Créer une interface de lecteur de musique futuriste dans Photoshop

Quand j'ai vu pour la première fois le Encide Battlebay, j'ai été étonné des détails et de la créativité étonnants qui ont été apportés à chaque pièce. C'est à ce moment que j'ai décidé d'apprendre à créer des interfaces futuristes. Il a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs, mais j'ai créé quelque chose de valable. Ce tutoriel nécessite une connaissance approfondie de l'ombrage et de l'éclairage, ainsi que beaucoup de temps. S'il y a une chose que j'ai apprise, c'est que l'éclairage est l'aspect le plus critique de ce type de pièce. Dans le tutoriel d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment créer une interface futuriste non fonctionnelle..


Étape 1 - Configuration de l'espace de travail

Créez un document d'environ 1000 pixels sur 800 pixels, que vous pourrez ajuster ultérieurement. J'ai utilisé un fond gris foncé.


Étape 2 - Orbe

Sur la plupart des interfaces, vous trouverez de magnifiques orbes comme centres de table. J'aime créer des orbes en commençant par l'outil de sélection elliptique et en créant un dégradé, puis en le remplissant d'une lueur intérieure pour ajouter de la profondeur..


Étape 3 - Ombrage

Ajoutez un peu plus de profondeur en créant un masque de calque (Cmd / Ctrl + Alt + G) et définissez le calque sur Superposition. Maintenant, utilisez une brosse douce de 60px pour ajouter un peu d’ombrage aux parties inférieures de l’orbite. Pour créer un effet de lumière, j'ai également utilisé un pinceau bleu foncé et brossé en 3 points de la partie inférieure inférieure. L'effet est subtil mais très important.


Étape 4 - Éclairage

Maintenant, ajoutez un peu d'éclairage. N'oubliez pas de continuer à utiliser des masques de calque. Ajoutez trois brosses douces blanches de 60 px au-dessus des trois taches bleu foncé de la dernière étape. Réglez-les pour superposer. Ensuite, ajoutez une brosse blanche grunge / éclaboussure de votre choix pour les détails.


Étape 5 - Bague Orbe

Sélectionnez l'orbe d'origine. Allez à Select> Expand 4px. Maintenant, refais-le. Sélectionnez> Développer 8px. Vous devriez avoir le plus petit cercle au-dessus du plus grand. Créez maintenant des masques de calque et ombragez-les tous les deux en créant une texture métallique avec un pinceau doux de 50 pixels, en utilisant uniquement le noir et le blanc..


Étape 6 - Cercles à faible opacité

Retournez sur l'orbe et ajoutez 1, 2, 3 cercles px. Ils sont pour la brillance et le détail.


Étape 7 - Mettez en surbrillance

Procurez-vous un pinceau de 60 pixels et mettez en surbrillance les parties claires des anneaux pour améliorer les effets de lumière. Réglez-les pour superposer.


Étape 8 - Doodad

Génial! Nous avons fini notre orbe super cool. Maintenant, ajoutez ce que vous voulez.


Étape 9 - Plaque Orbe

Il est maintenant temps de créer les bases de nos éléments d'interface. Créez un cercle derrière l'orbe. Créez maintenant un masque de calque et décorez-le avec les effets de lumière souhaités. Assurez-vous simplement d'utiliser une brosse douce 60px.


Étape 10 - Détails de la plaque Orb

Dupliquez le cercle que vous venez de créer et définissez un autre masque de calque dessus. Rendez cette couleur légèrement plus claire, puis ajoutez-y un cercle blanc de 10 px. Ensuite, pour plus d’éclairage, créez un autre calque et balayez à votre guise. Réglez-le pour superposer. Ajoutez ensuite des ombres pour que l’orbite soit au-dessus si elle.


Étape 11 - Base de la plaque Orb

Pour plus de profondeur, utilisez la technique de la dernière étape pour créer une plaque plus neutre..


Étape 12 - Base "Wing"

Faites une forme de base pour notre "aile" gauche. Utilisez l'outil Plume pour vous rapprocher le plus possible de la forme ci-dessous..


Étape 13 - Éclairage, ombrage, verre

Maintenant, utilisez à nouveau les masques de calque pour ajouter de la lumière et des ombres à la pièce. Il devrait être plus léger en haut avec un peu de surbrillance en bas. Toujours utiliser des brosses douces lorsque vous faites de l'ombrage. Ensuite, utilisez l'outil Plume pour ajouter deux stries "en verre". Utilisez une brosse douce pour lisser les bords.


Étape 14 - Lignes d'indentation

Ajoutez une ligne de retrait en préparation de notre côté orbe. Les lignes d'indentation sont faciles. Créez simplement un tracé à l'aide de l'outil Plume, tracez-le avec un pinceau doux blanc 2px, déplacez-le vers la droite 1px (utilisez les touches de direction) et tracez-le avec un pinceau doux noir. Supprimez le chemin, puis utilisez l'outil de transformation et rendez les lignes plus fines à 1 pixel. C’est ainsi que je réalise l’illusion de lignes de retrait de .5px.


Étape 15 - Orbe latérale

N'ayez pas peur de faire vos propres expériences avec les orbes latéraux - assurez-vous simplement qu'ils ont fière allure.


Étape 16 - Aile supérieure

Maintenant, travaillons à améliorer l'aile. Pour lui donner un aspect plus 3D, utilisez l'outil Plume et sélectionnez une partie du haut. Remplissez-le avec l'outil Pot de peinture et créez un masque de calque.


Étape 17 - Ombrage de l'aile supérieure

Maintenant, ombragez la partie supérieure de celui-ci pour le faire apparaître plus 3D.


Étape 18 - Placage du fond

Avant de passer au sommet, assurez-vous de nettoyer également la partie inférieure de l'interface. Ajoutez une autre forme similaire à la forme de l'aile et ombragez-la.


Étape 19 - Évents

Il y a beaucoup de façons de faire des évents. Dans ce tutoriel, j'ai utilisé l'outil Plume et rempli la zone sélectionnée. Ensuite, j'ai utilisé un pinceau métallique pour la texture. Utilisez ces paramètres pour votre évent.


Étape 20 - Flammes

Vous ne pouvez pas avoir d'aération sans flammes malades. Ici, j'ai utilisé deux brosses à effets et les ai combinées.


Étape 21 - Dupliquer

Excellent travail, nous en avons fini avec la moitié. Dupliquez-le et retournez-le horizontalement. Assurez-vous que les ailes sont symétriquement espacées.


Étape 22 - Crack

Tout d'abord créer une forme noire aléatoire.


Étape 23 - Crack

Définissez la forme pour qu'elle se superpose. Ajoutez un masque de calque et un pinceau blanc de l'intérieur pour donner l'impression qu'une source de lumière fuit.


Étape 24 - Lignes de fissure

Utilisez l'outil Plume pour créer de petites lignes déchiquetées. Stroke it en utilisant une brosse douce noire 1px. Dupliquez-le, déplacez-le vers la gauche et ajoutez-y une superposition de couleur blanche..


Étape 25 - Éclats

Pour cela, j'ai simplement ajouté des formes aléatoires et mis un calque dégradé qui correspond à la couleur du verre..


Étape 26 - Lignes d'indentation

Ajoutons un peu de sophistication. Utilisez les méthodes mentionnées ci-dessus pour créer des lignes de retrait le long de votre interface..


Étape 27 - Boutons de lecture

Créez la base de notre bouton de lecture, puis ajoutez-y un simple dégradé.


Étape 28 - Boutons de lecture suite

Dupliquez la forme, changez le dégradé en une couleur beaucoup plus sombre, puis ajoutez un trait blanc intérieur de 1px. Dupliquez à nouveau cette forme et réduisez-la légèrement. Ajoutez-y un dégradé bleu. Mettez des pinceaux et des éclairages comme masques de calque. Réglez-les pour superposer. Ajoutez ensuite un brillant d'opacité de 5%. Enfin, ajoutez l'icône de lecture.


Étape 29 - Boutons

À présent, dupliquez-le deux fois et réduisez-le d'environ 20%. Déplacez-les vers l'arrière pour ajouter de la profondeur.


Étape 30 - Câblage

Créez une base de fil en utilisant l'outil crayon et en brossant le tracé avec une brosse dure de 20 pixels. Copiez cette forme. Ouvrez un nouveau calque et définissez-le sur Masque de calque. Ajoutez un éclairage pour lui donner un aspect plus 3D. Maintenant, obtenez la première copie de la forme de fil et superposez-la de couleur blanche, définissez-la sur le calque de base, en réduisant l'opacité à 10%. En utilisant les mêmes méthodes "d'indentation" ci-dessus, ajoutez les lignes de signature au câblage. Lorsque vous avez terminé avec un fil, recréez-le 3 fois de plus, en le plaçant derrière vos boutons pour qu'il apparaisse comme s'il les tenait debout..


Étape 31 - Ombre portée

Ouvrez un nouveau calque sous votre interface et utilisez un pinceau doux noir 40 pixels pour ajouter de la profondeur et une séparation par rapport à l'arrière-plan..


Étape 32 - Ombrage

Ouvrez maintenant un nouveau calque. Obtenez un pinceau souple noir 20px et définissez le calque pour qu'il se superpose. Brossez votre interface pour lui donner de la profondeur. Encore une fois, c’est là que la compréhension de l’éclairage et de la perspective entre en jeu.


Étape 33 - Éclairage

Tout comme l'étape précédente, utilisez une brosse douce blanche de 20 pixels et réglez-la en superposition. Brosser l'interface pour lui donner de la profondeur.


Étape 34 - Touches finales

Ajoutez des superpositions de dégradés pour obtenir les compositions de couleurs souhaitées, assurez-vous de les rendre légèrement opaques ou faibles pour ne pas modifier le jeu de couleurs général de notre pièce. Toutes nos félicitations! Si vous êtes resté avec moi jusqu'à présent, félicitez-vous. Ceci est une pièce avancée qui nécessite beaucoup de patience et de pratique.