Comment créer un effet de texte de signe d'entrepôt 3D

Ce que vous allez créer

Ce tutoriel vous montrera comment utiliser les attributs de forme de Photoshop, ainsi que les paramètres de maillage, de matériau et d'éclairage 3D, pour créer un signe d'entrepôt 3D et l'ajouter à une texture d'arrière-plan. Commençons!

Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..

Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:

  • Grounday police
  • Dégradé de métal sans soudure textures 1 par jojo-ojoj
  • bois sans soudure tex de koncaliev
  • ContreplaquéNew0061 - Image 1 (Petit)
  • Image de fond par Alexas Fotos
  • Entrepôt de Michael Gaida
  • 30 modèles simples par mslooten

1. Comment créer les formes de texte de base

Étape 1

Créer un 1000 x 800 px Nouveau document.

Choisissez le Outil Rectangle Arrondi, changer la Rayon dans le Les options bar à 10 px, et créer la forme de signe.

Renommez le calque de forme en Signe.

Étape 2

Créer le texte dans Toutes en majuscules en utilisant la police Grounday. Met le Taille à 300 pt, ou utilisez la taille de votre choix et changez le Signe La taille de la forme pour que le texte y tienne.

Centrele texte à l'intérieur du Signe forme lorsque vous avez terminé.

Étape 3

Renommez le calque de texte en Texte, clic-droit et choisissez Convertir en forme.

Étape 4

Dupliquer la Texte superposer et renommer la copie en Accident vasculaire cérébral.

Étape 5

Choisissez le Outil de sélection directe (A), et changer le Remplir dans le Les options bar à Aucun et le Taille de l'AVC à 5.

Clique le Définir le type de trait icône et cliquez sur le Plus d'options bouton pour obtenir le Accident vasculaire cérébral boîte de paramètres.

Met le Aligner à À l'extérieur, la Casquettes à Carré, et le Coins à Mitre.

Vérifier la Ligne pointillée boîte, et changer le premier Tiret valeur à 3 et le premier Écart valeur à 20.

Vous pouvez également utiliser n’importe quelle autre valeur, en fonction du texte que vous avez et du résultat souhaité..

2. Comment soustraire des formes

Étape 1

Dupliquer la Texte couche, placez la couche de copie sur le dessus Signe couche, et sélectionnez les deux Texte copie et Signe couches.

Étape 2

Aller à Couche> Combiner les formes> Soustraire la forme avant.

Renommez le calque résultant en Signe, et changer sa Remplir couleur si nécessaire.

Étape 3

Choisissez le Outil Ellipse, press-hold la Option clé, et cliquer-glisser créer un petit cercle près du coin supérieur gauche de la forme du signe.

Essayez de garder le petit cercle près des bords.

Étape 4

Créez un autre cercle correspondant dans le coin droit de la Signe forme.

Si vous avez du mal à faire correspondre les deux cercles, vous pouvez les créer et les aligner dans des calques distincts, puis les soustraire du signe comme vous le faisiez avec le Texte forme.

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Opérations de chemin icône dans le Les options barre, et cliquez Fusionner les composants de forme.

3. Comment créer des maillages 3D et travailler avec la scène 3D

Étape 1

Pour chaque couche de forme que vous avez, sélectionnez-la et allez à 3D> Nouvelle extrusion 3D à partir du chemin sélectionné.

Étape 2

Sélectionnez tous les calques 3D que vous avez et allez à 3D> Fusionner des calques 3D.

Étape 3

Pour accéder aux paramètres et aux propriétés du maillage 3D, vous devez ouvrir deux panneaux: le 3D panneau et le Propriétés panneau (tous deux trouvés sous le La fenêtre menu).

le 3D Le panneau contient tous les composants de la scène 3D. Lorsque vous cliquez sur le nom d’un de ceux-ci, vous pourrez accéder à ses paramètres dans le menu contextuel. Propriétés panneau. Assurez-vous donc de toujours sélectionner l'onglet de l'élément que vous souhaitez modifier dans le menu déroulant. 3D panneau avant de modifier ses paramètres dans le Propriétés panneau.

Étape 4

Si vous sélectionnez le Outil de déplacement, vous trouverez un ensemble de Modes 3D pour cela à la droite de la Les options bar.

Lorsque vous choisissez l’un de ceux-ci, vous pouvez ensuite cliquer et faire glisser pour effectuer les modifications (sur l’élément sélectionné dans la liste). 3D panneau).

Utilisez ces modes pour changer le Vue actuelle dans un angle que vous aimez.

4. Comment ajuster les paramètres de maillage et de casquette 3D

Étape 1

Sélectionnez le Signe onglet maille dans le 3D panneau, et changer le Profondeur d'extrusion dans le Propriétés panneau à 10 px.

Étape 2

Clique le Casquette icône en haut de la Propriétés panneau, changez le Côtés à Avant et arrière, la Largeur de biseau à 1, et le Contour à Demi-tour.

Étape 3

Changer la Texte mailles Profondeur d'extrusion à 10 px ainsi que.

Étape 4

Clique le Casquette icône, changez le Côtés à Avant et arrière, la Largeur de biseau à 2, et le Contour à Demi-tour.

Étape 5

Changer la Accident vasculaire cérébral mailles Profondeur d'extrusion à 50 px.

Étape 6

Choisissez le Outil de déplacement, et utiliser le Axe 3D déplacer les mailles 3D dans leurs positions finales.

Les flèches situées aux extrémités de l'axe déplacent le maillage, la partie située en dessous de celles-ci sert à la rotation et les cubes à la mise à l'échelle. Le cube au centre est utilisé pour redimensionner l'objet de manière uniforme. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser la partie souhaitée.

5. Comment ajouter des maillages 3D prédéfinis

Étape 1

Créer un Nouvelle Couche au-dessus du calque 3D, nommez-le Donut, et Remplir avec Noir.

Étape 2

Aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Mesh prédéfini> Donut.

Clique le Donut mailles Vue actuelle onglet dans le 3D panneau, et choisissez le Signe vue depuis le Vue menu dans le Propriétés panneau.

Cela fera correspondre les deux vues de caméra pour aider à mieux fusionner les calques 3D ultérieurement.

Étape 3

Créer un autre Nouvelle Couche, nomme le Cylindre, et le remplir avec Noir ainsi que.

Aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Mesh prédéfini> Cylindre, et correspondre à sa Vue actuelle au Signede.

Étape 4

En créer un de plus Nouvelle Couche, nomme le Sphère, et le remplir avec Noir.

Aller à 3D> Nouveau maillage de la couche> Présélection du maillage> Sphère, et correspondre à la Vue actuelle au Signede.

Étape 5

Sélectionnez tous les nouveaux calques 3D, ainsi que les Signe couche, et aller à 3D> Fusionner des calques 3D.

6. Comment créer et utiliser des objets d'instance

Étape 1

Cache le Cylindre et Sphère maille en cliquant sur l'icône en forme d'œil à côté de chacun de leurs onglets dans le 3D panneau, et assurez-vous de sélectionner le Donut onglet maillé.

Étape 2

Réduire le Donut engrener, tourner et placez-le dans le Signe trou du coin gauche de la maille.

Vous pouvez cliquer sur le Les coordonnées icône en haut de la Propriétés panneau pour utiliser des valeurs numériques, en particulier pour Angles de rotation.

Étape 3

Clic-droit la Donut onglet maille, et choisissez Objet d'instance.

Un Objet d'instance est essentiellement une copie liée qui reflète les modifications apportées à l'objet d'origine, comme les paramètres de matériau, par exemple.

Étape 4

Déplacer l'objet d'occurrence vers le trou de l'autre coin.

7. Comment redimensionner des mailles 3D

Étape 1

Montrer le Cylindre engrener. Pour le cylindre, vous devrez redimensionner le maillage le long du Axe Y l'étirer verticalement.

Si vous utilisez le Les coordonnées valeurs pour le faire, vous devrez cliquer sur le Échelle icône et décochez la Mise à l'échelle uniforme option en premier.

Étape 2

Placer le Cylindre maille sur le dessus Donut engrener.

Étape 3

Créé un Objet d'instance du Cylindre maillage et déplacez-le sur l'instance Donut engrener.

Étape 4

Répétez les mêmes étapes pour ajouter Sphère des mailles où vous aimez.

8. Comment créer un matériau métallique simple

Étape 1

Sélectionnez le Donut, Cylindre, et Matériau Sphère onglets et utilisez ces paramètres de matériau:

  • Spéculaire: 138, 138, 138
  • Éclat: 50

Vous pouvez augmenter le Réflexion valeur un peu si vous aimez aussi.

Étape 2

Clique le Diffuser icône de la texture, choisissez Remplacer la texture, et image ouverte 3 parmi les textures sans couture de dégradé métallique 1 pack.

Étape 3

Sélectionnez le Donut_Material onglet, cliquez sur le Diffuser icône de la texture, et choisissez Modifier la texture.

Étape 4

Cela ouvrira le fichier de texture. Ajouter un Niveaux Couche d'ajustement et changer le Gamma valeur à 0,55.

sauvegarder et fermez le fichier.

Étape 5

Ceci est une partie facultative, mais vous pouvez cliquer sur le bouton Diffuser icône de texture à nouveau, choisissez Modifier les propriétés UV, et ajustez les valeurs de mosaïque de la texture si nécessaire.

9. Comment ajouter une texture en relief

Étape 1

Sélectionnez le Cylinder_Material onglet, cliquez sur le Bosse icône de dossier et choisissez Nouvelle texture.

Étape 2

Met le Largeur et la taille valeurs à 500, et cliquez D'accord.

Étape 3

Quand le nouveau fichier s'ouvre, Dupliquer la Contexte couche, et double-cliquez la copie à appliquer Superposition de motifs effet en utilisant le Bandes horizontales 10 px pour le Modèle remplir.

sauvegarder et fermez le fichier.

Étape 4

Augmenter le Bosse valeur à 50, et ajuster le Propriétés UV pour obtenir un résultat que vous aimez.

10. Comment créer un simple matériau en bois

Étape 1

Sélectionnez le Matériau de gonflage avant du panneau onglet, cliquez sur son Diffuser icône de la texture, et choisissez Modifier la texture.

Placez l’image en bois transparente sur le calque de forme, et Agrafe voir à quoi ça ressemble.

La texture est mosaïque, vous pouvez donc la répéter si nécessaire. Lorsque vous avez terminé, sauvegarder et fermez le fichier.

Étape 2

Appliquer la même texture pour le Bosse, clique le Bosse icône de dossier et choisissez le Signe texture de la liste.

Changer la Spéculaire couleur à (210, 208, 208), et le Éclat valeur à 70%.

Étape 3

Sélectionnez le Matériau d'extrusion de signe onglet, utilisez l’image PlywoodNew0061 pour la Diffuser texture, et changer la Spéculaire couleur à (51, 51, 51).

Étape 4

Clique le Signe onglet maille et changer le Cartographie de texture à Tuile.

Étape 5

Sélectionnez le Matériau d'extrusion de signe encore une fois, et ajustez la Propriétés UV pour obtenir un résultat que vous aimez.

11. Comment créer d'autres matériaux de base

Étape 1

Sélectionnez tous les Matériau de l'AVC onglets et utilisez ces paramètres:

  • Diffuser: Utilisez le ContreplaquéNew0061 image
  • Spéculaire: 185, 184, 181
  • Éclat: 50%

Étape 2

Sélectionnez tous les Matériau du texte onglets, cliquez sur le Diffuser texture, et choisissez Supprimer la texture.

Étape 3

Utilisez ces paramètres:

  • Diffuser: 227, 227, 227
  • Spéculaire: 241, 240, 240
  • Éclairage: 191, 191, 191
  • Éclat: 100%

12. Comment ajouter une texture de fond

Étape 1

Placez l’image d’arrière-plan sous la 3D couche et renommer sa couche en BG.

Étape 2

Aller à Image> Réglages> Teinte / Saturation, changer la Teinte à dix et le Saturation à -35.

Étape 3

Aller à Filtre> Flou> Flou Gaussien, et changer le Rayon à 5.

Étape 4

Sélectionnez le calque 3D et modifiez le Vue actuelle pour correspondre à l'angle de l'image d'arrière-plan.

13. Comment ajuster l'éclairage 3D d'une scène

Étape 1

Sélectionnez le Lumière infinie 1 onglet, et changer le Intensité à 50% et le Douceur des ombres à 30%.

Étape 2

Utilisez le Outil de déplacement ou la Les coordonnées valeurs pour déplacer la lumière vers le coin supérieur gauche et l'incliner légèrement vers l'arrière.

Étape 3

Clique le Ajouter une nouvelle lumière à la scène icône au bas de la 3D panneau, et choisissez Nouvelle lumière infinie.

Étape 4

Changer la Intensité à 30% et décochez la Ombre boîte.

Étape 5

Déplacer la lumière dans le coin inférieur droit.

Étape 6

Clique le Environnement onglet, cliquez sur le IBL icône de la texture, et choisissez Remplacer la texture ouvrir leImage d'entrepôt.

Étape 7

Changer la Intensité à 30% et le Opacité des ombres du plan de sol à 0%.

Déplacez la lumière si vous souhaitez voir des résultats différents.

Étape 8

Clique le IBL icône de texture et choisissez Modifier la texture. Ajouter un Teinte / Saturation Couche d'ajustement et changer le Saturation valeur à -75sauvegarder et fermez le fichier.

14. Comment rendre une scène 3D et ajouter des ajustements

Étape 1

Une fois les modifications apportées à votre scène 3D, accédez à 3D> Rendre le calque 3D. Le rendu peut prendre un certain temps, mais vous pouvez l’arrêter à tout moment en appuyant sur la touche Esc clé.

Vous pouvez également arrêter le rendu pour régler l'éclairage, la vue de la caméra ou tout autre élément qui, à votre avis, doit être peaufiné, et effectuer un nouveau rendu jusqu'à l'obtention du résultat souhaité..

Lorsque vous avez terminé le rendu, clic-droit la couche 3D et choisissez Convertir en objet intelligent éviter toute modification accidentelle.

Étape 2

Ajouter un Courbes Couche d'ajustement, Agrafe le calque 3D et ajuster la courbe pour ajuster l'éclairage.

Étape 3

Ajouter un Le contraste de luminosité Couche d'ajustement, Agrafe à la couche 3D ainsi, et changer à la fois la Luminosité et Contraste valeurs à dix.

15. Comment ajouter des ajustements globaux

Étape 1

Ajouter un Gradient Map Couche d'ajustement au-dessus de toutes les couches, et vérifiez la Tremblement boîte.

Créer le Pente remplir en utilisant ces Couleur et Lieu d'arrêts:

Couleur - Lieu

  • # 282828 - 0%
  • # 53535c - 25%
  • # 7a7b87 - 50%
  • # a3a4ad - 75%
  • # ededf1 - 100%

Changer la Gradient Map couches Mode de fusion à Lumière douce et son Opacité à 35%.

Étape 2

Ajouter un Recherche de couleur Couche d'ajustement, choisir la Sienna-Blue table de la Abstrait menu, et changer le calque Opacité à 35%.

Étape 3

Créer un Nouvelle Couche sur toutes les couches, et nommez-le Bruit.

Étape 4

Aller à Édition> Remplir, et changer le Contenu à 50% gris.

Étape 5

Convertir le Bruit couche à un Objet intelligent, et mettre le Premier plan et Couleurs de fond à Noir et blanc.

Étape 6

Aller à Filtre> Bruit> Ajouter du bruit, changer la Montant à 2,5 et le Distribution à Gaussien, et vérifier le Monochromatique boîte.

Étape 7

Changer la Bruit couches Mode de fusion à Lumière douce.

Toutes nos félicitations! Vous avez terminé

Dans ce tutoriel, nous avons créé un groupe de calques de forme pour créer le signe et le texte..

Nous avons ensuite converti les formes en maillages 3D, ajouté plus de maillages 3D prédéfinis et d’objets d’instance et ajusté leurs paramètres et matériaux.

Après cela, nous avons ajouté et modifié l'image de texture d'arrière-plan et ajusté l'éclairage de la scène 3D en conséquence..

Enfin, nous avons rendu la scène et ajouté des calques de réglage et de remplissage pour finir l’effet..

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.