Créez votre propre boîte de monstre

Dans ce tutoriel, nous expliquerons comment créer une boîte de monstres d'animaux fous. Nous allons créer un petit monstre illustré, un gabarit de boîte et nous allons apprendre à configurer les fonds perdus, les bords collés et une ligne de découpe. Amusons-nous!

Vous pouvez trouver les fichiers source dans le répertoire intitulé "source" inclus dans les fichiers que vous avez téléchargés. Vous voudrez peut-être les parcourir brièvement avant de commencer..


Étape 1

Commençons par un petit croquis. Nous avons besoin de références afin de créer plus facilement un petit animal monstre mignon! Vous voulez vous concentrer sur de grands yeux et de mauvaises dents. Il est important d’avoir un concept en tête, puis de l’esquisser.. Vignette est un bon moyen de commencer et à partir de là, il est plus facile et plus rapide d’affiner l’idée..

Une fois le concept esquissé, vous pouvez commencer à l'illustrer dans Adobe Illustrator. Commençons par un rectangle. Sélectionnez l'outil Rectangle (M) et commencez à dessiner un rectangle sur le tableau. J'ai déjà compris une taille. Gardez-le autour de 280pt en largeur pour l'instant.




Étape 2

Nous voulons avoir de grandes dents. Comme vous pouvez le voir sur le croquis, ce sera un simple monstre. Sélectionnez le rectangle et allez à Effet> Déformer> Transformer> Zig Zag et appliquez les paramètres indiqués ci-dessous.



Étape 3

Développez l'effet en allant dans Objet> Développer (Développer l'apparence). Créez ensuite un autre rectangle de la même taille que l’étape 1 et placez-le derrière la forme en zigzap. Placez-le de manière à ce que le zigzag soit en bas. Dans la prochaine étape, nous allons combiner les deux et obtenir la forme de nos dents.



Étape 4

Sélectionnez les deux et appliquez l'option Diviser de la palette Pathfinder. Certaines parties de la forme seront invisibles, mais ajoutez simplement un Contour pour voir tous les chemins..



Étape 5

Sélectionnez l'outil de sélection directe (A) et commencez à supprimer les parties qui se chevauchent sur le côté. Gardez celle du bas, ce seront nos dents du haut.



Étape 6

Sélectionnez la forme avec l'outil de sélection (V) et cliquez sur Ajouter à la zone de forme dans la palette Pathfinder..



Étape 7

Saisissez l'outil de sélection directe (A) et sélectionnez le point le plus extérieur des dents. Nous voulons abaisser ce point de la trajectoire pour qu’il ne sorte pas trop et qu’il ne soit pas plus long que les autres dents. Répétez cette opération avec l'autre côté. En fin de compte, les dents externes devraient être plus longues et pointues plus vers l'intérieur.



Étape 8

Sélectionnez l'outil Plume (P) et tracez une ligne similaire, comme sur l'image ci-dessous. Assurez-vous que la ligne recouvre la forme du rectangle. C’est important puisque nous devrons combiner les deux.



Étape 9

Sélectionnez les deux formes, le rectangle avec les dents et la ligne, puis cliquez sur Diviser dans la palette Pathfinder. Ceci combinera les deux formes et nous pourrons ensuite les sélectionner séparément avec le péage de sélection directe (A).



Étape 10

Saisissez l'outil de sélection directe (A) et sélectionnez la partie supérieure de la forme. Remplissez-le avec une belle couleur bleue. Gardez le trait noir.



Étape 11

Sélectionnez la forme et dupliquez-la. Puis faites-le pivoter de 180 degrés. Cette forme représentera les dents du bas. Placez la forme de sorte que les dents se chevauchent. Nous ferons des modifications plus tard.



Étape 12

Créons des yeux. Sélectionnez l'outil Ellipse (L). Tracez un cercle assez grand et remplissez-le d'un dégradé radial allant du gris clair au blanc. Placez le surlignage dégradé vers le milieu de sorte que la partie la plus sombre tombe sur le bord de l'œil. Ajoutez un trait de 1 pt et choisissez le noir pour la couleur. Laissez la forme des yeux se chevaucher sur le côté. Nous voulons que cela dépasse un peu.



Étape 13

Créer une faucille comme une forme. Faites deux doublons du cercle, puis superposez-les, en fonction de la taille souhaitée de la faucille et appliquez l'option Diviser de la palette Pathfinder. Supprimer toutes les formes inutiles. Maintenant, remplissez la forme avec un gris plus foncé et laissez le trait vide.




Étape 14

Ajoutez un petit cercle rempli de noir et placez-le au milieu vers la droite. Ce sera l'élève. Placez-le vers l'intérieur de l'œil. Cela donnera au monstre un léger regard de fou :)



Étape 15

Sélectionnez toutes les formes d'œil, regroupez-les (Commande + G), puis dupliquez-les et réfléchissez-les. Voilà les yeux du monstre ont été créés.



Étape 16

Le monstre a besoin de sourcils. Créez deux formes avec l'outil Plume (P) et remplissez-les de noir. Sélectionnez les deux et choisissez Ajouter à la zone de forme dans la palette Pathfinder pour créer un arceau. Placez ces sourcils combinés derrière les yeux et laissez-les ressortir.



Étape 17

Définissez un peu les sourcils et ajoutez des courbes pointues. Les sourcils peuvent décider quelles émotions un visage montre. Puisque nous voulons que le monstre ait un air assez animal et fâché, mais pas effrayant, nous devons nous assurer que les sourcils ressemblent à ceci. En petite correction, nous devons également modifier les dents supérieures. Sélectionnez les points extérieurs des deux côtés, déplacez-les vers l'intérieur et raccourcissez-les à l'aide de l'outil de sélection directe (A)..



Étape 18

Regardons les sourcils. Ils jouent un rôle important pour la découpe de la boîte plus tard et pour l’aspect du monstre. Nous allons couper le long des sourcils, mais pour conserver une boîte intacte, nous devons apporter quelques modifications. Si nous voulions maintenant couper les sourcils, la partie du visage du monstre serait séparée de la boîte. Nous voulons cependant rester unis et ne laisser que les yeux se lever (voir le croquis à l'étape 1). Alors faisons-les un peu plus petites et créons une distance par rapport au contour de la boîte.



Étape 19

Sélectionnez les dents inférieures à l'aide de l'outil de sélection directe (A) et remplissez-les d'un dégradé linéaire gris à blanc. Cela donnera à la boîte un aspect plus vivant.



Étape 20

Voilà à quoi devrait ressembler le devant de la boîte.



Étape 21

J'ai créé un schéma de la boîte en tant qu'appartement (illustré ci-dessous). Le numéro 1 est la partie avant avec les dents inférieures. Les numéros 2 et 3 sont les pièces latérales. Le numéro 4 est le fond de la boîte. Le numéro 5 est le dos de la boîte. Le numéro 6 est la partie supérieure de la boîte et le numéro 7 est la partie avant avec le visage et les dents du haut..



Étape 22

Passons à la configuration de la ligne. Comme je l’ai montré à l’étape 21, nous avons besoin d’une longueur totale de 5 carrés. Plus tôt, j'ai parlé d'une largeur de 280 pt. Ce sera notre taille finale. Nous avons besoin d’une longueur totale de 1400 points (5 x 280 points) et d’une largeur totale de 280 points. Double-cliquez sur l'outil Rectangle (M) et choisissez les paramètres. Sélectionnez une couleur rouge pour le trait et définissez la largeur sur 0,25 pt.



Étape 23

Nous devons être exacts avec la ligne de dé. Activez les règles (Commande + R), les guides et Aligner sur la grille (tous deux situés dans le menu Affichage). Placez ensuite la souris sur les règles où l’horizontal rencontre la verticale, maintenez la touche de la souris enfoncée et faites glisser le réticule pour l’aligner sur le rectangle. Cela définira le zéro dans notre boîte et nous pourrons aligner les guides et les pièces latérales exactement au point.



Étape 24

La souris pouvant être imprécise, sélectionnez le rectangle et ouvrez la palette de transformation. Là, vérifiez le point de référence en haut à gauche et entrez 0 pt dans les coordonnées X et Y. Cela l'aligne exactement au point.



Étape 25

Faites glisser une ligne directrice sur la planche graphique à l'horizontale. Déverrouillez le guide (Affichage> Guides et décochez Verrouiller les guides). Maintenant, vous pouvez sélectionner le guide. Répétez l'étape 24 et alignez le guide de sorte qu'il tombe sur -280pt sur l'axe des ordonnées. Vous pouvez également créer un carré et l'aligner de cette façon. C'est à toi de decider.



Étape 26

Répétez les étapes 24 et 25.



Étape 27

Voici un gros plan pour voir si les guides tombent où ils devraient tomber.



Étape 28

Sélectionnez les guides, puis alignez-les s'ils sont d'une fraction de point.



Étape 29

Double-cliquez sur l'outil Rectangle (M) et définissez la largeur sur 840 points et la hauteur sur 280 points. Alignez ensuite le rectangle à 280 points sur l’axe X et -840 points sur l’axe Y. Ceci est la forme générale de notre die-line.



Étape 30

Sélectionnez les deux et cliquez sur Ajouter à la zone de forme dans la palette Pathfinder.



Étape 31

Sélectionnez l'outil Plume (P) et ajoutez une ligne en pointillé à l'emplacement des plis..



Étape 32

Depuis que nous avons configuré nos guides, il est assez facile de placer la ligne de pliage, qui sont indiquées par des lignes en pointillés. Une ligne de dé est généralement définie dans une couleur d'accompagnement, principalement rouge, afin de pouvoir la distinguer. Les lignes de matrice sont des espaces réservés pour assurer la mise en page correcte d'un document et indiquent l'endroit où le document doit être découpé. Ils sont placés sur un calque séparé. La taille de la course varie de 0,25 point à 1 point. Le trait de la matrice doit être surimprimé pour que les lignes apparaissent par-dessus les couleurs sous-jacentes et ne suppriment pas la couleur en dessous. Une fois que vous avez configuré la ligne de découpe, sélectionnez toutes les lignes de découpe, placez-les sur un calque séparé et nommez-la "Ligne de découpe".



Étape 33

Puisque nous allons découper notre boîte à monstres, nous aurons besoin de rabats pour le coller. Ci-dessous, j'ai créé des rabats assez grands qui nous permettront de coller et de sécuriser les côtés de la boîte ensemble de manière appropriée..



Étape 34

Passons maintenant au placement de forme important. Puisque nous travaillons sur un appartement, nous devons nous assurer que les formes sont placées dans le bon ordre et dans le bon sens. Commençons par les yeux car ils sont très importants. Nous devons les retourner et veiller à ce que les sourcils se rencontrent avec la ligne de pli.



Étape 35

Vous trouverez ci-dessous le reste des formes de la boîte. Je les ai numérotés à nouveau pour une meilleure compréhension. Le numéro 1 est la partie avant avec les dents inférieures. Les numéros 2 et 3 sont les pièces latérales. Le numéro 4 est le fond de la boîte. Le numéro 5 est le dos de la boîte. Le numéro 6 est la partie supérieure de la boîte et le numéro 7 est la partie avant avec le visage et les dents du haut. Vous pouvez ajouter les formes bleues en une ou plusieurs pièces. Assurez-vous simplement qu'ils se chevaucheront afin qu'aucun blanc du papier ne transparaisse. N'oubliez pas d'ajouter un supplément de 9 points comme saignement. La découpe requiert un fond perdu de 1/8 "(9 pt) de l'endroit où vous voulez couper. Avec un fond perdu nous allons éviter les écarts de couleur au bord.



Étape 36

Je n'ai pas étendu le fond perdu sur les rabats car nous allons les coller et ils ne sont pas visibles. Au niveau de l’imprimante, un rabat ou toute autre pièce sur laquelle de la colle sera appliquée reste généralement incolore afin que la colle puisse mieux coller et que l’encre soit économisée..



Étape 37

Voici une mise en page complète de l'appartement avec ligne de découpe, rabats et formes. J'ai également ajouté des points de monstres géniaux. Lorsque vous l’imprimez, assurez-vous que les lignes de pliage ne sont pas imprimées. Petite astuce: pour savoir où plier, placez des lignes sur le bord à côté du fond perdu pour pouvoir marquer le papier. Lorsque vous le configurez pour le format lettre (sauf si vous avez une imprimante plus grande et pouvez imprimer un format tabloïd), vous devrez le réduire à environ 60%..



Conclusion

Et c'est la dernière boîte assemblée! J'espère que tu t'es amusé!