Lors de la création d'icônes, de nombreux concepteurs ont du mal à décider de la quantité de détails à inclure. L'icône doit-elle être simple ou complexe? Dans ce didacticiel, nous allons créer une icône de singe 3D détaillée en utilisant comme référence une photo d'un singe jouet. Dans le processus, nous allons ajouter de la texture et de l'éclairage.
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel..
Créez un nouveau document avec une résolution de 1024x1024 pixels à 72 dpi dans un espace colorimétrique RVB. Placez la photo du jouet dans le document à partir de Fichier> Insérer.
Avec l'outil Crayon (P), tracez le jouet mais utilisez des couches différentes pour chaque partie du corps. J'ai tracé et séparé les parties afin que vous puissiez voir ce que j'ai fait.
Ajoutez un style de calque d'ombre interne à chaque partie, à l'exception des oreilles. Vous devez affiner la propriété de taille pour mieux correspondre à chaque partie. Voir l'image ci-dessous.
Sélectionnez un calque auriculaire et ajoutez un nouveau calque de réglages de remplissage de dégradé ci-dessus. Appliquez ensuite le calque dégradé en tant que masque d'écrêtage en cliquant sur la fine ligne de séparation située entre les deux calques tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Répétez cette étape pour l'oreille droite, mais changez l'angle du dégradé.
Comme vous pouvez le constater, chaque forme n’a pas été retracée parfaitement. Ce n'est pas obligatoire.
Maintenant, sur la base de la photo du jouet, nous allons créer les lumières et les ombres. Je vais vous montrer une méthode agréable et non destructive pour le faire. Fondamentalement, il y a trois étapes. 1- Créer une forme; 2- Convertir la forme en objet dynamique; 3- Ajoutez à la forme un filtre flou gaussien. Couleur blanche pour les lumières, couleur noire pour les ombres. Et évidemment, le mode de fusion des couches (lumière douce ou superposition).
Commençons par la tête. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir comment et où j'ai ajouté des lumières et des ombres. Vous pouvez toujours utiliser la transformation libre (Commande / Ctrl + T) pour modifier les formes. N'oubliez pas d'utiliser un mode de fusion (Soft Light ou Overlay sont la meilleure option) et jouez avec les paramètres Opacity. Le rayon de flou utilisé est toujours différent. cela dépend du type d'effet que vous voulez. Par exemple, l'ombre sous la tête est très dure et a donc une valeur de rayon faible et une opacité de 90%. J'ai également utilisé un réglage du calque dégradé radial blanc à transparent en mode Superposition et une opacité de 30% pour renforcer un peu le spot lumineux supérieur..
Il est temps de faire la lumière pour le corps. Utilisez simplement la même méthode que celle que j’ai expliquée à l’étape 6. Conseil: lorsque vous dessinez une forme à l’aide de l’outil Plume (P), essayez de suivre les lignes du corps, puis modifiez l’objet dynamique avec Commande / Ctrl + T et, si nécessaire, utilisez un masque de calque.
Donc, comme d'habitude, coiffez les autres parties. Ci-dessous, vous pouvez voir le schéma d'éclairage des pieds de singe.
Voici les bras.
Et enfin les oreilles. Vous pouvez remarquer que j’ai ajouté du noir dans une couche séparée, jonction entre bras et oreilles.
Maintenant un aperçu rapide.
Commençons par le visage. Suivez la méthode habituelle et dessinez une forme comme celle ci-dessous.
Ajouter une forme blanche ci-dessus avec ce style de calque.
À l'aide de l'outil Ellipse (U), tracez un cercle à l'intérieur de la dernière forme et ajoutez ce style de calque..
Dans des calques séparés, ajoutez des reflets à l'œil et diminuez l'opacité si nécessaire. Essayez de dessiner des carrés blancs avec une brosse douce. J'ajoute également un petit point de couleur en mode Mélange d'esquive sur l'élève. Regrouper toutes les couches oculaires.
Dupliquez le premier œil et réfléchissez-le. Je peins des couleurs grises dans un calque séparé pour accentuer le contraste et ajouter une belle apparence 3D.
Pour le nez, ajoutez un nouveau calque de forme et appliquez la méthode Step 6.
Dessinez une petite forme noire pour la narine, utilisez la même méthode, quand vous avez fini, dupliquez le calque et réfléchissez-le horizontalement.
Créez une nouvelle forme avec l'outil Plume (P) et ajoutez ce style de calque..
Ajouter une forme rouge foncé à l'intérieur du noir. Ajoutez ensuite un style de calque d'ombre interne puissant.
Une dent de base est composée de deux parties. Vous pouvez voir le style de couches associé à l'étape suivante.
Ici c'est la partie supérieure Style de calque…
Et la partie inférieure.
Fusionner les deux parties à l'intérieur d'un objet intelligent et essayez de composer les dents comme ci-dessous. Lorsque vous avez terminé, regroupez les dents et convertissez-le à nouveau en objet intelligent..
Appliquez l'objet intelligent en tant que masque d'écrêtage à la forme de la bouche. Vous aurez ceci. Conseil: vous pouvez déplacer les dents en double-cliquant sur les miniatures des icônes dans le calque d'objet dynamique pour ouvrir le fichier associé .psd..
Ajoutez ce style de calque aux dents. Dans une couche séparée, peignez du noir pour affiner les ombres. Utilisez l'image ci-dessous comme référence.
Il est temps de créer la fourrure, mais nous avons d’abord besoin d’un pinceau personnalisé. Ouvrez le panneau de la brosse et sélectionnez la brosse Dune Grass. Appliquer ce style.
Voyons comment utiliser le pinceau. Sélectionnez une taille de pinceau élevée et peignez rapidement de la fourrure sur un nouveau calque. Utilisez une couleur marron clair et définissez le mode de fusion des calques sur une lumière douce et une opacité de 60%..
Créez un nouveau calque au-dessus du dernier, sélectionnez une petite taille de pinceau et une couleur marron foncé. Vous devez remplir le corps du singe avec de la fourrure. Essayez d'inverser l'angle de la brosse dans le panneau de la brosse. La fourrure doit suivre la forme du singe.
Avec l'outil Plume, dessinez des formes blanches et définissez le mode de fusion sur Lumière douce. Vous pouvez remarquer que j'ai affiné les lumières sur le visage en ajoutant simplement une forme blanche floue en mode de lumière douce, comme avant..
Ajoutez un nouveau calque vierge sur le dessus et peignez un peu de fourrure près des yeux et de la bouche avec un petit pinceau.
Enfin, j'ai ajouté un fond rouge et une ombre portée au singe. Nous avons presque fini!
La dernière chose à faire est la queue. Le processus est très simple: dessinez une forme à l'aide de l'outil Plume (P), ajoutez la fourrure dans un calque vide séparé et utilisez un style de calque ombre portée..