisez la couleur unie du remplissage d’un dégradé radial de la tête d’allumette. Pour prendre la couleur, utilisez l’outil Pipette (I) et maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner.
Souvent, la sélection des objets interfère avec le choix de la bonne couleur, vous pouvez l’activer, allez à Affichage> Masquer les arêtes (Commande + H). Utilisez la même combinaison de touches pour activer la sélection. Copiez et collez l'ellipse devant (Command + C; Command + F), réduisez la taille et remplissez-la d'un brun foncé.
Utilisation de cette technique pour créer plus de pores sur la tête d’allumette.
Nous allons maintenant créer la flamme du match. À ce stade, vous devez apprendre une propriété importante: les objets noirs superposés deviennent transparents si vous définissez le mode Fusion à l'écran pour eux dans la palette Transparence en mode couleur RVB..
Vous pouvez voir ci-dessous les mêmes objets dans le mode de couleur CMJN.
Si vous travaillez toujours en mode couleur CMJN, vous devez utiliser le noir absolu pour obtenir cet effet..
Crée la forme de la flamme. Prenez l'outil Ellipse (L) et créez un cercle. À l'aide de l'outil de sélection directe (A), tirez le point d'ancrage supérieur vers le haut. La forme de la flamme doit être située dans la couche inférieure, sous les éléments de l’allumette..
Sélectionnez la forme de la flamme, puis sélectionnez Objet> Créer un filet de dégradé… et définissez le nombre de lignes et de colonnes dans la boîte de dialogue..
N'oubliez pas que vous pouvez modifier les lignes de la grille obtenues automatiquement. Utilisez l'outil de maillage de dégradé (U) pour créer de nouvelles lignes et utilisez le même outil pour les supprimer, mais cette fois, maintenez la touche Alt enfoncée. Utilisez l'outil de sélection directe (A) pour la distorsion de la ligne de quadrillage et le mouvement des nœuds..
Amenez ainsi les lignes et les nœuds du maillage dégradé dans la vue illustrée dans la figure ci-dessous. La flamme est un objet mobile, votre grille peut donc avoir une forme complètement différente.
Sélectionnez le filet de dégradé à l'aide de l'outil de sélection (V) ou en cliquant sur le calque inférieur approprié dans la palette Calques et remplissez-le de noir. Définir le mode de fusion des écrans dans la palette Transparence.
Passez à la coloration de la flamme. Sélectionnez les nœuds de la grille et appliquez-leur les couleurs jaune et rouge. Les nœuds situés au-delà des limites du maillage doivent rester noirs, sinon les arêtes vives de la flamme sont inacceptables..
Créez un autre objet au-dessus de la correspondance. En utilisant la technique décrite ci-dessus, créez un filet de dégradé simple basé sur cet objet et colorez-le..
Et voici comment deux maillages dégradés se ressemblent.
Maintenant, créez deux autres plumes de la flamme.
Et tous les éléments du feu ensemble.
Lorsque vous colorez le filet de dégradé, vous pouvez utiliser les couleurs des grilles déjà colorées. En cela, vous pouvez compter sur vos goûts artistiques pour créer un travail très intéressant..
Il n'y a pas de fumée sans feu et vice versa. Commencez à créer de la fumée. Prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle rempli de noir. Et définissez le mode de fusion des écrans dans la palette Transparence.
Conservez le rectangle sélectionné, sélectionnez Objet> Créer un filet de dégradé… et définissez le nombre de lignes et de colonnes dans la boîte de dialogue..
Transférez le rectangle à l'arrière-plan afin de choisir la bonne couleur et remplacez la couleur des deux points centraux inférieurs du filet de dégradé par du bleu.
Maintenant, vous devez plier le rectangle en forme de flux de fumée. J'ai utilisé les outils suivants pour transformer de tels objets: l'outil Sélection directe (A), l'outil Lasso (Q) et l'outil Rotation (R)..
Regardons la technique de transformation. Commencez par verrouiller tous les objets sauf le rectangle dans la palette Calques. Placez le rectangle au bon endroit dans votre travail, prenez l'outil Lasso (Q) et sélectionnez tous les nœuds de la grille, à l'exception de ceux situés à gauche..
Prenez l’outil de rotation (R), réglez la rotation centrale au point A et utilisez le même outil pour courber l’objet..
Maintenant, faites un autre virage. À l'aide de l'outil Lasso (Q), sélectionnez les nœuds de maillage, comme indiqué dans la figure ci-dessous..
Prenez l'outil de rotation (R) et définissez le centre de rotation au point B et courbez l'objet à l'aide du même outil..
En outre, vous pouvez déplacer des nœuds individuels et (ou) plusieurs nœuds à l'aide de l'outil de sélection directe (A). Le fonctionnement de la grille est identique à celui de tout autre objet vectoriel. Je pense que vous avez le principe de travail. Amenez l'objet à la vue montrée dans la figure ci-dessous.
Le flux de fumée est situé sous l'allumette dans la palette Calques..
En utilisant la technique décrite ci-dessus, créez quelques flux de fumée supplémentaires.
Vous avez probablement remarqué que pour la création de ces flux, les deux côtés du rectangle d'origine sont colorés en bleu, tandis que les nœuds centraux de la grille restent noirs. Vérifiez l'aspect de tous les éléments qui composent la fumée.
Il suffit de créer une composition. Créer une composition au sens technique est toujours la dernière étape. Bien sûr, avant de créer le travail, vous devriez avoir une idée du résultat final, vous pouvez même faire quelques croquis. Mais il est pratique de terminer votre travail avec cette étape. Pourquoi pensez-vous qu'il en soit ainsi?
Le fait est qu'il est plus facile de travailler avec des dégradés lorsqu'un objet est placé verticalement ou horizontalement. Imaginez combien de temps vous consacriez à l’établissement des gradients de la pièce en bois de l’allumette, si celle-ci se trouvait à un angle de la ligne normale?
Et la chose n’est pas seulement en dégradés, il est pratique de travailler avec n’importe quel objet s’il est placé horizontalement ou verticalement. Ainsi, déverrouillez tous les objets de la palette Calques (à l’étape 18, nous avons verrouillé certains objets), regroupez tous les éléments de notre travail et faites-les pivoter comme indiqué ci-dessous..
Redimensionnez également le fond à cette étape pour que la composition soit harmonieuse. Lorsque vous créez une composition, faites attention non seulement à l'harmonie des objets, mais également à l'harmonie de l'espace vide.
Cachez maintenant tous les objets qui dépassent de l'arrière-plan. Copiez le rectangle noir (arrière-plan) et collez-le devant (Commande + C; Commande + F). Déplacez le calque inférieur avec le rectangle dans la palette des calques pour qu'il soit au-dessus de tous les objets.
Sélectionner tous les objets Commande + A. Maintenant, allez à Objet> Masque d'écrêtage> Créer ou choisissez l'option appropriée dans le menu contextuel..
Après avoir maîtrisé la technique décrite dans ce tutoriel, vous pouvez créer des flammes vectorielles, des briquets ou des torches réalistes. Qui sait, vous voudrez peut-être faire un feu? Et lui donner un peu de chaleur!