Créer des explosions et des tirs dans Photoshop est toujours délicat, et une explosion atomique est un défi de taille. C'était pour moi, mais après quelques expériences, j'ai trouvé un bon moyen d'obtenir cet effet. Donc, dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer ce.
Ouvrez un nouveau document. j'utilise 800px par 600px taille de la toile pour ce tutoriel, mais vous pouvez utiliser une taille plus grande. Ensuite, placez l'image que vous souhaitez utiliser pour l'arrière-plan. Celui que j'ai choisi provient de http://www.sxc.hu/photo/838611.
Créez un nouveau calque et renommez-le en "Première fumée." Puis sélectionnez le Chemin d'accès (P), et créez une forme de champignon similaire à l'image ci-dessous.
Créez un nouveau calque. Assurez-vous que le premier plan est blanc et que le fond est noir. Ensuite aller à Filtre> Rendu> Nuages, mais tenez la Touche Alt du clavier afin de rendre l'effet plus fort.
Le calque entier sera rendu avec des nuages. Maintenant, nous devons le redimensionner. Allez-y et rendez-le plus petit, comme dans l'image ci-dessous. Nous faisons cela pour qu'il y ait plus de détails dans notre explosion.
Aller au Palette de chemins, sélectionnez le chemin des champignons, et cliquez sur le Charger le chemin comme bouton de sélection. Ensuite aller à Sélectionnez> Modifier> Plume, et utilise 10px pour le rayon.
Après cela, masque nos nuages en allant à Calque> Masque de calque> Afficher la sélection.
Créez un nouveau dossier dans la palette des calques. Renommez le en "Petits Smokes." Créez ensuite une couche dans ce dossier. Nous allons créer 3 formes de fumée différentes pour la base du champignon.
Répéter Étape 3 pour créer les nuages. Puis avec le Outil de lasso (L), créer une sélection de sélection, comme dans l'image ci-dessous. Puis répète Étape 4; seulement cette fois utiliser 2px pour le rayon de la plume.
Après cela, répétez cette étape deux fois de plus, mais avec des calques différents.
Encore une fois, créons un autre calque et nommez-le "Fumée 2." Cette fois, placez-le devant toutes les autres couches. Répétons Étapes 3 et 4 encore une fois, mais ne créez pas une sélection différente, créez simplement le haut du champignon.
Après avoir masqué la zone, créez une sélection. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette du masque. Alors choisi Sélectionner des pixels. Nous avons besoin de ce chapiteau pour appliquer le filtre, alors allez à Filtre> Déformation> Sphérer.
Créons maintenant quelques détails pour la fumée de champignon. Créez un nouveau dossier devant les autres couches et renommez-le en "Détails de la fumée." Dans ce dossier, ajoutez un nouveau calque, puis répétez l'opération. Étape 3. Après cela, allez à Filtre> Déformation> Pincer. Puis avec le Outil Gomme (E), sélectionnez une brosse de base avec 0% de dureté et rayon 20px. Supprimez maintenant les bords du calque pour le rendre uniforme.
Répétez cette étape deux fois de plus pour créer plus de détails..
Changer le mode de fusion du "Première fumée" et "fumée 2" couches à la lumière dure, et utilisez le même mode de fusion que le 2 dossiers nous avons aussi créé.
Sélectionnez l'image de fond. Ensuite aller à Couche> Nouvelle couche de réglage> Teinte et saturation, utilisez les valeurs ci-dessous.
Sélectionnez le ?Première fumée? couche. Ensuite aller à Couche> Nouvelle couche de réglage> Niveaux. Utilisez les valeurs ci-dessous.
Aller à Calque> Nouveau calque de remplissage> Dégradé, utilisation (# ffa200) et (# 2f2200) pour les couleurs, et réglez le Style comme Radial. Changer la Mode de fusion à superposer. Après cela, dupliquez ce calque pour le rendre plus fort;)
Maintenant, nous ajoutons les détails finaux. Comme nous utilisons le filtre Clouds, vous n’avez probablement pas la même fumée que la mienne. Il est donc important de comprendre les concepts de ce qui doit être fait à ce stade. Si nécessaire, assombrissez ou éclaircissez certaines zones. Pour ce faire, utilisez le Outil Dodge et l'outil de gravure dans les couches que vous souhaitez modifier. Voir l'exemple ci-dessous.
Créons maintenant les fumées sur le sol. Encore une fois, répétons Étape 3, mais faites la couche de fumée très petite, comme dans l'image ci-dessous. Vous devrez répéter cette étape 2 ou 3 fois car nous voulons un large bloc de fumée.
Après cela, sélectionnez les 3 couches que vous venez de créer. Ensuite aller à Calque> Fusionner les calques. Ensuite, sélectionnez le Outil pour effacer, avec un pinceau réglé sur 0% de dureté, et une petite taille définie comme Rayon 10px. Utilisez-le pour commencer à supprimer le calque jusqu'à obtenir une belle forme d'explosion, comme dans l'image ci-dessous..
Enfin, allez à Image> Réglages> Niveaux. Déplacez ensuite les curseurs pour obtenir plus de rehauts et ajouter plus de blanc au feu.
Répéter Étape 12, utilisez uniquement la gomme pour créer une forme différente. Cette fois, changez le mode de fusion en Dodge couleur, et ignorer les ajustements de niveaux.
Répéter Étape 12 encore une fois, mais supprimez différentes parties et réduisez les nuages. Les secrets ici sont nous allons ajouter un style de couche de Superposition de couleurs avec la couleur définie comme Noir, et le mode de fusion réglé sur Lumière douce.
Encore une fois, répétons Étape 12. Cette fois changer cette couche Mode de fusion à la lumière dure.
Vous pouvez répéter Étape 12 plusieurs fois, si vous voulez rendre votre feu encore plus détaillé et réaliste. L'idée est d'avoir plusieurs couches. Il devrait y avoir une couche de feu de base. Une couche avec des reflets. Ensuite, en face de celui-ci, un plus sombre devrait être placé. Et encore un autre devrait être placé en face de la couche plus sombre qui a plus de reflets. Cela donne de la profondeur à l'explosion.
Permet de créer les vagues d'air produites par l'explosion. Pour ce faire, sélectionnez le Ellipse Marquee Tool, utilisez 20px Feather. Créez une sélection de cercle et remplissez-la avec un blanc. Après cela, créez un autre cercle, plus petit. Lui donner un Plume 5px, et placez-le au centre du grand cercle. Puis supprimez simplement cette zone du grand cercle, comme indiqué ci-dessous.
Après cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque dans la palette des calques. Alors choisi Sélectionner des pixels. Ensuite aller à Filtre> Rendu> Nuages.
Aller à Édition> Transformer> Déformer, et déformer l'image jusqu'à obtenir une belle perspective, comme dans l'image ci-dessous.
Maintenant, allez à Image> Réglages> Niveaux, et puis aller à Image> Réglages> Teinte et Saturation. L'idée est d'ajouter plus de blanc à cette couche. Faites en sorte qu'il ressemble plus à un nuage qu'à un feu.
Dupliquer le calque Puis déplacez-le à la base du champignon. Ajoutez ensuite du flou en allant à Filtre> Flou> Flou Gaussien. Après cela, changez le Mode de fusion à l'écran, et redimensionner.
Avec le Outil pour effacer vous pouvez supprimer certaines zones de cette couche, comme certaines parties des arbres. Cela rendra cette vague plus réaliste.
La première fois que j'ai essayé de faire cet effet, j'ai mis du temps à essayer différentes méthodes, mais après l'avoir fait 3 fois, j'ai pu simplifier le processus. Alors maintenant, il répète les mêmes filtres et outils plusieurs fois. La duplication des calques ne donnera pas le même effet, c'est pourquoi nous répétons les étapes plusieurs fois.
Vous pouvez même masquer le remplissage en dégradé et ajouter différents réglages à l'image pour obtenir des couleurs et des styles différents. Cependant, la meilleure chose dans ce tutoriel est que vous serez capable de créer des incendies incroyables et des explosions atomiques maintenant.