Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les filtres, les options de réglage et les styles de calque de Photoshop pour créer une texture inspirée des hologrammes, et comment l'utiliser pour créer un effet de texte hologramme 3D avec une touche rétro. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 1000 x 1000 px document, et double-cliquez la Contexte couche pour la convertir en couche éditable.
Double-cliquez la Couche 1 couche pour appliquer un Incrustation en dégradé avec ces paramètres:
Clic-droit la Couche 1 couche et choisissez Convertir en objet intelligent.
Aller à Filtre> Liquéfier, et utiliser le Outil de déformation en avant à cliquer-glisser le dégradé pour mélanger ses couleurs.
Utilisez une pointe de pinceau assez grosse et assurez-vous de remplir les bords vides que vous obtenez en y faisant glisser les couleurs.
Vous pouvez également ajuster l'autre Propriétés vous devez obtenir un résultat que vous aimez. Cliquez sur D'accord quand tu as fini.
Aller à Image> Réglages> Teinte / Saturation, et ajuster les différents Canal valeurs pour obtenir une couleur que vous aimez.
Ici le Maîtriser, Les rouges, Jaunes, et Magentas les canaux sont modifiés comme suit:
L'objectif est d'obtenir une coloration brillante semblable à un hologramme.
Aller à Filtre> Déformation> Vague, et utilisez ces paramètres:
Aller à Filtre> Flou> Flou de surface, et changer le Rayon à 3 et le Seuil à 255.
Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien, et changer le Rayon à dix.
Dupliquer le Couche 1 couche.
Aller à Édition> Transformer> Rotation de 90 ° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Changer la copie couches Mode de fusion à Assombrir.
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le Recouvrir, et appuyez sur le Commande-Option-Maj-E clés pour créer un tampon.
Convertir le Recouvrir couche à un Objet intelligent.
Aller à Filtre> Galerie de filtres> Styliser> Bords éclatants et utilisez ces paramètres:
Changer la Recouvrir couches Mode de fusion à Écran.
Cela va finir la texture principale de l'hologramme, mais comme nous allons l'utiliser avec un texte 3D, nous devrons l'assombrir un peu plus avant..
Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau et choisissez Couleur sélective.
Choisir Blancs du Couleurs menu et changer le Noir valeur à 100. Alors choisi Neutres du Couleurs menu pour changer sa Noir valeur à -15.
Ajouter un Niveaux calque de réglage, et utiliser ces Niveaux de sortie valeurs:
Canal: vert
Canal: Bleu
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le Assombrir, créer un tampon et convertir le calque en un Objet intelligent.
Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien, et changer le Rayon à 35.
Aller à Image> Réglages> Niveaux, et changer le Ombres valeur à 53 et le Gamma à 0,39.
Enregistrez ce fichier avec le nom Holo Texture, et vous pouvez enregistrer une copie de l'image si vous le souhaitez.
Créer un nouveau 1000 x 850px document et ajouter un Couleur unie remplir le calque en utilisant le Couleur # b2b2b2
.
Créez la première lettre de votre texte en utilisant la police La prochaine police, et changer le Taille à 300 pt.
Avec le calque de texte sélectionné, allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du calque sélectionné.
Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).
le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.
Sélectionnez le Outil de déplacement accéder à ses Modes 3D à droite de la Les options bar.
Après avoir choisi l’un de ceux-ci, vous pouvez cliquer-glisser effectuer des modifications (sur l’élément sélectionné dans le 3D panneau).
Utilisez le Modes 3D pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.
Sélectionnez l'onglet Maillage 3D dans le menu 3D panneau, et changer sa Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à 75.
Clique le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau, et changer le Largeur de biseau à 2%, la Contour à Demi-tour, et le Gonfler la force à 1%.
Sélectionnez le maillage Inflation avant et Matériel d'extrusion onglets, et utiliser ces paramètres de matériau dans le Propriétés panneau (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):
Sélectionnez le Matériel d'extrusion et changer sa Rugosité valeur à 20%.
Sélectionnez les deux Matériau biseauté onglets et utilisez ces paramètres:
Avant d'ajouter la texture de l'hologramme, nous devons ajuster l'éclairage.
Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, et changer son Intensité à 20% et son Douceur des ombres à 80%.
Utilisez le Outil de déplacement ou la Les coordonnées valeurs pour déplacer le Lumière infinie jusqu'à ce que vous obteniez un résultat qui vous plaise.
Sélectionnez le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, choisissez Remplacer la texture, et ouvrez le Salle à manger image.
Changer la Intensité à 35%, et déplacez l'image pour obtenir le résultat qui vous convient.
Sélectionnez le Matériel d'inflation avant onglet, cliquez sur son Éclairage icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le Holo Texture vous avez créé au début du tutoriel.
Clique le Éclairage icône de texture et choisissez Modifier les propriétés UV.
Met le Tuile à 1 et le Décalage valeurs à 0, et cliquez D'accord.
Sélectionnez le Matériel d'extrusion onglet, cliquez sur le Éclairage icône de dossier et choisissez le Holo Texture nom du menu.
Sélectionnez l'onglet Maillage et modifiez son Cartographie de texture dans le Propriétés panneau à Tuile.
Sélectionnez le Matériel d'extrusion onglet à nouveau, et éditez le Éclairage la texture Propriétés UV comme requis.
Sélectionnez l'onglet Maillage 3D, cliquez sur le bouton 3D icône de menu du panneau et choisissez Dupliquer un objet.
Renommez le maillage dupliqué en suivant la lettre que vous souhaitez créer, puis cliquez sur le bouton. Modifier la source bouton dans le Propriétés panneau.
Une fois le fichier texte ouvert, remplacez le texte par la lettre que vous souhaitez ajouter, puis enregistrez et fermez le fichier..
Cela mettra à jour le maillage dans le document d'origine. Répétez les mêmes étapes pour créer les lettres restantes dont vous avez besoin pour votre texte..
Sélectionnez l’onglet maillage de la deuxième lettre, choisissez le Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D pour l'éloigner de la première lettre.
Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez cliquer sur le Vue actuelle onglet, et choisissez l'un des Vue options de menu pour vous aider à placer les mailles de lettre.
Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez fini de déplacer toutes les lettres et d'obtenir le résultat souhaité..
Changez le nom du calque 3D en Texte.
Choisissez le Outil Rectangle, assurez-vous que le Forme l'option est active dans le Les options bar, et que le Accident vasculaire cérébral est réglé sur Aucun.
Cliquez n'importe où dans le document pour obtenir le Créer un rectangle boîte, définissez les deux Largeur et la taille valeurs à 2000, et cliquez D'accord.
Aller à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné, clique le Vue actuelle onglet, et choisissez Texte du Vue menu pour correspondre aux vues des deux couches 3D que vous avez.
Sélectionnez les deux couches 3D que vous avez et allez à 3D> Fusionner des calques 3D.
Changer la Rectangle engrener Profondeur d'extrusion à dix.
Bouge le Rectangle maillage derrière le texte.
Sélectionnez le Matériau de gonflage avant rectangle onglet et utiliser ces paramètres:
Créer un Bosse texture, cliquez sur le Bosse icône de dossier et choisissez Nouvelle texture.
Met le Largeur et la taille valeurs à 1000 et cliquez D'accord.
Lorsque le fichier s'ouvre, dupliquez le Contexte couche, et double-cliquez la copie à appliquer Superposition de motifs effet avec ces paramètres:
Enregistrez et fermez le fichier, puis ajustez le Bosse la texture Propriétés UV comme requis.
Sélectionnez les deux onglets de maillage 3D et déplacez-les le long du Axe Y au-dessus et loin du Plan du sol, afin que cela n'affecte pas les reflets.
Choisissez une dernière vue de la caméra et assurez-vous que l'arrière-plan Rectangle le maillage recouvre le document et ne laisse aucun coin vide.
Une fois que vous aimez le résultat final, allez à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.
Après le rendu est terminé, clic-droit la couche 3D et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.
Ajouter un Gradient Map calque de réglage au-dessus de tous les calques, vérifiez la Tremblement et créez le dégradé à l'aide du bouton Couleurs # 403261
à gauche, # 554561
au milieu et # 97846b
à droite.
Changer le calque Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 70%.
Ajouter un Recherche de couleur calque de réglage, choisissez le Pastel 8 Teintes table de la Abstrait menu, et changer le calque Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 20%.
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le Vignette, et changer sa Mode de fusion à Brûlure de couleur et son Opacité à 70%.
Choisissez le Outil Pinceau, met le Couleur de premier plan à # 707070
, et choisissez un gros bout arrondi pour ajouter une vignette tout autour du texte.
Ajouter un Couleur unie remplir le calque en utilisant le Couleur # 6639a4
, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Ajouter un Niveaux calque de réglage et changer le Ombres valeur à dix.
Ensuite, choisissez le Bleu canal, et changer sa Niveaux de sortie valeurs à 15 pour le Ombres et 236 pour le Points forts.
Créez un nouveau calque par-dessus tous les calques, nommez-le High Pass, et créez un tampon de toutes les couches que vous avez.
Convertir le calque en un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Autre> High Pass, et mettre le Rayon à 1.
Créez un autre nouveau calque, nommez-le Bruit, et allez à Édition> Remplir.
Changer la Contenu à 50% gris et cliquez D'accord.
Convertir le Bruit couche à un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, changer la Montant à 7, la Distribution à Uniforme, et décochez la Monochromatique boîte.
Placer le Texture Grunge Noir 2 l'image au-dessus de tous les calques, redimensionnez-la si nécessaire et modifiez celle de son calque. Mode de fusion à Dodge couleur et son Opacité à 50%.
Dans ce didacticiel, nous avons utilisé un grand nombre de styles de calques, de filtres et d’ajustements pour créer une texture d’hologramme. Ensuite, nous avons créé du texte 3D, ajusté ses paramètres et créé ses matériaux. Après cela, nous avons ajusté l'éclairage, ajouté un arrière-plan et rendu la scène 3D. Enfin, nous avons ajouté quelques couches d’ajustement et des superpositions de texture pour finir l’effet..
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