Gradient Mesh peut être décourageant pour un débutant. Essayer de réaliser le réalisme prend beaucoup de temps, d’efforts et de patience. Si Gradient Mesh vous intimide, cela pourrait être un bon point de départ..
Nous utiliserons un simple filet de dégradé pour créer des formes organiques qui ne doivent pas nécessairement être super réelles. Nous allons ajouter des dégradés radiaux pour créer des cratères et des rehauts pour un arrière-plan simple mais sophistiqué. Commençons!
Choisissez une palette de couleurs. Vous n'aurez besoin que de trois échantillons: foncé, moyen et clair. J'utilise un gris vert, dans les valeurs suivantes:
Dessinez un rectangle de la taille de votre planche et remplissez-le avec la couleur du milieu. Verrouillez ce calque et créez-en un nouveau au-dessus. Vous pouvez masquer la couche inférieure pour l'instant.
Cliquez sur la planche graphique avec l'outil Star, puis entrez les valeurs suivantes dans la boîte de dialogue. Remplissez l'étoile avec la même couleur que le calque d'arrière-plan.
Laissez l'étoile sélectionnée et allez à Effet> Styliser> Coins arrondis. Entrez 0,25 pouce dans le champ Rayon. Ensuite, allez à Objet> Développer l'apparence.
Sélectionnez la forme en étoile, puis sélectionnez Objet> Créer un filet de dégradé. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, entrez 8 lignes et 8 colonnes. Choisissez plat comme apparence.
À l'aide de l'outil de sélection directe (A), commencez à tirer tous les autres points du bord de l'étoile. Veillez à ne pas laisser les chemins intérieurs se chevaucher. Le résultat devrait être une forme de splat aléatoire, comme dans l'image ci-dessous.
Toujours à l'aide de l'outil de sélection directe, sélectionnez un point dans l'anneau intérieur de points suivant. Ce point doit correspondre à un point qui forme l’une des parties les plus nettes du splat. Remplissez le point sélectionné avec la couleur sombre. Faites cela avec tous les autres points du même genre. Le résultat devrait ressembler à l'image ci-dessous:
Continuez à utiliser l'outil de sélection directe et déplacez les points intérieurs vers le centre afin qu'ils forment un bloc plus étroit au milieu. Si de nombreux chemins intérieurs se chevauchent, ce qui entraîne certaines choses amusantes avec le maillage, ajustez les poignées pour les écarter du chemin. Ce n'est pas tout à fait nécessaire, car cette partie sera éventuellement recouverte par un autre objet, mais il est bon d'avoir un fichier bien rangé.
Déplacez maintenant certains des points du bord vers l’extérieur afin que la forme générale soit moins pointue. Pour que cela aille un peu plus vite, vous pouvez utiliser l'outil Lasso pour sélectionner plusieurs points à la fois. Maintenez la touche Commande / Contrôle enfoncée pour passer temporairement à l'outil de sélection directe afin de déplacer les points. La forme moins pointue devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Nous devons ajouter quelques zones plus sombres. Ce sont les "vallées" du côté du cratère. Il sera utile d’ajouter une ligne au maillage. Choisissez l'outil de maillage de dégradé (U) et cliquez sur l'un des tracés qui part du centre. Le curseur aura un peu + signe pour indiquer qu'un chemin est ajouté.
Changer la couleur de remplissage d'un couple plus de points à la valeur plus sombre. Ajustez les poignées, si nécessaire, pour éviter que la couleur la plus foncée aille jusqu'au bord de la forme.
À ce stade, il peut être utile d’afficher la couche d’arrière-plan. Nous ne voulons pas de bords durs de couleur plus foncée, car ceux-ci sont supposés s'éloigner et se fondre dans l'arrière-plan. Pour fixer un bord abrupt, tirez sa poignée vers le centre pour que la couleur plus claire se prolonge dans la forme
La base du cratère est terminée. Elle devrait ressembler à l'image ci-dessous et se fondre avec l'arrière-plan après avoir ajouté la même couleur que le bord extérieur à l'arrière-plan, comme indiqué..
Tracez un cercle qui correspond à environ la moitié du diamètre de la forme du cratère. Allez à Effet> Déformer et transformer> Roughen. Entrez une petite taille et un détail, juste assez pour le brouiller un peu. Puis développez l'apparence, dans le menu Objet.
Allez à Objet> Chemin> Chemin décalé. Entrez 2 points, assez pour créer une forme légèrement plus petite.
Remplissez la forme intérieure avec un dégradé radial, comme dans l'image ci-dessous. Le dégradé doit être composé de toutes les couleurs du groupe de couleurs, de la plus claire au centre..
Choisissez l'outil de dégradé (G) et faites glisser le dégradé en diagonale du bord inférieur gauche vers le coin supérieur droit..
Groupez les deux cercles rugueux et placez-les au-dessus de la forme du cratère. Ajustez la taille, si nécessaire, de sorte que les bords du cercle rejoignent les bords intérieurs du côté du cratère..
Pour une touche de finition, ajoutez quelques reflets en changeant deux ou trois points du maillage à la couleur la plus claire..
Dessinez quelques petits cercles et remplissez-les avec le même dégradé radial. Faites glisser le dégradé comme vous l'avez fait à l'étape 17. Si vous modifiez légèrement l'emplacement du dégradé, vous obtiendrez de petits cratères qui semblent avoir des profondeurs différentes..
Copiez et redimensionnez les grands cratères pour peupler la totalité du plan de travail. Dispersez les petits cercles parmi les cratères. Utilisez l’outil de déformation ou l’effet Roughen pour ajouter de la variété aux formes et leur donner un aspect plus organique et moins uniforme..
J'espère que cela a permis d'éliminer une partie du mystère de Gradient Mesh. Avec un peu de pratique, vous pouvez obtenir des résultats professionnels avec des formes relativement simples. L'attention portée aux détails est également importante, en particulier pour les gradients radiaux. Continuez, et vous marcherez sur la lune en un rien de temps!