Concevoir la durée de vie d'un personnage

Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un personnage qui dure toute une vie. Nous allons apprendre les caractéristiques qui définissent les différentes phases de la vie d’un personnage. Nous examinerons les lignes d'action, les formes et les caractéristiques qui définissent: l'enfance, l'adolescence, l'âge adulte, la maturité et la vieillesse..


Étape 1 - Ligne d'action pour l'enfance

Dans notre premier exemple, nous voyons notre ligne d’action fléchie vers l’arrière, ce qui donne une impression d’énergie et de jeunesse..

Au fil des années, notre ligne d'action va évoluer dans différentes directions, mais comme la plupart des jeunes enfants ont beaucoup d'énergie, la ligne d'action de notre personnage est vraiment énergique..



Étape 2 - Formes de base de l'enfance

Dans mes personnages, j'aime exagérer ces caractéristiques spéciales. Dans le cas des enfants, j'aime les voir comme des personnages vraiment grassouillet et compacts… disons que j'aime exagérer la gentillesse du personnage.

Il n'y a pas d'enfants pervers, même s'ils mangeaient de petits fauteurs de troubles, les enfants ont toujours cette ambiance spéciale innocente. C’est pourquoi ce personnage et la plupart de mes personnages infantiles sont composés de cercles et de formes très arrondies..



Étape 3 - Caractéristiques de l'enfance

Comme je l'ai dit plus tôt, dans notre jeune personnage, les formes de base sont arrondies, de sorte que la plupart des parties du corps vont être potelées. Notez que la tête est vraiment grosse, presque la moitié du corps, que les enfants ont de grandes têtes… mais bien sûr, nous allons exagérer. Un personnage à grosse tête grassouillet va avoir l'air mignon toujours… croyez-moi!



Étape 4 - Caractéristiques de la tête et du visage de l'enfance

Toujours avec la même théorie, des formes arrondies apparaîtront sur le visage des enfants.

  • Les yeux: De grands yeux ronds donnent à notre personnage un aspect vivant, notre personnage ressemble à une jeune fille brillante.
  • Nez: Les nez arrondis sont mignons pour les enfants, encore une fois, ils rendent notre personnage innocent… un peu comme un porcelet.
  • Bouche: Depuis que notre personnage va devenir une femme, nous devons rendre ses changements très visibles, et c’est pourquoi ses lèvres ont l’air mignonne et cartoone au début.
  • Visage: La théorie du cercle continue pour ce premier caractère. La joue de notre personnage est légèrement arrondie, comme pour le menton… elle n'a pas de menton, du moins pas encore.


Étape 5 - Ligne d'action pour adolescents

À l'adolescence, notre ligne d'action se penche un peu plus vers l'avant. La raison en est l'âge, le personnage vieillissant, la ligne d'action vieillissant et fatiguée également..



Étape 6 - Formes adolescentes

Depuis que notre personnage est devenu une jeune femme, la forme de son corps doit changer, mais remarquez que la tête est toujours un cercle. Elle est encore un enfant en développement, un mélange de femme et d’enfant. C'est pourquoi le corps n'est plus composé de formes arrondies et a une hanche légèrement prononcée, bien que la tête ait toujours une forme arrondie..



Étape 7 - Caractéristiques des adolescents

Comme je l'ai déjà mentionné, nous devons faire un combo enfant / femme dans celui-ci, alors laissez-moi vous expliquer un peu la composition.

Lorsque nous sommes adolescents, notre apparence change radicalement et toute la graisse du bébé disparaît d'un jour à l'autre. Je fais toujours ce changement notable.

  • Tête: Nous avons toujours besoin de la grosse tête, ce qui signifie qu'elle est encore un enfant.
  • Cou: Puisque tout le gras du bébé est parti, l’un des endroits où nous avons le plus remarqué que nous nous sommes aperçus est le cou. De forme courte et courte, nous la rendons longue et mince, cela la rend aussi élégante.
  • Les épaules, les bras et les mains: Nous avons besoin que notre adolescente soit remarquée et maintenant nous avons de longs bras avec les épaules et les doigts pointus, elle chante en train de mûrir.
  • Seins: Nous ne voulons pas encore que notre personnage ressemble à une femme. Nous voulons qu'elle ressemble à une jeune femme. La meilleure façon de le faire est de mettre de petits seins pointus sur elle.
  • Les hanches: Nous lui donnons une hanche légèrement prononcée pour donner l’idée qu’elle se transforme en femme.
  • Jambes: Avec les hanches viennent les jambes adolescentes.
  • Pieds: Dans cette partie, nous revenons à une référence enfant, car nous avons toujours besoin d'innocents pieds arrondis.


Étape 8 - Tête d'adolescent

  • Tête: La tête a toujours la forme de base de la forme de l'enfance, il y a quelques légers changements cependant.
  • Les yeux: Les cils lui donnent l'air de ne plus jouer avec des poupées, elle utilise plutôt un kit de maquillage.
  • Nez: Son nez n'est plus "semblable à un porcelet", elle en a maintenant un semi-arrondi.
  • Lèvres: Puisque notre personnage est une jeune femme maintenant, la même chose avec les cils, elle a maintenant une bouche de femme, elle n'est plus "enfant mignonne".
  • Menton et joues: Ses joues sont toujours arrondies et enfantines, mais son menton commence à se développer.


Étape 9 - Ligne d'action pour adulte

Maintenant que notre personnage est une femme adulte, il y a beaucoup de changements sur son corps.

La ligne d'action va maintenant dans des directions très irrégulières. Ceci parce qu'elle a beaucoup de courbes et même dure elle est juste debout, elle doit avoir l'air sexy.



Étape 10 - Formes pour adultes

Maintenant, toutes les formes de notre personnage sont pointues pour la plupart, ce qui signifie qu'elle est maintenant en pleine femme. Pas qu'elle ne soit plus innocente, la structure du personnage doit donner cette ambiance. Le plus important de cette forme est la hanche, nous devons maintenant faire une hanche très prononcée afin de ressembler à sa féminité.



Étape 11 - Caractéristiques des adultes

Comme je l'ai déjà dit, à ce stade, le corps est complètement développé et, même s'il n'y a pas beaucoup de changements survenus à l'adolescence, ceux qui existent sont plus exagérés..

  • Tête: Ce n'est pas comme si la tête était plus petite, mais en réalité le corps est celui qui est plus gros.
    Les proportions semblent plus en ordre.
  • Poitrine: La poitrine doit être plus grande maintenant que notre personnage est une femme.
  • hanche: Une hanche très prononcée lui donne l'air complètement adulte.


Étape 12 - Tête d'adulte

Nous avons maintenant le visage d’une femme aux yeux pointus, au nez, aux joues et au menton. Si vous comparez les têtes précédentes, vous remarquerez ces changements et leur apparence plus ancienne..



Étape 13 - Ligne d'action mature

Alors que nous arrivons aux étapes finales, certaines des caractéristiques du passé commencent à s'estomper.

Cette ligne commence à avancer, comme si j'étais fatigué.



Étape 14 - Formes matures

C'est fondamentalement la même structure que dans le dernier exemple, la seule différence de maturité est que sa posture est plus respectueuse et que certaines de ses qualités juvéniles commencent à s'estomper, comme ses hanches..



Étape 15 - Caractéristiques du corps à maturité

  • Les seins: Dans la vraie vie, il est probable que les femmes obtiennent un sein plus gros en vieillissant, mais à cette occasion, ce n'est pas la réalité et nous voulons commencer à montrer d'autres caractéristiques de notre personnage et non le sex-appeal..
  • Hanche réduite: Encore une fois, nous cherchons une femme mature et nous échangeons le sex-appeal contre une structure moins provocante.


Étape 16 - Caractéristiques du visage mature

Dans notre phase finale de notre personnage, il y a des changements intéressants. Dans cet exemple, nous essayons de donner à notre personnage un aspect fatigué et une sorte d'innocence et de douceur..

  • Tête: Nous avons ici une nouvelle fonctionnalité très importante, que je mentionnerai sous peu.
  • Les yeux: Les yeux sont maintenant plus fatigués et donnent l'impression d'avoir plus d'expérience.
  • Les rides: Ceci est la nouvelle fonctionnalité dont je parlais. En plaçant des rides sur les côtés de la bouche, nous voyons un personnage très différent de celui qui n'en a pas. Pour ajouter encore plus d'effet, placez-en un sous les yeux et sur le menton.
  • Menton: Nous retrouvons la même forme qu'un enfant et un adolescent, ce qui signifie que notre personnage devient doux, doux et paisible, en d'autres termes, elle vieillit.


Étape 17 - Ligne d'action pour la vieillesse

Dans le vieil âge, nous voyons maintenant que la ligne d'action est fatiguée et complètement penchée vers l'avant.



Étape 18 - Formes de la vieillesse

Nous voyons maintenant que la forme du corps n’est plus sinueuse et que toutes ses caractéristiques de jeunesse ont disparu. Cela ressemble plus à son adolescence, seulement plus épais.



Étape 19 - Caractéristiques corporelles de la vieillesse

Puisque nous essayons de fatiguer ce personnage, nous prenons référence à la gravité, ce qui était autrefois en place, il doit redescendre.

  • Épaules: On voit maintenant que les épaules s'abaissent et se mélangent un peu avec le cou.
  • Poitrine: La loi de la gravité frappe à nouveau.
  • Ventre: Nous avons besoin d'un ventre pour notre grand-mère, ce type de fonctionnalités nous aide à atteindre notre objectif dans notre conception.
  • Pieds: Nous avons besoin de chaussures confortables pour grand-mère, alors finies les talons hauts sexy.


Étape 20 - Caractéristiques du visage de la vieillesse

Maintenant, nous avons les yeux complètement fermés qui ressemblent à la fatigue de notre personnage. Nous ajoutons également quelques rides autour de ses yeux et nous la gardons de côté. Celles sur ses yeux la font paraître plus âgée, ainsi que sur son menton est plus visible.

Finalement, son menton redevient complètement arrondi.
Ce mélange d'objets arrondis et pointus nous donne l'impression que notre personnage est une personne douce mais très expérimentée..



Durée de vie finale du personnage

J'espère que ce tutoriel vous aidera à créer des personnages qui dureront toute une vie.