Créer une texture réaliste et un couteau vecteur pointu

Créer des vecteurs convaincants peut être une tâche décourageante. Je vais vous montrer comment créer des textures de bois et de métal pour un couteau vectoriel à l'aide de l'outil de maillage de dégradé, de la superposition de dégradés et des outils Pathfinder..

Aperçu de l'image finale

Tout d'abord, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Vous trouverez ci-dessous l'illustration terminée pour savoir vers quoi vous allez travailler..

Étape 1

Tout d’abord, téléchargez la photo d’un couteau que j’ai prise. Ensuite, à l’aide de l’outil Plume, décrivez la forme du couteau. Ensuite, placez les formes "lame" et "poignée" sur différentes couches.

Étape 2

Cachez le calque de lame et sélectionnez la poignée. Faites une copie de la poignée sur un nouveau calque et nommez-le "texture". Masquer le calque de texture pour l'instant.

Étape 3

Sélectionnez la poignée et effectuez le remplissage # 8C6239 sans trait. Allez à Objet> Créer un filet de dégradé. Configurez-le avec 4 rangées, 4 colonnes et plat.

Étape 4

Sélectionnez votre outil de maillage de dégradé et cliquez sur un point quelconque autour du bord. Changez la couleur du point en # 331E16. Vous pouvez contrôler le dégradé un peu comme la courbe de l'outil Plume. Changer la couleur de chaque point autour du bord de la poignée.

Vous pouvez créer plus de points si vous avez besoin en cliquant sur un point d'intersection. Vous devrez peut-être jouer un peu pour obtenir le dégradé souhaité. La pente finale devrait être semblable à celle ci-dessous.

Étape 5

Verrouillez le calque "handle" puis accédez à votre calque "texture". Sélectionnez l'outil Plume, avec un remplissage noir et aucun trait. Créez des formes similaires à celles ci-dessous. À l'aide de votre outil de sélection, appuyez sur Alt et faites glisser les formes pour les dupliquer..

Une fois rempli, sélectionnez toutes les formes et appuyez sur Diviser dans la palette Pathfinder. Sélectionnez l'image et réglez-la sur un trait noir de 0,5 point, sans remplissage. Nous utilisons la méthode Pathfinder pour en faire une forme. Cela rend le flux de travail beaucoup plus facile.

Étape 6

Réduisez l'opacité du calque de texture à environ 15% et assurez-vous que les calques de poignée sont alignés..

Étape 7

Verrouillez vos couches "poignée" et accédez à votre couche "lame". Au lieu d'utiliser un filet de dégradé, je vais montrer une autre méthode pour obtenir le même effet. Faites trois copies de votre lame et appliquez un dégradé similaire à celui illustré ci-dessous. Nous utiliserons le troisième exemplaire lors d'une prochaine étape. La lame supérieure est votre original, alors maintenez l'opacité à 100%. Les deux autres lames, vous pouvez baisser à environ 30%.

Étape 8

Alignez les deux autres lames sur l'original. Redimensionnez-les légèrement afin qu’ils se trouvent juste au-dessus de l’original. Cela donnera une dimension à la lame.

Étape 9

Sur la troisième copie de la lame, nous allons répéter l’étape 5 pour créer la texture du métal..

Étape 10

Aligner la texture sur la lame d'origine et baisser l'opacité à environ 2%.

Étape 11

Créez un nouveau calque pour les derniers détails. Sélectionnez votre outil Plume et créez une forme noire et blanche, comme indiqué ci-dessous. Baissez l'opacité à 25%.

Étape 12

Sélectionnez l'outil Ellipse et créez deux cercles de 10 points. Réglez l’un avec un trait de 0,75 point et l’autre sans trait. Créez un dégradé linéaire similaire à celui présenté ci-dessous. Placez le trait derrière le dégradé légèrement décentré pour la cote.

Étape 13

Faites une copie de la forme de l'étape 12 et positionnez-la en conséquence.

Étape 14

Répétez l'étape 12 avec un cercle de 15 points. Votre choix de couleur ne doit pas nécessairement être le même que le mien, mais vous devez avoir le même ordre. Commencez avec une couleur sombre et continuez à sélectionner des couleurs plus claires. Puis retournez dans le noir.

Étape 15

Utilisez votre outil Plume pour créer une forme avec un remplissage blanc et aucun trait comme celui ci-dessous. Placez la forme à l'endroit approprié.

Conclusion

Créer des textures réalistes peut prendre un peu de temps, mais c'est gratifiant une fois terminé. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel!