Si vous avez passé beaucoup de temps à parcourir les sites Web de photographies de stock, vous savez probablement déjà qu'il n'est pas facile de trouver une photo parfaite pour un projet donné. et si c'est le cas, vous passerez probablement plus de temps que nécessaire. C'est pourquoi vous aurez souvent besoin de créer votre propre image composite pour faire fonctionner une photo. Dans le didacticiel d'aujourd'hui, nous allons utiliser de nombreuses techniques pour transformer plusieurs photos d'archives en une scène de poursuite en voiture bourrée d'action avec des explosions et des tirs d'armes..
Les images suivantes ont été utilisées lors de la production de ce tutoriel.
Nous devons d’abord examiner quelques photos de voitures en mouvement afin que notre représentation soit exacte. Ici, ici, ici et voici quelques bonnes références de photographes sur deviantart. Si vous effectuez une recherche sur Internet, je suis sûr qu'il y a d'autres exemples à trouver. Nous allons essayer de créer une image comme celles-ci, mais avec des explosions et des tirs de voitures sur.
Veuillez noter que les tailles de pinceaux ne sont pas indiquées, car d'habitude je les augmente ou les diminue en utilisant [et] respectivement jusqu'à obtenir une taille appropriée plutôt qu'en utilisant seulement une certaine taille. Les couleurs sont indiquées avec un # devant elles. En termes de brossage, Soft Brush fait généralement référence à un pinceau rond avec un bord doux ou flou, tandis qu'un pinceau dur fait référence à un pinceau rond ayant une bordure bien définie..
Ouvrez Background.jpg dans un nouveau document. Comme vous pouvez le constater, sa résolution est assez élevée et cela nous permettra de travailler en haute résolution, ce qui présente l'avantage de pouvoir ajouter plus de détails et d'imprimer des formats plus grands. Par contre, il est plus lent d’utiliser des filtres et d’autres outils, surtout si votre PC est légèrement plus vieux et plus lent. C'est un compromis et vous devez choisir la taille de votre travail et le redimensionner à la taille souhaitée en utilisant Image> Taille de l'image. Le reste du didacticiel est relatif à cette couche afin que vous puissiez choisir la taille qui vous convient le mieux..
Ouvrez le stock de voitures de sport dans un nouveau document. Nous devons isoler la voiture de son arrière-plan. Utilisez votre technique de sélection préférée pour sélectionner le fond blanc du stock de voitures de sport. Personnellement, je préfère utiliser l'outil Plume (P) pour sélectionner manuellement l'arrière-plan. Après avoir sélectionné l’arrière-plan, vous pouvez le supprimer en y ajoutant un masque de calque. Je préfère isoler le stock dans un document distinct du fichier principal, car cela signifie que vous n'avez pas à redimensionner le stock, en raison des différences de taille de la zone de travail entre le fichier stock et le fichier principal, avant de l'isoler..
Importez l'image de la voiture de sport dans le fichier avec Background.jpg. À l'aide de l'outil de transformation libre (Ctrl + T), faites pivoter la voiture horizontalement en ajoutant - avant la figure dans la zone W:. Puis redimensionnez, déplacez et faites pivoter la voiture pour qu'elle s'intègre mieux à l'arrière-plan, ne vous inquiétez pas si elle n'est pas parfaite à ce stade, elle modifiera également beaucoup la voiture lors des séries suivantes. Vous pouvez voir certains des numéros que j'ai utilisés pour adapter la voiture à l'image ci-dessous.
Remarque: Ne vous laissez pas berner par le - devant la boîte H: j'avais initialement placé le - dans le W mais la rotation ajoutée après l'a remplacé par un moins dans la boîte H.
Dupliquez le calque d'arrière-plan. Si vous regardez les références dans l'introduction, vous pouvez voir que l'arrière-plan est flou. Pour ce faire, nous allons utiliser Filtre> Flou> Flou radial sur le calque dupliqué. Les paramètres utilisés sont indiqués dans l'image ci-dessous. Il est très important que le centre du flou soit parfaitement au point, continuez ainsi et annulez le flou radial jusqu'à ce que le centre semble correct pour donner une bonne perspective sur la route..
Ajoutez un masque de calque au calque d'arrière-plan dupliqué et utilisez un pinceau noir doux à environ 20% d'opacité dans le masque de calque pour supprimer une partie du flou et faire ressortir certains détails de l'arrière-plan..
Nous allons maintenant revenir à la couche Sports Car pour l’adapter à la scène. Commencez par le transformer en utilisant Edition> Transformer> Perspective et Edition> Transformer> Incliner. Il n’existe pas de méthode exacte. Il suffit d’utiliser les divers outils de transformation pour adapter la perspective et les proportions de la voiture à la scène..
Nous allons maintenant brouiller les roues de la voiture pour qu’elles aient l’air en mouvement. Sélectionnez les jantes arrière à l'aide de l'outil Crayon (P) et utilisez Filtre> Flou> Flou radial. Pour les réglages, sélectionnez Flou: 10, Méthode de flou: Rotation et flou légèrement en bas et à gauche du centre..
Sélectionnez ensuite les jantes avant de la même manière et appliquez un flou radial, mais cette fois-ci avec Blur Amount: 50, Quality: Best et Blur Center légèrement en haut et à droite du centre.
Maintenant, nous allons enlever le blanc dans les vitres de la voiture. Sélectionnez les zones blanches à l'aide de l'outil Baguette magique avec une tolérance de 32, Maj + Clic gauche pour ajouter plusieurs zones. Cela sélectionnera également une partie du blanc du capot de la carte. Désélectionnez-le en utilisant l'outil Lasso autour de lui tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Puis supprimez en appuyant sur la touche Suppr.
Effacer une partie du siège vu à travers la fenêtre avant en utilisant un pinceau doux à environ 20% d'opacité. Nous reviendrons aux fenêtres plus tard, alors ne vous inquiétez pas trop des détails..
Passons maintenant à l’ombre sur le dessous de la voiture. Créez un nouveau calque (Ctrl + Maj + N), nommez-le "Ombre douce" et faites-le glisser sous le calque "Voiture de sport". Commencez avec un pinceau noir doux à 100% d'opacité et frottez le dessous de la voiture à l'aide d'un effaceur doux à 100% d'opacité pour effacer les erreurs..
Ajoutez un filtre de flou radial au calque avec une quantité de flou: 50, Méthode de flou: Zoom, Qualité: moyen et le centre du flou, à peu près la même chose que celle utilisée pour l'arrière-plan à l'étape 4. Réglez maintenant le mode de fusion du calque sur Lumière douce et le Opacité à 75%. Si certaines zones semblent nécessiter plus d'ombre, ajoutez-les avec un pinceau noir doux à 20% d'opacité..
Créez un nouveau calque au-dessus de "l’ombre douce" et nommez-le "ombre dure". Obtenez un pinceau bleu doux (# 00ffff) et le pinceau dans le dessous immédiat de la voiture. Appliquez-lui un flou radial avec les mêmes paramètres que lors de la dernière étape, mais avec Amount: 30. Définissez ce calque sur Forte luminosité avec opacité 10%..
Maintenant, pour réparer l'éclairage. Utilisez Image> Réglages> Luminosité / Contraste avec Luminosité: -75 et Contraste: 5. Ensuite, en utilisant les outils Dodge et Burn à portée: tons moyens et exposition: 20% donnent à la voiture des reflets et des ombres..
Créez un nouveau groupe (Cmd + G). Nommez-le "Fenêtre" et faites-le glisser au-dessus du calque "Voiture de sport". Créez-y un nouveau calque et utilisez un pinceau noir doux à 70% Opacité dans le côté des fenêtres pour les rendre légèrement plus sombres. Ce sera l’ombrage des fenêtres. Puis définissez le calque sur Opacité 50% .
Créez un nouveau calque (Cmd + Maj + N) au-dessus du précédent, puis utilisez un pinceau doux à 100% d'opacité avec un pinceau n ° 2b1e05 dans toutes les fenêtres. Définissez le mode de fusion sur Lumière douce et opacité sur 70%..
Dans un autre nouveau calque, utilisez un pinceau doux à 100% d'opacité avec le pinceau # 103624 dans toutes les fenêtres, comme auparavant. Cette fois, définissez le mode de fusion sur Lumière dure et opacité sur 80%..
Ajoutons quelques reflets dans les fenêtres. Créez un nouveau groupe (Cmd + G), nommez-le réflexion et faites-le glisser sous le groupe "Windows". Créez un nouveau calque dans le nouveau groupe et à l’aide de l’outil Pipette pour les yeux (I), sélectionnez des rehauts colorés à partir de l’arrière-plan et appliquez-les dans les fenêtres de face avec un pinceau arrondi à 100% d’opacité.
Ensuite, faites un Filtre> Flou> Flou de mouvement sur ce calque avec Angle: -9 et Distance: 30. Maintenant, il y aura un peu de "réflexion" sur la voiture et l'arrière-plan. Pour vous en débarrasser, nous allons sélectionner le calque ci-dessous, avec les fenêtres # 103624, par Cmd + clic gauche dessus, puis en sélectionnant inverse avec Cmd + Maj + I et en supprimant pour supprimer la couleur en dehors des fenêtres. Puis changez le calque en Lumière dure et Opacité à 60%
Nous allons maintenant faire la même chose pour les fenêtres latérales sur un nouveau calque. La seule différence est que le flou de mouvement est à l'angle: 5 cette fois.
Ajoutons du flou de mouvement à la voiture pour lui donner une impression de mouvement. Dupliquez la couche de voitures de sport et entrez dans un nouveau groupe appelé "Flou" au-dessus du groupe "Réflexion". Pendant que le calque est sélectionné, sélectionnez Calque> Masque de calque> Appliquer si vous l’isolez avec un masque de calque. Cela laisse le calque avec uniquement la voiture sans fond blanc ni masque de calque. Appliquer un filtre> Flou> Flou directionnel avec angle: -9, distance: 50.
Dupliquez le calque avec le flou directionnel. Définissez le calque d'origine avec le flou de mouvement sur 40% d'opacité. Sur le calque dupliqué à l’aide d’une gomme douce à 100% d’opacité, effacez les parties du flou recouvrant la voiture et répétez le filtre Flou directionnel en appuyant sur Cmd + F..
Ajoutons des lumières à la voiture. Créez un nouveau groupe appelé "Front Lights" et faites-le glisser vers le haut de tous les autres calques. Sélectionnez Tout (Cmd + A) et Copier avec fusion (Cmd + Maj + C). Cette couche ne fera pas partie de l'image finale, son seul usage est d'aider à obtenir le centre du filtre> Rendu> Lens flare où la lumière laisserait la lumière avant. Cliquez sur ok sur le filtre et vérifiez que la lumière provient de l'endroit où elle devrait être, puis supprimez le calque..
Créez un nouveau calque et remplissez-le de noir. Allez dans Filtre> Rendu> Lens Flare et cette fois, maintenez le centre de la lumière parasite de la même manière qu'auparavant, mais changez la luminosité à 40% et le type de lentille à 105mm Prime. Ensuite, changez le mode de fusion sur Dodge linéaire et opacité sur 25%. Nous devons également allumer la lumière sur le côté gauche de la voiture, donc faites une autre lentille sur le même calque, mais cette fois-ci, le centre de la lumière est légèrement à droite et au-dessus de la précédente et la luminosité est de 20%. Vous pouvez utiliser un autre calque Copy Merged pour obtenir la position du point Flare Center si vous le souhaitez..
Créez un nouveau calque au-dessus du précédent avec les fusées éclairantes et en utilisant un pinceau doux avec un pinceau # 6dcff6 et un effet d'opacité à 80% autour des deux phares. Définissez ce calque sur Lumière dure avec une opacité de 50%.
En utilisant un pinceau blanc doux à 100%, tracez trois lignes sur le phare proche, comme indiqué sur l'image ci-dessous. Créez ensuite un flou radial sur le calque avec le même centre de flou que celui utilisé pour l’arrière-plan, Qualité du flou: moyen et Flou en quantité: 50. Nommez le calque "Lumière principale"..
Dupliquez le calque "Head Light". À l'aide de l'outil de transformation libre (Ctrl + T), redimensionnez-le et faites-le pivoter comme dans l'image ci-dessous. Sélectionnez le calque "Head Light" et le calque "Head Light Copy", puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et fusionnez les calques. Nommez le calque fusionné "Head Light Right"
Dupliquez le calque "Head Light Right" et utilisez l'outil de transformation libre (Ctrl + T) pour le déplacer et le redimensionner de manière à ce qu'il s'intègre parfaitement dans le rôle de phare gauche. Nommez-la "Head Light Left". L'utilisation d'une gomme douce à 100% d'opacité efface les parties de la lumière qui seraient bloquées par la voiture. Les lumières sont un peu trop vives alors changez les deux couches de lumière principale Opacité à 80%
Créez un nouveau calque au-dessus du précédent avec la lumière et à l'aide d'un pinceau doux avec le pinceau # fff200 et le pinceau 100% opacité autour des deux phares. Définissez ce calque sur Superposition avec 10% d'opacité.
Maintenant, faites un nouveau groupe appelé "feux arrière" et vous avez deviné que nous allons mettre les feux arrière ici. Dupliquez la "Tête lumineuse droite" et, à l'aide de l'outil de transformation libre (Ctrl + T), déplacez-le, faites-le pivoter et redimensionnez-le pour l'adapter à la lumière de l'arrière. Dupliquez ce calque, faites-le pivoter et redimensionnez-le comme indiqué ci-dessous. Faites un clic droit sur ce calque dupliqué et cliquez sur Fusionner. Nommez ce nouveau calque "Head Light Rear" et changez son opacité à 70%.
Créez un nouveau calque au-dessus de "Head Light Rear" et utilisez un pinceau doux avec # fd8a8a et un pinceau 100% opacité sur le phare arrière… Réglez ce calque sur Vivid Light avec 25% d'opacité..
Créez un nouveau groupe appelé "Floor". Faites-le glisser sous les deux groupes de phares. Effectuez un zoom arrière sur l'image à environ 50%. A l’aide de l’outil crayon (P), tracez une ligne entre le coin inférieur droit et le plus grand droit vers le centre du flou par rapport au flou radial..
Maintenant, pour changer le préréglage de pinceau que vous pouvez trouver dans la fenêtre Pinceaux, vous devez y avoir sélectionné l’outil Pinceau (B). Chargez le jeu de pinceaux Square Brushes, qui doit être fourni en standard avec Photoshop, et choisissez le plus gros pinceau carré. Modifiez ensuite les paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous (ajustez la taille du pinceau et l'espacement aux besoins de la taille de la zone de travail sur laquelle vous travaillez, mais les autres paramètres doivent être identiques)..
Une fois les préréglages de pinceau définis, accédez à nouveau à l'outil Plume (P), cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et sélectionnez Tracé du contour. Dans la case suivante, choisissez Pinceau et cochez la case Stimuler la pression. Vous devriez maintenant avoir quelques lignes de route. Déplacez et faites pivoter les lignes à l'aide de l'outil Transformation libre pour qu'elles s'intègrent mieux, puis effectuez un flou radial sur elles avec le même centre de flou que pour l'arrière-plan avec 50% du montant..
Ensuite, en utilisant la gomme à 100% d’opacité, effacez une partie des lignes pour donner l’impression de s’effacer au loin. Définissez le calque sur Lumière dure et 75% d'opacité et, pour terminer, nommez-le "Repères routiers" afin de ne pas oublier ce qu'il sera dans le futur..
Dans un nouveau calque, appliquez l’outil Pipette (I) sur différentes couleurs vives sélectionnées à l’arrière-plan, sur le côté de la voiture et sur la route. Utilisez une variété de couleurs vives sur la carrosserie de la voiture pour des reflets tout en utilisant principalement du rouge sur le sol. Utilisez Cmd + F pour répéter le filtre de flou radial précédent afin de bien mélanger les couleurs, puis définissez le calque sur Superposition et Opacité à 20%..
Créez un nouveau calque appelé "Front Light". En utilisant un pinceau blanc doux de taille et d'opacité variables, comme indiqué dans l'image ci-dessous, appliquez un peu plus de lumière provenant de la lampe frontale. Puis, à l’aide d’une petite brosse noire, tracez des lignes noires dans la lumière blanche pour lui donner de la profondeur. Effectuez un flou radial sur le calque avec les mêmes paramètres qu'auparavant. Attendez-vous à Flou: 30 pour le mélanger, puis définissez le calque sur Lumière pâle à 15%..
Le côté gauche de la route a l’air un peu trop clair, alors assombrissons-le. Créez un nouveau calque en utilisant un pinceau noir doux à 100% d'opacité dans les zones un peu trop claires. Définissez ce calque sur Incrustation et Opacité de 25% et utilisez un gros gomme à effacer avec une Opacité de 25% pour éliminer les parties plus sombres qu’elles ne devraient. Utilisez votre propre discrétion, Cmd + Z est votre ami.
Il reste encore une zone très claire (indiquée ci-dessus) qui provient de l'arrière-plan et nous devons la couvrir. Créez un nouveau calque en utilisant certaines des teintes marron de l'arrière-plan à l'aide de la couleur dans l'outil Pipette (I) dans le sol avec un pinceau doux à 100% d'opacité. Utilisez une gomme douce à 20% d'opacité pour la faire se fondre dans l'arrière-plan.
Voilà pour cette voiture. Créez un nouveau groupe appelé "Voiture principale" et faites glisser tous les groupes avec leurs calques des étapes précédentes, comme "Arrière-plan". Ceci est juste pour garder le fichier organisé car nous aurons toujours besoin d'ajouter beaucoup plus d'éléments pour compléter le morceau. Créez un nouveau groupe appelé Explosion et placez-le sous "Leading Car" mais au-dessus de "Background".
Créez un nouveau calque dans le groupe "Explosion". Nous pourrions utiliser un stock pour faire l’explosion, mais c’est plus intéressant de créer le nôtre et j’espère que cela conviendra mieux à la pièce même si elle n’est peut-être pas aussi réaliste. Commencez par sélectionner un pinceau doux et arrondi, puis allez dans Préréglages de pinceaux et définissez les paramètres ci-dessous..
Nous allons maintenant brosser la forme et la couleur de base de l'explosion. J'ai décrit ci-dessous les étapes que j'ai utilisées ainsi que les couleurs. Un pinceau d'opacité 100% a été utilisé tout au long. Cette partie est consacrée aux essais et aux erreurs. La beauté de travailler sur un ordinateur, c’est que vous pouvez utiliser la fonction Annuler. Une fois le brossage terminé, appliquez un flou radial de zoom supérieur à 40, avec le même centre que précédemment. à la couche.
Déplacer et libérer Transformez le calque pour que l'explosion s'adapte mieux à la scène, vous voulez que ce soit là où l'horizon se situerait. Créez un nouveau calque et faites-le glisser sous celui avec l'explosion. Utilisez un pinceau doux d'opacité à 60% avec # f3d711 pour appliquer le pinceau sous l'explosion sur ce calque, puis réduisez l'opacité du pinceau à 10% et utilisez le noir pour donner des ombres au jaune. Sélectionnez le calque ci-dessus, clic droit et fusion ci-dessous et nommez le calque "Boom!".
Ajoutez un masque de calque au "Boom!" couche et enlever la partie inférieure de l'explosion en peignant avec un pinceau noir à l'intérieur du masque de calque. Ensuite, créez un nouveau calque et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Créer un masque de découpage. Nous devons nuancer l'explosion ci-dessous dans ce calque. Utilisez donc un pinceau noir à faible opacité pour ajouter des ombres et un pinceau blanc pour les reflets..
Ensuite, utilisez une teinte / saturation (Cmd + U) sur le "Boom!" couche avec Teinte: +3 Saturation: -15 & Luminosité: -3.
Utilisez les outils Dodge et Burn (Tons moyens) du calque pour accentuer les ombres et les rehauts afin de donner plus de profondeur. Les taches sombres semblaient également déplacées. Utilisez donc un petit pinceau jaune pâle, opacifié à 30% d'opacité, pour les masquer..
Pour terminer l’explosion Créez un nouveau calque et tracez un gros point autour de l’explosion avec un pinceau Soft # fff000 à 100% d’opacité, c’est la lueur de l’explosion. Effacez la moitié inférieure de l'éclat avec une gomme douce à 20% d'opacité et réglez le calque sur Superposition à 20%..
Ajoutons maintenant une voiture chassant la voiture principale pour donner à la pièce encore plus de drame. Créez un nouveau groupe et nommez-le "Police". Placez-le au-dessus du groupe "Explosion" mais sous le groupe "Voiture principale".
Ouvrez le stock de Cop Car et isolez la voiture de l'arrière-plan, comme vous l'avez fait pour la voiture de sport, et dupliquez-la de la même manière dans le fichier sur lequel nous travaillons. Faites-le glisser dans le groupe "Police" et utilisez l'outil Transformation libre (Cmd + T) pour le redimensionner et le positionner correctement pour qu'il soit à la poursuite de la voiture de sport. Nommez le calque "Cop Car"
Transformons cette voiture de police comme nous l'avons fait pour la voiture de sport. Les outils utilisés peuvent être trouvés sous Edition> Transformer. Les étapes sont montrées dans l'image ci-dessous.
Allez à Image> Réglages> Luminosité / Contraste sur le calque avec Luminosité: -12 et Contraste: -26. Créez ensuite un nouveau calque et ajoutez-le en tant que masque d'écrêtage. Dans cette nouvelle couche, utilisez un pinceau doux # fff000 avec une brosse à 30% sur le côté droit de la voiture Cop (votre gauche) pour afficher la lumière qu'il recevrait de l'explosion en arrière-plan..
Ajoutons maintenant des ombres à la voiture de police, comme nous l'avons fait pour la voiture de sport. Créez un nouveau calque sous le calque "Cop Car" et nommez-le "Ombre douce". L'utilisation d'un pinceau noir doux à 100% d'opacité permet de colorer une ombre. Une fois terminé, utilisez un filtre Zoom Radial Blur avec le même centre que toujours avec Amount: 50. Réglez ce calque sur Lumière tamisée à 75% d'opacité..
Créez un nouveau calque au-dessus de "l’ombre douce" et nommez-le "ombre dure" comme pour la voiture de sport, mais cette fois-ci, utilisez un pinceau noir doux pour brosser le dessous immédiat. Laissez le mode de fusion en mode normal cette fois mais changez l'opacité à 80%
Créez un nouveau groupe dans "Police" et nommez-le "Lumières". Ce nouveau sous-groupe doit se situer au-dessus du calque des autres dans "Police". Créez-y un nouveau calque et nommez-le "Head Lights". À l'aide d'un pinceau doux blanc à 100% d'opacité, peignez deux points couvrant les deux phares / Réduisez ensuite l'opacité à 50%, mais augmentez la taille du pinceau jusqu'à presque le double de sa taille d'origine et peignez les deux points pour les éclairer. Modifiez l'opacité de ce calque à 80% pour finir de donner les phares de la voiture Cop Car..
Créez un nouveau calque au-dessus de "Head Lights" et nommez-le "Red". Nous allons faire la partie rouge de la lumière d'urgence de la voiture Cop sur cette couche. À l'aide d'une brosse souple rouge (# ff0000) à 100% d'opacité, peignez un gros point rouge sur l'éclairage de secours gauche situé en haut de la voiture et l'éclairage de secours droit sur la calandre de la voiture. Ensuite, réduisez l'opacité du pinceau à 50% et entourez ces deux points pour les luire, puis définissez le calque sur Superposition..
Maintenant, créez un nouveau calque au-dessus de "Rouge" et nommez-le "Bleu". Utiliser une brosse douce bleue (# 0000ff) à 100% d'opacité pour peindre le gros point comme avant sur le dessus de la voiture et du gril, mais du côté opposé cette fois. Ensuite, réduisez l'opacité du pinceau à 30% et entourez ces deux points pour les éclairer, mais évitez de les rendre aussi larges que l'éclat rouge, car les éclairages de secours fonctionnent souvent de manière déphasée l'un par rapport à l'autre. Du côté de la volonté, l’autre sera brillant de l’autre côté de la voiture, ce que nous ne pouvons pas voir. Puis définissez le calque sur Lumière douce.
Voilà pour la voiture de police. Ajoutons maintenant un homme armé dans la voiture principale qui tire sur les flics. Qu'est-ce qui se passe comme tel sans une fusillade? Créer un nouveau groupe et le nommer "Gunman" et le placer au-dessus du groupe "Leading Car".
Ouvrez le stock de Gunman et isolez-le de l'arrière-plan, tout comme vous l'avez fait précédemment pour les deux stocks, et dupliquez-le de la même manière dans le fichier. Faites-le glisser dans le groupe "Gunman" et redimensionnez-le à l'aide de l'outil Free Transform (Cmd + T), puis déplacez-le de sorte qu'il ressemble à l'homme penché par la fenêtre..
Il est maintenant temps de se transformer à nouveau. Vous devriez connaître l’exercice maintenant; le processus est montré dans les images ci-dessous.
Si vous avez isolé l'image avec un masque de calque, entrez-y, sinon créez-en une nouvelle sur le calque contenant le stock. À l’aide d’une brosse noire à 80%, masquez le morceau du tireur visible à travers le verre. Utilisez un pinceau 100% opaque pour masquer les pièces qui seraient cachées par la voiture..
Utilisez Dodge & Burn (Tons moyens) pour assombrir le tireur. Un petit guide et une comparaison côte à côte de l'avant et de l'après sont donnés ci-dessous.
Créez un nouveau groupe dans le groupe "Gunman" et nommez-le "Balles". Créez un nouveau calque appelé "Light Trail". Maintenant, nous allons peindre des coups de feu provenant du pistolet. Pour cela, nous allons utiliser un pinceau fourni en standard avec Photoshop. Pour le sélectionner, choisissez Réinitialiser les pinceaux dans le menu de sélection des pinceaux, puis choisissez celui présenté ci-dessous. Choisissez une taille de pinceau appropriée pour couvrir le corps du pistolet et peignez dessus avec 100% d'opacité en blanc. Ensuite, utilisez [pour diminuer la taille des pinceaux et peignez la traînée de lumière provenant du canon de l’arme. Appliquez un filtre> Flou> Flou directionnel à cette couche avec les angles Angle: 4 et Distance: 5 pour terminer le "parcours de lumière"..
Pour achever les balles, ajoutons-leur un éclat. Obtenez un pinceau rond Soft # fff200 à 100% et tracez un gros point autour du centre, là où se trouve la traînée de lumière. Réduisez l'opacité du pinceau à 50% et tracez un point encore plus grand sur celui que vous venez de dessiner. Utilisez une gomme ronde à opacité de 70% et une gomme le jaune d'où la lumière serait obstruée par la voiture et réglez le calque sur Opacité de la lumière éclatante 30%..
Voilà pour la pièce en ce qui concerne l'ajout d'éléments. J'espère que vous avez déjà pas mal appris. Il ne reste plus qu’à peaufiner la pièce avec quelques ajustements pour la terminer. Ci-dessous, l'image jusqu'à présent. Créez un nouveau groupe appelé "Ajustements" par-dessus tous les autres groupes et vous avez deviné que nous allons placer nos calques d'ajustement ici.
Les calques de réglage sont accessibles par Calque> Nouveau calque de réglage ou en cliquant sur l'icône noir / blanc dans la fenêtre Calques présentée ci-dessous. La plupart de ces ajustements ont pour but de terminer la pièce à ma préférence personnelle. Expérimentez avec les réglages, car ils ont un impact v