Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer un personnage qui dure toute une vie. Nous allons apprendre les caractéristiques qui définissent les différentes phases de la vie d’un personnage. Nous examinerons les lignes d'action, les formes et les caractéristiques qui définissent: l'enfance, l'adolescence, l'âge adulte, la maturité et la vieillesse..
Dans notre premier exemple, nous voyons notre ligne d’action fléchie vers l’arrière, ce qui donne une impression d’énergie et de jeunesse..
Au fil des années, notre ligne d'action va évoluer dans différentes directions, mais comme la plupart des jeunes enfants ont beaucoup d'énergie, la ligne d'action de notre personnage est vraiment énergique..
Dans mes personnages, j'aime exagérer ces caractéristiques spéciales. Dans le cas des enfants, j'aime les voir comme des personnages vraiment grassouillet et compacts… disons que j'aime exagérer la gentillesse du personnage.
Il n'y a pas d'enfants pervers, même s'ils mangeaient de petits fauteurs de troubles, les enfants ont toujours cette ambiance spéciale innocente. C’est pourquoi ce personnage et la plupart de mes personnages infantiles sont composés de cercles et de formes très arrondies..
Comme je l'ai dit plus tôt, dans notre jeune personnage, les formes de base sont arrondies, de sorte que la plupart des parties du corps vont être potelées. Notez que la tête est vraiment grosse, presque la moitié du corps, que les enfants ont de grandes têtes… mais bien sûr, nous allons exagérer. Un personnage à grosse tête grassouillet va avoir l'air mignon toujours… croyez-moi!
Toujours avec la même théorie, des formes arrondies apparaîtront sur le visage des enfants.
À l'adolescence, notre ligne d'action se penche un peu plus vers l'avant. La raison en est l'âge, le personnage vieillissant, la ligne d'action vieillissant et fatiguée également..
Depuis que notre personnage est devenu une jeune femme, la forme de son corps doit changer, mais remarquez que la tête est toujours un cercle. Elle est encore un enfant en développement, un mélange de femme et d’enfant. C'est pourquoi le corps n'est plus composé de formes arrondies et a une hanche légèrement prononcée, bien que la tête ait toujours une forme arrondie..
Comme je l'ai déjà mentionné, nous devons faire un combo enfant / femme dans celui-ci, alors laissez-moi vous expliquer un peu la composition.
Lorsque nous sommes adolescents, notre apparence change radicalement et toute la graisse du bébé disparaît d'un jour à l'autre. Je fais toujours ce changement notable.
Maintenant que notre personnage est une femme adulte, il y a beaucoup de changements sur son corps.
La ligne d'action va maintenant dans des directions très irrégulières. Ceci parce qu'elle a beaucoup de courbes et même dure elle est juste debout, elle doit avoir l'air sexy.
Maintenant, toutes les formes de notre personnage sont pointues pour la plupart, ce qui signifie qu'elle est maintenant en pleine femme. Pas qu'elle ne soit plus innocente, la structure du personnage doit donner cette ambiance. Le plus important de cette forme est la hanche, nous devons maintenant faire une hanche très prononcée afin de ressembler à sa féminité.
Comme je l'ai déjà dit, à ce stade, le corps est complètement développé et, même s'il n'y a pas beaucoup de changements survenus à l'adolescence, ceux qui existent sont plus exagérés..
Nous avons maintenant le visage d’une femme aux yeux pointus, au nez, aux joues et au menton. Si vous comparez les têtes précédentes, vous remarquerez ces changements et leur apparence plus ancienne..
Alors que nous arrivons aux étapes finales, certaines des caractéristiques du passé commencent à s'estomper.
Cette ligne commence à avancer, comme si j'étais fatigué.
C'est fondamentalement la même structure que dans le dernier exemple, la seule différence de maturité est que sa posture est plus respectueuse et que certaines de ses qualités juvéniles commencent à s'estomper, comme ses hanches..
Dans notre phase finale de notre personnage, il y a des changements intéressants. Dans cet exemple, nous essayons de donner à notre personnage un aspect fatigué et une sorte d'innocence et de douceur..
Dans le vieil âge, nous voyons maintenant que la ligne d'action est fatiguée et complètement penchée vers l'avant.
Nous voyons maintenant que la forme du corps n’est plus sinueuse et que toutes ses caractéristiques de jeunesse ont disparu. Cela ressemble plus à son adolescence, seulement plus épais.
Puisque nous essayons de fatiguer ce personnage, nous prenons référence à la gravité, ce qui était autrefois en place, il doit redescendre.
Maintenant, nous avons les yeux complètement fermés qui ressemblent à la fatigue de notre personnage. Nous ajoutons également quelques rides autour de ses yeux et nous la gardons de côté. Celles sur ses yeux la font paraître plus âgée, ainsi que sur son menton est plus visible.
Finalement, son menton redevient complètement arrondi.
Ce mélange d'objets arrondis et pointus nous donne l'impression que notre personnage est une personne douce mais très expérimentée..
J'espère que ce tutoriel vous aidera à créer des personnages qui dureront toute une vie.