Créer un cochon volant avec Poser et Photoshop

La grande chose à propos de Photoshop est qu'il nous permet de créer l'impossible, mais parfois cela peut être une lutte; Imaginez que vous essayez de créer cette image sans solliciter l'aide d'une application 3D. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment produire un rendu 3D et l'utiliser comme base pour créer un cochon volant. L’animal que j’ai utilisé n’est que l’un des milliers disponibles chez DAZ 3D.


Atouts du tutoriel

Vous trouverez des fichiers dans le dossier "source". Pour compléter ce didacticiel, vous aurez également besoin des modèles 3D et des images courantes suivants..

  • Modèle 3D DAZ Pig
  • Modèle 3D Bomb
  • Texture un (image 1, version moyenne)
  • Texture deux (version moyenne)
  • Nuages ​​un
  • Nuages ​​deux
  • Œil
  • Oiseau
  • Lunettes de protection (version moyenne)
  • Bridon (version moyenne)

Informations importantes pour les utilisateurs de Mac

DAZ 3D utilise maintenant les programmes d’installation auto-extractibles de BitRock pour ajouter du contenu à Poser ou à DAZ Studio. À l'heure actuelle, ce type d'installation n'est pas compatible avec OSX Lion. DAZ 3D m'a signalé que ce problème était actuellement à l'étude. J'espère donc que le problème sera résolu au moment de la publication de ce didacticiel..

J'avais initialement l'intention d'utiliser DAZ Studio (la version 32 bits est actuellement gratuite), mais j'ai été obligé d'utiliser un ancien Mac et Poser 7 pour la première partie du didacticiel..

J'ai fourni le rendu 3D ("pig_render.png") dans le dossier "source", donc si vous voulez ignorer la première partie de ce tutoriel, passez à l'étape 28.


Étape 1

Consultez le fichier 'readme' dans le dossier de l'application Poser, ainsi que ces instructions, puis installez le DAZ Pig.

Lancez Poser, sélectionnez le chiffre par défaut dans la fenêtre et cliquez sur Supprimer. Vous trouverez le modèle requis sous Figures> Animaux DAZ dans l'onglet Bibliothèque. Mettez la vignette DAZ Pig en surbrillance, puis cliquez sur la coche Créer une nouvelle figure au bas de la palette pour charger le modèle. À ce stade, les textures ne nous intéressent pas. Sélectionnez donc l'option Lisser ombré sous Style d'affichage du document..



Étape 2

Les différentes vues de la caméra sont situées dans le menu déroulant Contrôles de la caméra. La plupart des vues sont également accessibles avec des raccourcis clavier. Appuyez sur Cmd / Ctrl + virgule pour passer à la caméra en pose, puis sélectionnez Poses de bibliothèque> Cochon de la DAZ. Mettez en surbrillance la vignette Pig Jump, puis cochez la case pour appliquer le préréglage de pose. Nous n'avons pas besoin d'ombres au sol, alors cliquez sur l'icône de la sphère au bas de la fenêtre principale pour les masquer..



Étape 3

Appuyez sur Maj> Cmd / Ctrl + N pour ouvrir l'onglet Molettes de paramètres, assurez-vous que la figure est active en sélectionnant "Corps" dans la fenêtre principale et réglez la molette Heavy Morph sur 0.812. Maintenant, jouez avec les vues de la caméra (indiquées en haut à gauche) pour voir le modèle dans un espace 3D.



Étape 4

Appuyez sur Cmd / Ctrl + equal pour basculer sur la Face Camera et sélectionnez le maillage Head. Maintenant, ajustez les cadrans Morph suivants: Heureux: 1 000, Sourire: 0,260, SmileRight: 0,500, SnarlRight: 0,820 et BrowUPR: 1 000.



Étape 5

Choisissez Fichier> Importer> OBJ Wavefront, puis accédez au téléchargement du modèle 3d de la bombe: BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054> Exécution> Géométries> skypilot> aéronef> Mk39bomb.obj, entrez ces paramètres dans la zone Options d'importation prop, puis cliquez sur OK..



Étape 6

Sélectionnez maintenant l'option Quatre ports dans le menu déroulant en bas à gauche et copiez ces paramètres dans l'onglet Transformer pour redimensionner et positionner la bombe sous le ventre du cochon..



Étape 7

Modifiez maintenant la molette xRotate à -14 degrés, puis ajustez les autres molettes de paramètre pour compenser.



Étape 8

Revenez en mode d'affichage Full Port. Sélectionnez le cochon, puis appliquez le préréglage "Cochon repéré" sous Poses> Cochon de MAT DAZ. Cliquez maintenant sur le bouton Texture ombrée pour afficher le résultat..


Étape 9

Au cours des prochaines étapes, nous utiliserons Photoshop pour créer une texture personnalisée pour la bombe. Téléchargez et ouvrez la première texture (image 1, version de taille moyenne), puis utilisez l'outil Rectangle de sélection (M) pour sélectionner la partie supérieure. Appuyez sur Maj + F6 pour accéder à la fenêtre Plume, entrez 2px et copiez-le dans le presse-papiers..

Le créateur du modèle a aimablement fourni un modèle de texture ("mk39T.gif") qui se trouve dans le dossier "modèles" du téléchargement. Ouvrez et choisissez Image> Mode> Couleur RVB, puis collez votre sélection en tant que nouveau calque, puis retournez-la horizontalement et redimensionnez / positionnez comme indiqué. Maintenant, utilisez l'outil Patch (J) pour supprimer les panneaux indiqués par les cercles..



Étape 10

Dupliquez ce calque, puis faites glisser en maintenant la touche Maj enfoncée pour remplir la moitié inférieure. Maintenant, retournez la copie horizontalement et faites également une rotation de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre..


Étape 11

Copier> coller des zones de plumes plus petites à partir du même fichier de texture, puis les dupliquer jusqu'à ce que toutes les lignes de maillage du modèle soient couvertes.



Étape 12

Ajoutez un calque d'ajustement de niveaux non écrêté (pour affecter tous les calques) en haut de la pile avec ces paramètres pour augmenter un peu le contraste.



Étape 13

Ensuite, nous allons ajouter de l’usure à la texture. Téléchargez et ouvrez la seconde texture (version de taille moyenne), puis placez-la au-dessus du calque de réglage et redimensionnez-la pour recouvrir l'intégralité de la toile..

Changez le mode de fusion en superposition et réduisez l'opacité à 70%. Ajoutez un masque, puis utilisez un assortiment de ces "PSDTUTS_grunge_brushes.abr" (du dossier "source") pour masquer la zone où la texture se rencontrera lorsqu'elle sera appliquée au modèle 3D. Mon masque est affiché au bas de la capture d'écran pour plus de clarté..


Étape 14

Dans cette étape, nous allons colorer le nez et la queue et ajouter quelques bandes de couleur. Cela deviendra plus évident une fois que la texture aura été appliquée au modèle..

Ajoutez un nouveau calque en haut de la pile et utilisez l’outil Rectangle de sélection (M) pour créer une série de sélections. Plumez de 1px, puis remplissez de jaune (# e3e30c). Ajoutez un masque, puis utilisez des pinceaux grunge personnalisés pour détourner légèrement la peinture..

Maintenant que la texture est terminée, assurez-vous de bien enregistrer une version en couches ("Bomb_texture.psd"), puis aplatissez-la et enregistrez-la sous un fichier .jpg ("Bomb_texture.jpg")..



Étape 15

Tout ce qui reste à faire maintenant est de créer une carte en relief. Ouvrez votre couche "Bomb_texture.psd" et désactivez la visibilité de toutes les couches, à l'exception du "Arrière-plan", du réglage des niveaux et de tous les panneaux verts d'origine. Choisissez Aplatir l'image, puis cliquez sur OK dans la fenêtre suivante..



Étape 16

Convertissez l’image en niveaux de gris et appuyez sur Annuler dans la fenêtre suivante. Appuyez sur Cmd / Ctrl + L pour accéder à la boîte de dialogue Niveaux et copiez ces paramètres pour augmenter le contraste. Maintenant enregistrer sous "Bomb_bump.jpg".



Étape 17

L'une des fonctionnalités intéressantes de Photoshop Extended est la possibilité d'ouvrir des modèles 3D et d'appliquer des textures en temps réel. Cela vous permet de tester rapidement les textures avant de les charger dans Poser.

Appuyez sur Cmd / Ctrl + O, puis naviguez: "BeyondVR_mk39-nuclear-bomb_59054"> "Exécution"> "Géométries"> "skypilot"> "avion"> "Mk39bomb.obj" pour ouvrir la bombe.



Étape 18

Le rendu final sera réalisé avec Poser, donc à ce stade, nous avons juste besoin d'une indication sur l'apparence de la texture..

Double-cliquez sur le nom "paint-Default Texture" dans l'onglet LAYERS pour ouvrir un nouveau fichier. Ouvrez votre "Bomb_texture.jpg" et maintenez la touche Maj enfoncée, faites glisser la vignette du calque dans le nouveau document, puis Aplatir et enregistrer. La texture sera maintenant automatiquement mise à jour sur le modèle. Répétez cette opération pour la "Texture par défaut". Ensuite, chargez votre "Bomb_bump.jpg" pour les deux textures dans l'onglet MATÉRIAUX 3D.


Étape 19

Double-cliquez sur la vignette du calque de bombe pour accéder à l'onglet 3D SCENE, puis utilisez l'outil de rotation d'objet (K) pour déplacer le modèle et rechercher d'éventuelles fissures ou défauts évidents. N'oubliez pas que vous pouvez toujours consulter votre version en couches pour effectuer des modifications, puis la recharger comme décrit à l'étape précédente..



Étape 20

De retour dans Poser, sélectionnez le maillage de la bombe et cliquez sur l'onglet MATÉRIAU. Choisissez "peindre" dans le menu déroulant (1), puis cliquez sur la case Couleur diffuse (2) pour ouvrir la fenêtre du Gestionnaire de textures. À partir de là, cliquez sur le bouton Parcourir et naviguez jusqu’à votre "Bomb_texture.jpg" (3), puis cliquez sur la flèche pour appliquer la texture à la surbrillance (4). Suivez la même méthode pour ajouter votre "Bomb_bump.jpg" (5) et définissez le montant sur 0,2000 (6). Enfin, sélectionnez Boulons dans le menu déroulant (7) et répétez cette étape..



Étape 21

Revenez à l'onglet Aperçu et vérifiez que la texture a été importée correctement.



Étape 22

Modifiez maintenant la pose du cochon en sélectionnant la partie du corps appropriée dans la fenêtre principale et en réglant les molettes de paramètres suivantes, comme indiqué..



Étape 23

La prochaine étape consiste à ajouter un éclairage de base. Ouvrez l'onglet Lumières et mettez en surbrillance l'icône Pays cliquez sur la coche pour appliquer le préréglage. Maintenant, sélectionnez la lumière du milieu (Lumière 2) et modifiez comme suit: xRotate: 9, yRotate: -52, zRotate: -5. À ce stade, vous pouvez également appuyer sur Cmd / Ctrl + G pour masquer le plan de sol.



Étape 24

Il est maintenant temps d'effectuer un rapide test de rendu. Appuyez sur Cmd / Ctrl + Y pour ouvrir la fenêtre Paramètres de rendu, choisissez l'onglet Firefly et copiez les paramètres suivants. Enregistrez ce préréglage pour les futurs rendus, puis cliquez sur le bouton Rendre maintenant..



Étape 25

Une fois que vous êtes satisfait du rendu du test, vous pouvez vous préparer à en créer un final haute résolution. Appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + D pour ouvrir la fenêtre Render Dimensions, copiez ces paramètres et cliquez sur OK..



Étape 26

Ouvrez à nouveau la fenêtre Paramètres de rendu et appliquez les paramètres suivants, enregistrez, puis cliquez sur le bouton Rendre maintenant..



Étape 27

Lorsque la barre de statues de rendu est terminée, cliquez sur la flèche pour afficher (1), puis cliquez sur le menu déroulant du triangle (2) et choisissez Exporter une image et enregistrez (au format .png) un emplacement mémorable..



Étape 28

Ouvrez votre rendu dans Photoshop et nommez le calque par défaut "Cochon", ajoutez un calque en dessous et remplissez-le avec le # 94b6c1. Nommez-le "Bleu uni".



Étape 29

Placez la première image de nuage au-dessus du calque "Bleu uni" et identifiez-la "Ciel 1", puis agrandissez-la et basculez-la horizontalement..

Ajoutez un masque, puis définissez l’outil Dégradé (G) sur Avant-plan sur Transparent et Linéaire dans la barre des options. Ciblez le masque, assurez-vous que votre avant-plan est noir, puis maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un dégradé comme indiqué par la direction et la longueur de la flèche..



Étape 30

Lorsque le calque "Sky 1" est mis en surbrillance, ajoutez un réglage Teinte / Saturation et définissez la valeur de Saturation sur -50. Cliquez maintenant sur l'icône en forme de double anneau au bas de la palette pour découper l'ajustement sur le calque cible..



Étape 31

Maintenant, coupez un réglage de niveaux sur le même calque. Commencez par modifier les curseurs RVB, puis utilisez le menu déroulant pour modifier le rouge et le vert, comme indiqué..



Étape 32

Placez la deuxième image de nuage au-dessus du dernier ajustement, puis agrandissez-la et étiquetez-la "Sky 2". Changez maintenant le mode de fusion en lumière dure et réduisez l'opacité à 60%.

Ajoutez un masque et maintenez la touche Maj enfoncée, faites glisser un dégradé linéaire (G) du haut. Ensuite, ouvrez l'onglet MASQUES (Fenêtre> Masques) et réduisez la densité à 65%.



Étape 33

Découpez un réglage de teinte / saturation sur ce calque et appliquez ces paramètres..



Étape 34

Pour que vos calques restent organisés, mettez la dernière vignette de réglage en surbrillance, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez la vignette "Bleu uni" (cela met également en évidence les calques en sandwich). Maintenant, choisissez Nouveau groupe dans Calques dans le menu en haut à droite, nommez le groupe "ARRIÈRE-PLAN" dans la fenêtre suivante et cliquez sur OK..



Étape 35

Pour supprimer l'arête de rendu 3D dure du calque "Cochon", Cmd / Ctrl-cliquez sur sa vignette pour créer une sélection, puis choisissez Sélection> Modifier> Contracter et entrez 2px. Maintenant, appuyez sur Maj + F6 pour accéder à la fenêtre Plume et entrez 1px. Ensuite, cliquez sur l'icône Ajouter un masque de calque au bas de l'onglet COUCHES..



Étape 36

Dans cette étape, nous utiliserons le filtre Liquify pour modifier subtilement l'expression du porc. Ciblez son icône de calque et appuyez sur les touches Maj + Cmd / Ctrl + X pour accéder au filtre de liquéfaction, puis utilisez l'outil Déformation vers l'avant (W) autour de l'œil et du coin de la bouche. Ensuite, utilisez l'outil Bloat (B) pour ouvrir un peu le museau.



Étape 37

Pour supprimer la dominante de couleur jaune / verte de la bombe, associez un réglage Couleur sélective au calque "Cochon". Sélectionnez Jaunes dans le menu déroulant Couleurs et augmentez le curseur Magenta à +25..



Étape 38

Découpez maintenant un réglage des niveaux sur le "Cochon" et copiez les paramètres suivants pour augmenter légèrement le contraste..



Étape 39

À ce stade, j'ai senti que l'œil rendu en 3D avait l'air un peu sans vie. Pour résoudre ce problème, ouvrez l'image sur l'œil, prenez l'outil Lasso (L) et faites glisser une sélection, comme indiqué. Copier> coller comme un nouveau calque supérieur et étiqueter "Eye". Redimensionnez et positionnez sur l'œil existant, puis ajoutez un masque. Maintenant, appuyez sur Cmd / Ctrl + I pour inverser le masque en noir, puis utilisez un petit pinceau blanc à bords mous (B) pour rétablir avec soin le nouvel œil..



Étape 40

Notre cochon a maintenant besoin d'une paire d'ailes. Ouvrez donc l'oiseau et utilisez l'outil de sélection rapide (W) pour sélectionner les deux ailes. Si vous trouvez votre sélection errante et que vous récupérez des pixels d’arrière-plan, utilisez l’option soustraction pour les supprimer..



Étape 41

Cliquez maintenant sur le bouton Raffiner le contour dans la barre des options. Dans la fenêtre suivante, choisissez Sur calques (L) dans le menu déroulant Mode Vue, copiez ces paramètres, puis cliquez sur OK..



Étape 42

Vous verrez maintenant un calque dupliqué masqué et la visibilité du calque d'origine désactivée. Pour mieux voir le masque, placez un calque en dessous et remplissez-le de couleur bleu ciel (j'ai utilisé # 4cb2de). Maintenant, ciblez le masque, zoomez et utilisez un petit pinceau (B) à 50% de dureté noir ou blanc pour réparer les petits défauts du masque..



Étape 43

Lorsque vous êtes satisfait, faites glisser la vignette du masque dans l’icône représentant une corbeille au bas de l’onglet, cliquez sur Appliquer dans la fenêtre suivante, puis supprimez le calque bleu..



Étape 44

Revisitez votre fichier de projet et placez tous les calques flottants dans un nouveau dossier appelé "PIG". Maintenant, ajoutez les ailes isolées pour créer un nouveau calque en haut de la pile et retournez-le horizontalement.



Étape 45

Tracez une sélection autour de l'aile gauche et appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + J pour couper la sélection dans un nouveau calque. Maintenant, transformez chaque aile pour qu'elle passe sur le cochon, comme indiqué..



Étape 46

Lorsque vous êtes satisfait de leur emplacement, ciblez la couche supérieure et appuyez sur Cmd / Ctrl + E pour fusionner. Ajoutez un masque et utilisez une brosse douce de taille moyenne (B) pour mélanger l'aile gauche au corps du porc. Maintenant Cmd / Ctrl-cliquez sur le masque "Cochon" et peignez dans la sélection pour révéler la tête et les oreilles.



Étape 47

Pour que les ailes aient maintenant besoin de mieux se fondre avec le cochon, clippez un réglage de la balance des couleurs et modifiez les tons moyens et les ombres comme ci-dessous. Placez maintenant les "Wings" et son calque de réglage dans un dossier appelé "WINGS"..



Étape 48

Ensuite, nous allons donner à notre cochon des lunettes de protection vintage. Prenez l'outil Lasso (L), sélectionnez-les grossièrement et copiez-les> collez-les au-dessus de tous les dossiers. Réduisez temporairement l'opacité du calque pour vous aider à transformer et à les positionner. Vous devrez également appliquer un faible degré de déformation (via le menu Transformer) pour un ajustement précis. Nommez ce calque "Goggles frame".



Étape 49

Définissez l'outil Tampon de duplication (S) sur Calque actuel dans la barre d'options, puis utilisez un petit pinceau pour rallonger la sangle autour de l'oreille du cochon. Ne vous inquiétez pas de l'excès et corrigez-le ensuite. Ajoutez un masque et utilisez une petite brosse (B) à environ 50% de dureté pour peindre soigneusement autour des lunettes comme indiqué..



Étape 50

Définissez l'outil Crayon (P) sur Chemins dans la barre d'options et tracez délicatement le contour des deux objectifs. Cmd / Ctrl-clic sur la vignette de votre chemin pour générer une sélection et Feather par 1px.



Étape 51

Appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + J pour couper la sélection dans un nouveau calque. Nommez ce calque "Goggles glass", puis changez le mode de fusion en lumière intense et réduisez l'opacité à 74%..

Ajoutez un masque à la couche "Goggles glass", puis peignez avec un petit pinceau à bord doux (B) pour masquer les reflets qui masquent les yeux du cochon..



Étape 52

Ciblez le calque "Goggles frame", puis découpez un réglage de la balance des couleurs et de la teinte / saturation, puis copiez ces paramètres..



Étape 53

Découpez les réglages de teinte / saturation et de niveaux dans le calque "Goggles glass", comme indiqué. Maintenant, placez tous ces calques flottants dans un dossier appelé "GOGGLES".



Étape 54

La prochaine étape consiste à créer un harnais pour porter la bombe. Ouvrez l'image de la bride et tracez une série de chemins fermés autour du sujet. n'oubliez pas de définir le stylet ℗ sur Subtract (-) pour créer les sous-chemins internes.

Créez une sélection basée sur un chemin, puis utilisez le même processus de travail Affiner Edge que pour les ailes pour isoler la bride de l'arrière-plan, puis appliquez le masque..



Étape 55

Faites glisser la bride dans votre fichier de projet au-dessus de tous les dossiers et transformez / positionnez comme indiqué.



Étape 56

Ajoutez un masque, puis utilisez un assortiment de pinceaux (B) pour masquer la zone inférieure. Nettoyez également les pixels parasites autour de la sangle supérieure et bouclez-les au besoin..



Étape 57

Revenez sur votre bride extraite (à partir de l'étape 54) et utilisez l'outil Lasso (L) pour copier> coller la sangle inférieure gauche dans un nouveau calque. Basculez horizontalement, positionnez-vous sur l'anneau de maintien et étirez-vous pour créer le premier harnais de bombe.



Étape 58

Faites glisser l'outil lasso (L) autour du bas de la sangle et relevez-vous de 1px. Maintenant, utilisez la fonction Warp pour l’enrouler autour du bas de la bombe - cela peut prendre quelques étapes pour bien regarder. Désélectionnez, puis appliquez à nouveau la commande Déformation sur tout le contenu du calque jusqu'à ce que la sangle apparaisse naturelle..



Étape 59

Collez à nouveau la même sangle (étape 57) et répétez le processus pour créer le deuxième harnais. Les deux calques peuvent maintenant être masqués pour se fondre dans l'original ("Calque 1").



Étape 60

Lorsque vous êtes heureux, fusionnez les trois calques et nommez celui qui en résulte "Sangles fusionnés". Ensuite, nous allons modifier les tons jaunes. Allez à Image> Réglages> Remplacer la couleur, puis cliquez sur la couleur à modifier sur votre image. Conservez la valeur Fussiness à 100, puis utilisez le sélecteur plus (+) pour élargir la plage de couleurs. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour appliquer les modifications..



Étape 61

Découpez un niveau, puis un réglage Teinte / Saturation sur le calque "Sangles confondus". Utilisez ces paramètres pour assombrir la plage tonale et augmenter les rouges.



Étape 62

Ajoutez un autre ajustement des niveaux coupés pour assombrir le harnais. Ajouter un masque, inverser, puis révéler la zone de base sous la bombe avec un grand pinceau à bord doux (B).



Étape 63

Maintenant, fixez un réglage de remplissage de couleur sur le calque "Sangles confondus" avec un remplissage de # 7e72of. Changez le mode de fusion en superposition, puis ajoutez un masque inversé et révélez la boucle et la bague avec un pinceau à bord doux (B). Enfin, placez toutes ces couches dans un dossier appelé "BOMB STRAP".



Étape 64

Nous allons maintenant ajouter quelques couches d'ombres. Générez une sélection basée sur un calque à partir des "Sangles fusionnés". Placez un nouveau calque au-dessus du dossier "WINGS" et remplissez-le de noir. Choisissez Filtre> Flou> Flou gaussien et entrez 4 pixels. Ensuite, choisissez Noise> Add Noise et appliquez 5% avec les options Uniforme et Monochromatique cochées..

Accédez à Warp et courbez l'ombre pour se conformer au ventre du porc. Ajoutez un masque, puis utilisez un gros pinceau à bord doux (B) pour masquer tout excès. Changez maintenant le mode de fusion en Multiplier et réduisez l'opacité à 48%. Nommez ce calque "Shadow 1".



Étape 65

Répétez ce processus pour ajouter d'autres ombres sur des calques distincts. Concentrez-vous autour des sangles tenant la bombe, sous les lunettes et derrière l'aile droite. Ajustez leurs opacités en fonction et utilisez des sélections basées sur des calques comme base pour les masques. Le masque de l'ombre de l'aile droite est affiché au bas de la capture d'écran pour plus de clarté..



Étape 66

Ajoutez une dernière couche d'ombre où le ventre du cochon repose sur la bombe à 100% d'opacité. Maintenant, placez toutes ces couches dans un dossier appelé "SHADOWS".



Étape 67

Pour vous assurer qu'aucune ombre ne s'étend au-delà de la figure, utilisez une sélection basée sur un masque à partir du calque "Cochon" pour créer un masque sur le dossier "SHADOWS"..



Étape 68

Pour supprimer la netteté du rendu 3D, ciblez le calque "Cochon" et choisissez Filtre> Flou> Plus flou, puis ajoutez 3% de bruit en cochant simplement le bouton Uniforme..



Étape 69

Pour la phase finale, nous allons utiliser des pinceaux personnalisés pour peindre de la fourrure - pour des résultats professionnels, je vous recommande d'utiliser une tablette..

Chargez les pinceaux "PSDTUTS_Fur_brushes.abr" à partir du dossier "source". Ajoutez un nouveau calque appelé "Fur 1" au-dessus du dossier "BACKGROUND". Peignez maintenant autour du cochon en échantillonnant les couleurs proches (en appuyant sur la touche Opt / Alt) a. Pensez également à faire varier la taille du pinceau et à le faire pivoter, en inversant son orientation. Si vous sentez que vous avez exagéré des zones, masquez-les en conséquence.



Étape 70

Maintenant, placez un autre calque ("Fur 2") au-dessus de tous les dossiers et continuez à ajouter plus de fourrure. Essayez de régler le pinceau (B) sur Multiplier ou sur Écran pendant que vous travaillez également. Masquez maintenant ce calque avec un pinceau à bord doux (B) pour révéler les calques d’ombre. Placez une autre couche en haut de la pile ("Fur 3") et ajoutez de la fourrure recouvrant les lunettes et le harnais.



Étape 71

Enfin, nous allons ajouter un peu de netteté globale. Appuyez sur Cmd / Ctrl + Maj + Alt + E pour créer un nouveau calque fusionné en haut de la pile. Allez dans Filtre> Autre> Passe-haut et entrez 2px dans la fenêtre suivante. Maintenant, changez le mode de fusion en superposition pour rendre le gris invisible.



Conclusion et portée

J'espère que ce tutoriel vous a inspiré à combiner vos propres rendus 3D avec des techniques d'illustration Photoshop. S'amuser!