Ce didacticiel vous montrera comment utiliser les attributs de forme, les outils et paramètres 3D et les calques de réglage de Photoshop pour créer un effet de texte superposé en 3D à l'or. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 1250 x 900px document et créer le texte en utilisant la police Bebas Neue. Met le Taille à 250 et le suivi valeur à 100.
Clic-droit le calque de texte et choisissez Convertir en forme, et renommez le calque de forme en 1.
Dupliquer le 1 couche deux fois et renommez les copies en 2 et 3.
Choisissez le Outil de sélection directe (A) ajuster les attributs de forme dans le Les options bar.
Sélectionnez le 2 couche, et changer sa Remplir à Aucun et son Taille de l'AVC à 5. Clique le Définir le type de trait icône pour changer Aligner à Extérieur.
Sélectionnez le 3 couche, et changer sa Remplir à Aucun et son Taille de l'AVC à dix. Clique le Définir le type de trait icône pour changer Aligner à Extérieur.
Pour chaque couche de forme que vous avez, sélectionnez-la et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné.
Sélectionnez tous les calques 3D, allez à 3D> Fusionner des calques 3D, et renommez le calque fusionné en Scène 3D.
Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).
le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.
Sélectionnez le Outil de déplacement accéder à ses Modes 3D à droite de la Les options bar.
Après avoir choisi l’un de ceux-ci, vous pouvez cliquer-glisser effectuer des modifications (sur l’élément sélectionné dans le 3D panneau).
Utilisez le Modes 3D pour changer le Vue actuelle à un angle que vous aimez.
Sélectionnez tous les onglets de maillage 3D dans la liste. 3D panneau, et changer leur Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à dix.
Clique le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau, et changer sa Largeur de biseau valeur à 2%.
Choisissez le Outil de déplacement, sélectionnez l'onglet Maillage du calque de texte que vous souhaitez déplacer et utilisez les Axe 3D pour le déplacer afin d'empiler les mailles que vous avez.
Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez cliquer sur le Vue actuelle onglet dans le 3D panneau, et utiliser les différents Vue presets sous le Propriétés panneau pour vous aider à placer les mailles plus facilement et avec précision.
Vous pouvez toujours sélectionner et ajuster la position des mailles à tout moment, surtout après avoir appliqué les matériaux, alors ne vous inquiétez pas pour le perfectionner maintenant..
Sélectionnez tous les Matériel onglets des mailles que vous avez, et cliquez sur le Diffuser icône de la texture dans le Propriétés panneau à choisir Supprimer la texture.
Utilisez ces paramètres pour le reste des options (les valeurs de couleur utilisées sont en RVB):
Sélectionnez le 1 matériau d'inflation avant onglet, cliquez sur le Bosse icône de dossier et choisissez Charger la texture ouvrir le 3b.jpg image de la Textures métalliques sans soudure 7 pack.
Clique le Bosse icône de texture et choisissez Modifier les propriétés UV.
Nous avons juste besoin d’ajouter une légère texture au recto, pour pouvoir zoomer un peu sur le texte et changer le Tuile valeurs pour obtenir un résultat que vous aimez.
Changer la Bosse valeur à 2%.
Choisissez le Outil Rectangle, et cliquez n'importe où dans le document pour obtenir le Créer un rectangle boîte.
Met le Largeur valeur à 1350 px et le la taille à 1005 px, et cliquez D'accord.
Renommez le calque de forme en mur, et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné.
Changer le maillage Profondeur d'extrusion à dix.
Sélectionnez le Vue actuelle onglet, et choisissez Scène 3D du Vue menu.
Sélectionnez les deux calques 3D et allez à 3D> Fusionner des calques 3D.
Utilisez le Axe 3D déplacer le mur maillage derrière le texte.
Clique le Matériau de gonflage avant mural onglet, cliquez sur le Diffuser icône de texture à choisir Remplacer la texture, et charger le Brick-08.jpg image, ou toute autre image que vous aimez, de la 10 textures de briques propres sans soudure pack.
Ajuste le Diffuserde Carreau de propriétés UV valeurs pour obtenir un résultat qui vous convient et utilisez ces paramètres de matériau:
Clique le Bosse icône de dossier et choisissez Générer des bosses à partir de diffus.
Vérifier la Inverser la hauteur boîte, ajustez les autres paramètres souhaités, puis cliquez sur D'accord.
Une fois la texture générée, ajustez-la Propriétés UV pour correspondre à la Diffuseret augmenter le Bosse valeur à 35%.
Ceci est une étape facultative, mais vous pouvez maintenant réduire la taille du document si vous le souhaitez, en allant à Image> Taille de l'image et changer le Largeur valeur à 850.
Une fois que vous avez choisi les dimensions finales du document, modifiez les Vue actuelle à un angle que vous aimez, et assurez-vous d’échelonner le mur maillage afin qu'il n'y ait pas de zones vides autour du texte.
Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, et changer son Couleur à (249, 246, 239), ses Intensité à 50%, et son Douceur des ombres à 50% ainsi que.
Utilisez le Outil de déplacement pour changer la position de la lumière, ou cliquez sur le bouton Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour utiliser des valeurs numériques à la place.
Clique le Ajouter une nouvelle lumière à la scène icône au bas de la 3D panneau, et choisissez Nouveau Point Light.
Changer la Lumière ponctuellede Couleur à (253, 251, 244), ses Intensité à 70%, et son Douceur des ombres à 50%.
Ensuite, vérifiez la Falloff léger boîte, et changer le Interne valeur à 800 px et le Extérieur à 2500 px.
Bouge le Lumière ponctuelle jusqu'à ce qu'il touche le mur mesh, et placez-le où vous voulez autour du texte.
Sélectionnez le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Remplacer la texture charger le Station de métro vestibule futuriste image.
Changer la Intensité à 50% et le Opacité de l'ombre du plan de sol à 0%.
Utilisez le Outil de déplacement pour déplacer la texture jusqu'à ce que le résultat vous convient.
Aller à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.
Une fois le rendu terminé, clic-droit la Scène 3D couche, et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.
Aller à Image> Réglages> Vibrance, et changer le Vibrance valeur à 30.
Aller à Image> Réglages> Couleur sélective, et utiliser ces valeurs:
Les rouges
Jaunes
Neutres
Les noirs
Aller à Image> Réglages> Niveaux, et changer le Ombres valeur à 9 et le Points forts à 229.
Aller à Image> Réglages> Recherche de couleur, et choisissez le Smokey table de la Lien de périphérique menu.
Développer le calque Filtres intelligents liste, et double-cliquez la Recherche de couleur onglet Options de fusion icône.
Changer la Opacité à 50% et cliquez D'accord.
Aller à Image> Réglages> Recherche de couleur, et choisissez le Bleu doré table de la Abstrait menu.
Double-cliquez la deuxième Recherche de couleur onglet Options de fusion icône, changer son Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 30%, et cliquez D'accord.
Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau et choisissez Pente.
Créer un Transparent to Fill Color remplissage dégradé à l'aide du Couleurs # b8b4a7
à gauche et # 111a19
à droite.
Changer la Style à Réfléchi et le Angle à une valeur qui convient à l'angle de texte que vous avez et modifiez le Pente couches Mode de fusion à Lumière forte et son Opacité à 70%.
Créez un nouveau calque au-dessus de tous les calques et appuyez sur le bouton Maj-Option-Commande-E clés pour créer un tampon.
Renommez le calque en High Pass, le convertir en un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Autre> High Pass, et changer le Rayon à 1.
Créez un autre nouveau calque, nommez-le Bruit, et allez à Édition> Remplir.
Changer la Contenu à 50% gris et cliquez D'accord.
Convertir le Bruit couche à un Objet intelligent, et changer sa Mode de fusion à Lumière douce.
Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, changer la Montant à 5 et le Distribution à Gaussien, et vérifier le Monochromatique boîte.
Dans ce didacticiel, nous avons créé quelques formes de texte et ajusté leurs attributs pour créer les calques de texte. Ensuite, nous avons converti les formes en maillages 3D, ajusté leurs paramètres et créé leurs matériaux. Après cela, nous avons ajouté un mur d’arrière-plan, ajusté l’éclairage et rendu la scène. Enfin, nous avons ajouté quelques ajustements pour finir l’effet..
N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.
Si vous souhaitez en savoir plus, je vous recommande les tutoriels suivants: