Dans ce tutoriel Tuts + Premium, nous allons vous montrer comment combiner les rendus 3D avec Photoshop pour produire une composition de science-fiction époustouflante. Dans la première partie, nous expliquerons le processus de configuration d’une scène Poser et de préparation de trois rendus distincts. Vous apprendrez ensuite quelques astuces astucieuses dans Photoshop, telles que le masquage avancé, l'éclairage et les techniques de peinture numérique pour assembler l'homme et la machine. Commençons!
Vous trouverez la plupart des fichiers dans le dossier "source". Vous aurez également besoin des modèles 3D, des images de stock et des pinceaux suivants pour compléter ce didacticiel..
J'ai fourni tous les rendus de Poser dans le dossier "source", donc si vous voulez ignorer cette partie du didacticiel, passez à l'étape 22..
Consultez les fichiers "readme" après avoir installé vos téléchargements Poser. Lancez Poser, sélectionnez le chiffre par défaut dans la fenêtre principale et cliquez sur Supprimer. Accédez à Figures> James> Morphes du corps complet, mettez en surbrillance la miniature JamesHiresFBM, puis cliquez sur la coche Créer une nouvelle figure au bas de l'onglet pour charger le modèle. À ce stade, les textures ne nous intéressent pas. Sélectionnez donc l'icône Smooth Shaded sous Style d'affichage du document..
Sélectionnez la figure entière (indiquée par le cercle rouge), puis réglez le paramètre ectomorphFBM sur 0.480 pour lui donner une apparence légèrement émaciée..
Les différentes vues de la caméra sont situées dans le menu déroulant Contrôles de la caméra. La plupart des vues sont également accessibles avec des raccourcis clavier. Appuyez sur Cmd / Ctrl + virgule pour basculer sur la caméra en pose, puis sélectionnez Bibliothèque de poses> James Pose> Marche. Mettez la vignette Walk 10 en surbrillance, puis cliquez sur la coche pour l'appliquer. Nous allons utiliser ce préréglage comme base pour créer la pose requise.
Le bras gauche et la main sont idéaux pour le langage corporel que nous recherchons. Pour refléter cela de l'autre côté, choisissez Figure> Symétrie> Bras gauche à bras droit et cliquez sur Oui dans la fenêtre suivante pour copier également la configuration de la zone de liaison..
Ensuite, nous devons cambrer le torse des figures. Sélectionnez donc le coffre et réglez le paramètre Bend sur -25 degrés. Maintenant, sélectionnez l'abdomen et changer le cadran Bend à -2 degrés.
Dans cette étape, nous allons faire flotter la figure du sol. Pour que cela fonctionne et semble naturel, cochez la case La cinématique inverse est sélectionnée pour les deux jambes dans le menu Figure. Sélectionnez maintenant le Hip et réglez le cadran yTran sur 0.494..
Choisissez la vue caméra De droite (Cmd / Ctrl + apostrophe), sélectionnez le pied droit et copiez ces paramètres pour déplacer la jambe vers l'avant et vers l'intérieur..
C'est le corps de base posé - tout ajustement mineur peut être effectué juste avant le rendu. Appuyez sur Cmd / Ctrl + égal pour changer de caméra Face, puis sélectionnez la tête et appliquez les paramètres d'expression et de morphing suivants.
Activez l'option Texture ombrée sous le style d'affichage du document pour voir comment la figure apparaîtra lors du rendu, puis réglez le sélecteur EyesUp-Down sur -5.500 pour les déplacer vers le haut..
L'étape suivante consiste à ajouter de l'éclairage. Poser est configuré avec un éclairage à trois points qui est la norme utilisée dans les médias visuels tels que la vidéo, le film, la photographie et les applications 3D..
Retournez à la caméra de pose, ouvrez l'onglet Lumières, mettez en surbrillance la vignette Silver et appliquez le préréglage. La meilleure façon de comprendre le fonctionnement des lumières de Poser est de jouer. J'ai changé la couleur moyenne de la lumière en bleu pâle et les deux autres en gris neutre. J'ai également traîné leurs points pour les repositionner et ajusté leur intensité comme indiqué par les flèches.
Prenez le temps de regarder votre personnage à partir de différentes vues de caméra et effectuez tous les réglages mineurs nécessaires. Ouvrez la bibliothèque James Pose, assurez-vous que la figure est sélectionnée, puis cliquez sur l'icône plus pour l'enregistrer et copiez les paramètres dans les fenêtres contextuelles suivantes. Votre nouveau préréglage apparaîtra maintenant dans la bibliothèque comme encerclé.
Ensuite, nous devons ajouter la figure cyborg. Vous le trouverez sous Figures> DzFire> CyberM4. Mettez en surbrillance la vignette correspondant à votre version de Poser et cliquez sur l'icône en forme de double croix pour la charger en tant que nouvelle figure..
Sélectionnez la figure cyborg complète, puis réglez le cadran de paramètre zTranslate sur 0,335 pour le rapprocher légèrement de la caméra..
Le cyborg étant toujours sélectionné, appliquez la pose sauvegardée de l'étape précédente, puis réglez la molette yTranslate sur 0.886 pour déplacer la figure vers le haut. Vous remarquerez que les pieds du cyborg sont un peu étranges, mais ce n'est pas pertinent, car ils n'apparaissent pas dans l'image finale..
Ne transpirez pas avec la géométrie du cyborg qui ne correspond pas au modèle humain - nous utiliserons Photoshop pour résoudre ce problème plus tard dans le didacticiel. Associer la tête du cyborg à l'humain sera le facteur le plus important, que nous aborderons ensuite.
Basculez sur la caméra faciale, sélectionnez la partie inférieure de la mâchoire et réglez le sélecteur de rotation haut-bas sur 8 degrés. Sélectionnez maintenant le rayon et réglez le sélecteur de rotation haut-bas sur -19 degrés. Répétez cette opération pour l'autre œil du cyborg.
Nous devons maintenant ajouter un matériau au cyborg. Assurez-vous que le bon chiffre est sélectionné, puis allez à Poses> DzFire> CyberM4 et appliquez le préréglage Construire..
Maintenant, chargez le CryoTube_1 (situé sous Accessoires> Paysage) dans la scène et modifiez les molettes yRotate, Scale et yTran comme indiqué..
Il est maintenant temps d'effectuer un rapide test de rendu. Appuyez sur Cmd / Ctrl + Y pour ouvrir la fenêtre Paramètres de rendu, choisissez l'onglet Firefly et copiez les paramètres suivants. Enregistrez ce préréglage pour les futurs rendus, puis cliquez sur le bouton Rendre maintenant. Une fois que vous êtes satisfait de votre test, passez à l'étape suivante..
Sélectionnez le plan de sol, ouvrez l'onglet Propriétés et décochez les cases Visible et Visible dans Raytracing. Répétez cette opération pour le régénérateur (CryoTube_1) et le cyborg (figure 1) afin que seul l’être humain (JamesHiRes) soit visible..
Appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + D pour ouvrir la fenêtre Render Dimensions, copiez ces paramètres et appuyez sur OK. Les barres rouges dans la capture d'écran indiquent les zones de rendu exclues.
Ouvrez à nouveau la fenêtre Paramètres de rendu et copiez ces paramètres, enregistrez le préréglage et cliquez sur le bouton Rendre maintenant. Ce rendu prendra du temps, alors asseyez-vous et détendez-vous!
Lorsque la barre de statues de rendu est terminée, cliquez sur la flèche pour afficher (1), puis cliquez sur le menu déroulant du triangle (2) et choisissez Exporter une image et enregistrez (au format .png) un emplacement mémorable..
Utilisez maintenant les options de visibilité du panneau Propriétés, comme à l'étape 18, pour créer des rendus distincts pour le cyborg et le régénérateur, puis enregistrez-les au même emplacement..
Ouvrez votre rendu de régénérateur avec Photoshop (ou "HIRES_Render_3.png" dans le dossier "source"). Ouvrez maintenant votre rendu humain (ou "HIRES_Render_1.png") et faites glisser sa vignette de calque dans le premier document pour créer un nouveau calque. Répétez cette opération avec votre rendu cyborg (ou "HIRES_Render_2.png"), puis étiquetez-les en conséquence..
Accrochez-vous sur un guide vertical central, puis définissez l'outil de rognage (C) sur Supprimer les pixels rognés dans la barre d'options et rognez l'image à environ 16 cm x 105 cm à partir du centre..
Pour supprimer les tons jaunes du cyborg, ciblez la vignette de son calque et choisissez Image> Réglages> Remplacer la couleur. Maintenant, utilisez les pipettes pour sélectionner les couleurs comme indiqué et copiez les paramètres restants.
Nous allons maintenant introduire des textures de fond. Ouvrez le fichier "Brass_plate.jpg" dans le dossier "source" et placez-le au bas de la pile de calques. Appuyez sur Cmd / Ctrl + T pour accéder à Transformer et redimensionner pour s’adapter au canevas. Nommez ce calque "Texture 1".
Dupliquez le calque "Texture 1", puis réglez le mode de fusion sur Lumière douce et réduisez l'opacité à 65%..
Si vous effectuez un zoom avant, vous remarquerez des halos autour des bords des rendus 3D. Pour résoudre ce problème, ciblez le calque "Cyborg", puis choisissez Calque> Tapis> Supprimer la frange et entrez 3px dans la fenêtre suivante. Répétez cette opération pour les couches "Human" et "Regenerator" également.
Ajoutez l'image "X_ray.jpg" du dossier "source" en tant que nouveau calque au-dessus de la deuxième texture et nommez-la "Texture 2". Redimensionnez pour s'adapter, puis changez le mode de fusion en lumière douce..
Importez l'image "Polaroid.jpg" à partir du dossier "source" sous un autre calque au-dessus de "Texture 3" et nommez-la "Texture 3". Transformer, puis changer le mode de fusion en couleur et baisser son opacité à 21%.
Sélectionnez Niveaux dans le menu déroulant Créer un nouveau remplissage ou un nouvel ajustement au bas de l'onglet Calques. Désactivez maintenant l'option de découpage pour affecter tous les calques sous-jacents et copiez ces paramètres..
Ajoutez maintenant un calque de réglage de la balance des couleurs non décompressé avec les paramètres suivants.
Appuyez sur D pour réinitialiser les couleurs de votre avant-plan / arrière-plan en noir et blanc. Définissez l'outil Dégradé (G) sur Avant-plan sur Transparent et Linéaire dans la barre d'options, puis ajoutez un nouveau calque au-dessus du dernier calque de réglage..
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un dégradé indiqué par la longueur et la direction de la flèche. Nommez ce calque "Top grad", puis réglez le mode de fusion sur Multiplier et réduisez l'opacité à 48%..
Pour réduire l'effet de bande du dégradé, choisissez Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, puis entrez 3% et cochez le bouton Uniforme..
Placez un nouveau calque au-dessus du "Régénérateur" et faites glisser un autre dégradé plus long à partir du bas. Réglez ce calque sur Multiply / 77% Opacity et appelez-le "Base grad 1". Maintenant, appuyez sur Cmd / Ctrl + F pour réappliquer le filtre de bruit.
Répétez cette opération sur un autre calque, mais faites glisser un dégradé plus court. Nommez ce calque "Base grad 2", remplacez-le par Multiply / 56% Opacity, puis ajoutez à nouveau du bruit..
Ensuite, nous supprimerons le lettrage situé en haut du régénérateur. Ciblez ce calque, puis réglez l'outil Correctif (J) sur Normal et activez le bouton Source dans la barre des options. Maintenant, faites glisser dans les sélections par étapes jusqu'à ce que tout soit parti.
Définissez votre couleur de premier plan sur # b9dbc0, puis placez un nouveau calque appelé "Lueur 1" au-dessus de "Base grad 2". Définissez l’outil Dégradé (G) sur Radial, puis faites-le glisser vers le centre, comme indiqué..
Accéder à transformer et écraser le dégradé en une forme elliptique.
Choisissez Filtre> Flou> Flou directionnel, puis réglez l’angle sur 90 degrés et la distance sur 438 pixels..
Changez le mode de fusion de ce calque en écran et réduisez l'opacité à 85%.
Appliquez maintenant la même quantité de bruit que pour les autres gradients..
Ajoutez un autre calque, puis répétez les étapes 36 à 40 pour créer un plus grand dégradé central et nommez-le "Lueur 2". Ce calque doit également être défini sur Écran avec une opacité de 32%..
Nous allons maintenant assombrir la couche "Regenerator". Coupez un réglage de niveau et appliquez les paramètres suivants.
Ensuite, nous allons modifier la gamme tonale. Découpez un réglage de la balance des couleurs sur le même calque avec ces paramètres.
Dans cette étape, nous allons modifier le masque de niveaux de l'étape 42 pour créer l'apparence de rayons de lumière. Tout d’abord, réglez l’outil Dégradé (G) sur le préréglage Transparent Rainbow et copiez les paramètres restants. Assurez-vous que la couleur de premier plan est noire, ciblez le masque Niveaux et faites glisser un dégradé linéaire angulaire comme indiqué..
Appuyez sur X pour permuter votre couleur de premier plan en blanc, puis faites glisser un dégradé linéaire à partir du bas. Enfin, prenez un pinceau moyen (à bords doux) (B) et peignez en noir pour ajouter quelques reflets supplémentaires sur la tuyauterie en haut.
Maintenant, ajoutez des cheveux. Désactivez la visibilité du calque "Cyborg", puis importez le "Hair.psd" à partir du dossier "source" en tant que nouveau calque au-dessus du "Humain". Nommez cette couche "Cheveux", puis Défrisez de 3px.
Déplacez les cheveux en position et transformez-les en conséquence. Ajoutez un masque, puis utilisez un assortiment de pinceaux à bords doux (B) pour estomper les bords, comme indiqué..
Attachez un réglage Teinte / Saturation sur "Cheveux" et réglez le curseur Saturation principale sur -54. Sélectionnez maintenant les rouges dans le menu déroulant et réglez leur saturation sur -33..
Ensuite, clippez un réglage de niveaux sur le même calque et appliquez ces paramètres..
Enfin, associez à nouveau un réglage de la balance des couleurs au même calque et copiez ces paramètres.
L'image finale ne montrera que l'œil gauche de l'homme, ce dont nous avons besoin de beaucoup plus clair. Ciblez la couche "Humaine", prenez un petit pinceau à bord doux (B) et peignez délicatement le globe oculaire avec une couleur blanc cassé (# dde4d7)..
Ensuite, clippez un réglage de la balance des couleurs sur le "humain" et appliquez les paramètres suivants pour le mélanger avec le reste de la composition..
Pour que vos calques restent organisés, mettez en surbrillance la vignette "Base grad 2", maintenez la touche Maj enfoncée et mettez en surbrillance la vignette "Texture 1" (cela met également en surbrillance tous les calques intermédiaires), puis choisissez Nouveau groupe à partir des calques dans la mouche supérieure droite. -out dans l’onglet Calques. Nommez le dossier "BACKGROUND" dans la fenêtre suivante, puis réactivez la visibilité du calque "Cyborg".
Les bords des pixels des rendus 3D peuvent parfois sembler un peu durs. Pour remédier à cela, Cmd / Ctrl la vignette "Cyborg" pour créer une sélection basée sur des calques. Accédez à Sélection> Modifier> Contracter par 2px, puis appuyez sur Maj + F6 pour ouvrir la fenêtre Plume et entrez 1px. Maintenant, appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + I pour inverser la sélection et appuyez sur Supprimer pour créer un petit bord doux. Répétez cette étape sur les calques "Humain" et "Régénérateur" ainsi.
À ce stade, j'ai senti que la partie inférieure du régénérateur était trop saillante; pour résoudre ce problème, ajoutez un masque au calque approprié, puis définissez l'outil Dégradé de couleurs (G) sur Linéaire / Opacité à 50% et maintenez la touche Maj enfoncée en faisant glisser le masque, comme indiqué..
Placez les deux couches luminescentes dans un autre dossier et nommez-le en conséquence, puis ajoutez un masque au dossier. Créez maintenant une sélection à partir de la couche "Régénérateur" et peignez avec un assortiment de pinceaux noirs à bords mous (B) pour réduire légèrement l'effet de voile..
Maintenant, passons à la fusion de l’homme et de la machine! Pour que cela fonctionne avec succès, nous vous suggérons d’utiliser des pinceaux naturels - tels que le pack de pinceaux indiqué au début du didacticiel..
Ajoutez un masque au calque "Cyborg", puis effectuez un zoom avant et commencez à retirer des parties sélectives de la tête et du thorax, comme indiqué. Pour que cette étape soit claire, mon masque est affiché au bas de la capture d'écran..
Ensuite, repeignez le bras droit du cyborg et la plus grande partie de son torse. Maintenant, utilisez un pinceau blanc pour remettre en place les tiges de métal - l’objectif ici est de créer l’illusion qu’elles perforent la peau; De plus, maintenez votre masque assez précis autour de la base du régénérateur lorsque vous enfoncez ses jambes dans le trou..
La prochaine étape consiste à commencer à peindre des parties de l'anatomie de l'homme. Ajoutez un masque à la couche "humaine" et concentrez-vous d'abord sur le visage et le torse. Mon masque est à nouveau affiché en bas pour plus de clarté.
Maintenant, masquez les deux jambes, des parties du bas du torse et son bras gauche.
Placez un nouveau calque au-dessus du "Cyborg" et utilisez un petit pinceau à bord doux (B) pour peindre l'œil robotique en vert pâle (# d4e4a7). Changez ce calque en lumière dure et étiquetez-le "Lueur des yeux".
Ensuite, nous ajouterons de la gore subtile. Ouvrez "Stain_1.jpg" à partir du dossier "source" et placez-le comme un nouveau calque au-dessus de "Lueur des yeux". Redimensionnez / positionnez sur la poitrine, changez le mode de fusion pour le multiplier et nommez-le "Blood 1".
Nous modifierons directement la couleur et le ton de ce calque sans calques de réglage. Tout d’abord, appuyez sur Cmd / Ctrl + U pour ouvrir Teinte / Saturation et copiez ces paramètres. Maintenant, appuyez sur Cmd / Ctrl + L pour ouvrir Niveaux et appliquez ce qui suit.
Ajoutez un masque à ce calque, puis appuyez sur Cmd / Ctrl + I pour inverser le masque en négatif. Maintenant, utilisez un assortiment de pinceaux blancs (B) pour repeindre certaines zones de sang, comme indiqué..
Dupliquez ce calque, puis Transformez-vous pour créer des calques supplémentaires. Vous pouvez également appliquer les mêmes ajustements (étape 62) à "Stain_2.jpg" pour créer certaines variations encerclées. Lorsque vous avez terminé, renommez ces couches en conséquence.
Le cyborg nécessite maintenant une petite modification. Ajustez-y un ajustement de la balance des couleurs et copiez-le pour renforcer le jaune. Cet ajustement ne doit affecter que la moitié supérieure de la figure; faites donc glisser un avant-plan (noir) sur le dégradé linéaire transparent (G) depuis le bas, comme indiqué..
Dans cette étape, nous allons intensifier la couleur du liquide dans les réservoirs de transfusion. Attachez un réglage Teinte / Saturation sur le "Régénérateur" et utilisez ces paramètres. Maintenant, inversez le masque de réglage en noir, puis utilisez un pinceau blanc (B) pour repeindre le liquide. Enfin, changez le mode de fusion du réglage en lumière douce..
Placez les calques "Humain" et "Cheveux", ainsi que leurs réglages, dans un dossier appelé "HUMAN". Maintenant, ajoutez vos couches pertinentes restantes dans deux autres dossiers appelés "CYBORG" et "BLOOD".
Au cours des prochaines étapes, nous ajouterons quelques tuyaux supplémentaires. Désactivez la visibilité de tous les dossiers / couches sauf le "Régénérateur" et ses couches de réglage. Placez un nouveau calque tout en haut de la pile et appuyez sur Cmd / Ctrl + Maj + Alt + E pour le convertir en calque fusionné..
Ciblez le calque fusionné, puis saisissez l'outil Lasso (L) et tracez le contour du tuyau suspendu au poing. Appuyez sur Maj + Cmd / Ctrl + J pour couper la sélection dans un nouveau calque. Répétez cette opération pour les tuyaux suspendus restants, ainsi que pour les deux écrous situés en haut de la chambre. Le calque fusionné peut maintenant être supprimé.
Positionnez les tuyaux autour du cou et de l'abdomen de la figure, puis placez les boulons à l'endroit où ils pénètrent dans la peau et éliminez les zones indésirables à l'aide de la gomme (E). Placez tous ces calques de tuyaux et de boulons dans un dossier appelé "TUYAUX SUPPLÉMENTAIRES". Ajouter un masque de dossier, puis masquer / supprimer des parties selon les besoins.
Placez un nouveau calque appelé "Ombre des tuyaux" en bas de ce dossier. Maintenant, remplissez une sélection basée sur un calque de votre premier tuyau avec # 2a3a34 sur ce calque. Répétez cette opération pour les tuyaux restants, puis déplacez le contenu du calque légèrement à gauche.
Avec l'ombre "Tubes" du calque cible, choisissez Edition> Chaîne de marionnettes et cliquez pour ajouter plusieurs pins, comme indiqué. Maintenant, faites glisser chaque broche à tour de rôle pour permettre au maillage de suivre le contour de la figure..
Changez le calque "Ombre des tuyaux" en multipliant et réduisez l'opacité à 71%. Ensuite, ajoutez un masque inversé, puis repoussez les ombres requises avec un petit pinceau blanc (B)..
Placez un nouveau calque en haut de la pile au-dessus du dossier "EXTRA PIPES" et nommez-le "Paint 1". Choisissez un petit pinceau aux bords adoucis (B), puis cliquez en maintenant la touche Alt enfoncée pour échantillonner les couleurs sous-jacentes et peindre dans les sélections basées sur les calques du "Régénérateur" et les calques de tuyaux pour ajouter des ombres / rehauts et lisser les pixels irréguliers rendus en 3D. Ma couche est affichée de manière isolée au bas de la capture d'écran.
Ajoutez un autre calque appelé "Paint 2", puis utilisez la même technique (moins les sélections) pour dessiner des traits plus larges avec des pinceaux personnalisés (B)..
Réduisez ce calque à 57% d'opacité, puis ajoutez un masque. Maintenant, peignez librement et également dans les sélections basées sur des calques pour révéler le point central de la composition.
Ajouter une dernière couche de peinture, puis utiliser les mêmes techniques pour couvrir les imperfections mineures..
Maintenant, placez cette texture de rouille (image 1) comme une nouvelle couche sur le dessus du réservoir et Defringe par 3px. Retourner verticalement, puis modifiez avec Teinte / Saturation pour supprimer la majeure partie de la couleur. Changez le mode de fusion en superposition et nommez-le "Texture 1". Ce calque ainsi que les calques de peinture peuvent maintenant être placés dans un nouveau dossier appelé "PAINT / TEXTURE".
Enfin, définissez l’outil Flou sur 50% et utilisez une petite pointe douce pour peindre les zones de rendu 3D restantes présentant des bords durs sur les calques "Regenerator", "Human" et "Cyborg"..
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