Comment créer une illustration Canyon dans Adobe Illustrator

Ce que vous allez créer

Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons explorer le processus de création d'une illustration plate basée sur une composition instantanée. En utilisant une approche pas à pas, nous allons créer progressivement la scène entière en utilisant certains des outils et des formes les plus fondamentaux d'Illustrator..

Vous pouvez agrandir l’ensemble de l’illustration en vous dirigeant vers GraphicRiver où vous trouverez une grande sélection de paysages inspirés de la nature, tous au format vectoriel..

Cela étant dit, assurez-vous de remplir cette tasse de café vide et commençons!

1. Comment configurer un nouveau fichier de projet

En supposant que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, affichez-le et configurons un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) pour notre projet en utilisant les paramètres suivants:

  • Nombre de planches d'art: 1
  • Largeur: 800 px
  • La taille: 528 px
  • Unités: Les pixels

Et de la Avancée languette:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: Écran (72ppi)
  • Mode de prévisualisation: Défaut

2. Comment configurer une grille personnalisée 

Même si le projet d'aujourd'hui n'est pas basé sur des icônes, nous voudrons tout de même créer l'illustration à l'aide d'un flux de travail parfaitement pixelisé. Configurez donc une jolie petite grille pour pouvoir contrôler entièrement nos formes..

Étape 1

Aller au Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu et réglez les paramètres suivants:

  • Quadrillage tous les: 1 px
  • Subdivisions: 1

Conseil rapide: vous pouvez en apprendre plus sur les grilles en lisant cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grilles d'Illustrator.

Étape 2

Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu (si vous utilisez une ancienne version d'Illustrator).

Maintenant, si vous êtes novice dans l'ensemble du "flux de travail pixel-perfect", je vous recommande fortement de consulter mon tutoriel Comment créer des illustrations parfaitement pixelisées, qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps.

3. Comment configurer les calques

Une fois que nous aurons fini de configurer notre fichier de projet, il serait judicieux de structurer notre document en plusieurs couches, car nous pourrons ainsi maintenir un flux de travail régulier en nous concentrant sur une section de l'illustration à la fois..

Cela étant dit, amenez le Couches panneau, et créez un total de cinq couches, que nous renommerons comme suit:

  • couche 1: Contexte
  • couche 2: des nuages
  • couche 3: texture
  • couche 4: corps de la caméra
  • couche 5: écran

Conseil rapide: J'ai coloré tous mes calques en utilisant la même valeur verte, car c'est la plus facile à afficher lorsqu'elle est utilisée pour mettre en surbrillance les formes sélectionnées (qu'elles soient des chemins fermés ou ouverts)..

4. Comment créer le fond

Maintenant que nous avons superposé notre document, nous pouvons commencer à travailler sur le projet en créant un arrière-plan. Assurez-vous donc de vous positionner sur le premier niveau et passons directement au premier plan..

Étape 1

Sélectionnez le Outil Rectangle (M) et l'utiliser pour créer un 800 x 528 px forme que nous colorierons avec # DBC8A9 puis positionnez-vous au centre de l'Artboard à l'aide du bouton Aligner du panneau Horizontal et Centre d'alignement vertical options.

Étape 2

Prenez le Outil stylo (P) et en utilisant # A5877F comme votre Remplir couleur, dessinez la partie arrière du canyon en utilisant la forme de l’image de référence comme guide principal.

Étape 3

Prenez quelques instants et tracez progressivement les lignes de détail approximatives à l'aide d'un 2 px épais Accident vasculaire cérébral avec la couleur définie à # 896B60, en veillant à sélectionner (Sélectionner> Identique> Couleur de trait) et les regrouper ensuite en utilisant le Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 4

Masquez les lignes que nous venons de créer en faisant une copie (Control-C) du canyon sous-jacent, que nous allons coller devant (Contrôle-F). Ensuite, avec la copie canyon et les lignes sélectionnées, il suffit de clic droit> Make Clipping Mask. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez les lignes et le canyon et le groupe (Contrôle-G) ensemble avant de passer à l'étape suivante.

Étape 5

Avec le Remplir couleur définie à # 896B60, dessiner la partie avant du canyon en utilisant l'image de référence comme guide principal.

Étape 6

Comme nous l’avons fait pour la section arrière, prenez quelques instants et tracez les lignes de détail à l’aide de 2 px épais Coups avec la couleur définie à # A5877F. Une fois que vous avez terminé, groupez (Contrôle-G) puis masquez (clic droit> Make Clipping Mask) avant de passer à l'étape suivante.

Étape 7

Dessine quelques rochers avec # A5877F comme votre Remplir la couleur, la sélection et le regroupement (Contrôle-G) toutes les sections composant la section avant ensemble, avant de faire la même chose pour tout l'arrière-plan par la suite.

Étape 8

Une fois que vous avez fini de créer l’arrière-plan, verrouillez son calque depuis le Couches panneau, puis passez au quatrième.

5. Comment créer le corps de la caméra

Comme nous avons presque fini de travailler sur l'arrière-plan, nous pouvons maintenant passer à la quatrième couche et nous concentrer sur la caméra, que nous allons construire progressivement une forme à la fois..

Étape 1

Créez la forme principale du corps à l'aide d'un 480 x 248 px rectangle que nous colorierons avec # 665953 et ensuite centrez l'alignement sur l'Artboard sous-jacent, en le positionnant 128 px de son bord inférieur.

Étape 2

Ajouter la section inférieure en utilisant un 480 x 24 px rectangle (# 51453F), que nous allons positionner sous la forme créée à l'étape précédente.

Étape 3

Ajoutez le segment d’insertion horizontal en utilisant un 480 x 4 px rectangle que nous allons colorier en utilisant # 51453F puis positionner à une distance de 8 px à partir du bord supérieur de la forme précédemment créée.

Étape 4

Créez les plus petits segments d’insertion verticale à l’aide de deux 4 x 8 px des rectangles (# 51453F), que nous placerons au-dessous de l'horizontal, à une distance de 64 px de ses bords extérieurs.

Étape 5

Ajoutez les lignes de détail horizontales supérieures à l'aide de trois 480 x 4 px des rectangles (# 51453F) empilés verticalement 2 px les uns des autres, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis aligner le centre sur le bord supérieur du corps le plus grand. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les sections composant la section actuelle avant de passer à l'étape suivante.

Étape 6

Créez les anneaux latéraux à l’aide de deux 24 x 28 px des rectangles (# 51453F) que nous ajusterons individuellement en réglant la Rayon de leurs coins extérieurs à 14 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Une fois que vous avez terminé, positionnez la forme obtenue comme indiqué dans l'image de référence..

Étape 7

Ajoutez les petits trous en créant et en positionnant un 12 x 12 px cercle (surligné en rouge) à une distance de 4 px à partir des bords intérieurs des formes, que nous allons ensuite découper en utilisant Éclaireurde Mode Minus Avant.

Étape 8

Commencez à ajouter des détails à la caméra en créant la section de la poignée gauche à l'aide d'un 56 x 136 px rectangle (# 826F67), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins droits à 24 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle. Une fois que vous avez terminé, positionnez la forme obtenue sur le côté gauche du corps plus grand, à une distance de 12 px à partir de la sangle gauche.

Étape 9

Ajoutez la poignée texturée en utilisant trois colonnes de 8 x 8 px cercles (# 51453F) espacés horizontalement et verticalement 4 px que nous allons positionner comme dans l’image de référence, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) tous ensemble ensuite. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez les fossettes et la forme de dessous en utilisant la touche Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 10

Ajoutez la poignée droite en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) des fossettes que nous allons réfléchir verticalement (clic droit> Transformer> Reflect> Vertical) puis positionnez-vous sur le côté opposé du corps de l'appareil photo en veillant à maintenir le même 8 px distance de son bord droit.

Étape 11

Commencez à ajouter progressivement les différents boutons de contrôle en créant un 20 x 20 px cercle que nous colorierons avec # 51453F puis positionner comme dans l'image de référence.

Étape 12

Créez le voyant d'alimentation à l'aide d'un 8 x 8 px cercle que nous colorierons avec # 91C153 puis aligner en bas sur la forme précédemment créée, en la positionnant à une distance de 60 px de son côté gauche.

Étape 13

Ajoutez les formes principales pour le bouton d-pad en utilisant un 64 x 64 px cercle (# 51453F), en plus de quoi nous ajouterons un autre 28 x 28 px (# 665953) un suivi d'un autre encore plus petit 12 x 12 px un (# 51453F), que nous allons positionner à une distance de 56 px du bord droit du corps plus grand et 36 px de son segment d'insertion inférieur.

Étape 14

Ajouter les petites flèches à l'aide de quatre 8 x 8 px carrés (# 665953), que nous ajusterons en ajoutant un nouveau point d'ancrage au centre de leurs bords extérieurs à l'aide du bouton Ajouter un outil de point d'ancrage (+), enlever les côtés en utilisant le Supprimer l'outil de point d'ancrage (-)

Une fois que vous avez terminé, placez les formes résultantes autour du cercle central, à une distance de seulement 4 px, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) toutes les formes du bouton composées ensemble avant de passer à l'étape suivante.

Étape 15

Créez le bouton d'enregistrement en utilisant un 20 x 20 px cercle (# C47053), au centre de laquelle nous ajouterons un plus petit 12 x 12 px un (# 51453F), regroupement (Contrôle-G) puis en plaçant les deux à une distance de 104 px du bord droit du corps plus grand et 16 px du bord supérieur du d-pad.

Étape 16

Ajoutez les boutons circulaires restants en utilisant deux 20 x 20 px cercles, que nous colorierons avec # 51453F puis positionner comme dans l'image de référence.

Étape 17

Créez la molette de défilement horizontale à l'aide d'un 72 x 24 px rectangle (# 51453F), en plus de quoi nous ajouterons une plus étroite 56 x 8 px un (# 826F67), suivis de sept 4 x 8 px rectangles verticaux (# 51453F) positionné 4 px l'un de l'autre. 

Sélectionner et grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant la roue ensemble, en les plaçant à une distance de 12 px à partir du bord supérieur du corps et 32 px de son droit. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la section actuelle avant de passer à la suivante.

Étape 18

Commencez à travailler sur la partie supérieure de la caméra en créant un 480 x 24 px rectangle (# 826F67) suivi d'un plus étroit 264 x 24 px un (# 826F67) aligné sur son bord gauche, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnez-le sur le corps plus grand de la caméra.

Étape 19

Commencez à travailler sur le viseur en créant un 64 x 32 px rectangle (# 51453F), en plus de quoi nous ajouterons un plus petit 48 x 16 px un (# 665953), suivi de deux 4 x 16 px des rectangles (# 51453F) sur les côtés, que nous regrouperons (Contrôle-G) puis se positionner comme dans l'image de référence.

Étape 20

Ajouter les reflets en utilisant un 8 x 8 px carré (#FFFFFF) positionné 8 px de 16 x 8 px rectangle (#FFFFFF), que nous ajusterons en sélectionnant et en poussant leurs points d’ancrage inférieurs vers la gauche par 8 px (clic droit> Transformer> Déplacer> Horizontal> -8 px). 

Abaisser les formes résultantes Opacité à 20%, groupement (Contrôle-G) puis centrez-les en les alignant sur le viseur sous-jacent, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) toutes ses formes composant ainsi.

Étape 21

Créez le sélecteur de mode à l'aide d'un 80 x 24 px rectangle (# 665953), auxquels s'ajoutera un groupe de dix 4 x 24 px des rectangles (# 51453F) espacés horizontalement 4 px l'un de l'autre. Sélectionner et grouper (Contrôle-G) toutes les formes composant le cadran, en les positionnant comme dans l'image de référence.

Étape 22

Ajoutez le déclencheur à l'aide d'un 64 x 16 px rectangle (# 665953), auxquels s'ajoutera un 64 x 4 px ligne de séparation horizontale (# 51453F), suivi d'un 48 x 8 px rectangle (# 51453F). Une fois que vous avez terminé, groupez (Contrôle-G) et positionnez les formes du côté droit du cadran, à une distance de seulement 16 px.

Étape 23

Terminez la section actuelle du corps de l'appareil photo en ajoutant les lignes de texte de la marque fictive et l'état de l'indicateur de composition à l'aide de trois 8 px grands rectangles (# 51453F), que nous ajusterons et positionnerons comme dans l’image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et groupez (Contrôle-G) toutes les formes composant la caméra avant de passer à la section suivante.

6. Comment créer la tête de trépied

Dès que nous aurons fini de travailler sur le corps de la caméra, nous pouvons déplacer quelques pixels vers le bas, où nous créerons rapidement la section visible du trépied..

Étape 1

Commencez par créer la plaque de montage à l'aide d'un 240 x 28 px rectangle (# 665953) empilés sur une bande plus étroite 160 x 28 px un (# 51453F), que nous regrouperons (Contrôle-G) et positionnez-le au centre du bord inférieur de la caméra.

Étape 2

Ajouter le segment de verrouillage en utilisant un 36 x 16 px rectangle que nous colorierons avec # 51453F puis positionnez-vous sur le côté droit de la forme plus large que nous venons de créer.

Étape 3

Créez la section verticale du trépied en utilisant un 48 x 48 px carré, que nous colorierons avec # 665953 puis centrez l'alignement sur le bord inférieur de l'Artboard sous-jacent.

Étape 4

Ajouter le segment de la tête de la balle en utilisant un 72 x 40 px rectangle (# 51453F), que nous ajusterons en réglant la Rayon de ses coins supérieurs à 36 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle, positionner la forme résultante au centre du bord inférieur de l'Artboard.

Étape 5

Terminez le trépied en ajoutant les petites lignes de texte factices en utilisant deux 8 px grands rectangles (# 51453F), que nous ajusterons et positionnerons comme dans l’image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes composant la section actuelle à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier, faisant de même pour l'appareil photo complet par la suite.

7. Comment créer les nuages

Une fois que nous avons ajouté la section de trépied, nous pouvons verrouiller le calque actuel et passer au second, où nous ajouterons les nuages..

Étape 1

Sélectionnez le Outil stylo (P) et dessiner quelques 2 px horizontal épais Accident vasculaire cérébral lignes avec la couleur définie à # FFF2E9, en utilisant l'image de référence comme guide principal.

Étape 2

Concentrez-vous sur la partie gauche de la composition et ajoutez un nuage moelleux à l'aide d'un 64 x 24 px ellipse (# FFF2E9), à droite de laquelle nous ajouterons un 64 x 64 px cercle (# FFF2E9), que nous ajusterons en sélectionnant et en retirant individuellement leurs moitiés inférieures. Une fois que vous avez terminé, groupez (Contrôle-G) et positionnez les formes obtenues au-dessus de l’une des lignes de trait, à une distance de 4 px.

Étape 3

Suivez un processus similaire et ajoutez un autre groupe de nuages ​​rond à la partie supérieure de la composition, en utilisant un 48 x 48 px cercle (# FFF2E9), suivi d'un 48 x 24 px ellipse (# FFF2E9). Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel avant de passer à la section suivante..

8. Comment créer l'écran de la caméra

Dès que les nuages ​​sont en place, nous pouvons passer à la cinquième couche, où nous allons créer un aperçu en direct de ce que la caméra capture..

Étape 1

Créez l'écran actuel à l'aide d'un 280 x 196 px rectangle (# 51453F), auxquels nous ajouterons un peu plus petit 264 x 180 px un (# FCCE72), regroupement (Contrôle-G) puis en plaçant les deux à une distance de 64 px à partir du bord gauche du corps de la caméra et 12 px de son insertion inférieure.

Étape 2

Nous pouvons maintenant commencer à ajouter certains détails bloqués par la caméra elle-même, à commencer par le petit soleil, que nous allons créer à l'aide d'un 64 x 64 px cercle. Colorez-le avec # EF995E, puis le positionner 28 px à partir du centre du bord inférieur du rectangle jaune.

Étape 3

Ensuite, sélectionnez le Outil stylo (P) et dessinez la section visible du canyon en utilisant # D87350 comme votre Remplir Couleur. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, passez à l'étape suivante..

Conseil rapide: pour cette étape, nous aurions pu utiliser une copie ajustée du canyon que nous avons créé pour la section arrière-plan, mais en le dessinant à partir du sol, nous pouvons ajuster la perspective de la caméra, en lui donnant plus de personnalité..

Étape 4

Prenez quelques instants et tracez les petites lignes de détail à l’aide d’un 2 px épais Accident vasculaire cérébral avec la couleur définie à # B25B44, en veillant à grouper (Contrôle-G) et masque (clic droit> Make Clipping Mask) ensuite en utilisant une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) du rectangle sous-jacent. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez à la fois le canyon et les lignes et le groupe résultants (Contrôle-G) ceux ensemble aussi.

Étape 5

Dessinez la colonne de roche verticale en utilisant # D87350 comme votre Remplir couleur, en ajoutant quelques 2 px épais Accident vasculaire cérébral lignes (# D87350) comme nous l'avons fait avec la section précédente. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de grouper (Contrôle-G) puis positionnez les deux dessous (clic droit> Organiser> Renvoyer) le canyon, comme on le voit dans l'image de référence.

Étape 6

Terminez l’aperçu en ajoutant les petits nuages ​​en suivant le même processus que précédemment, en utilisant des formes plus petites pour les sections rondes. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes ses formes en utilisant la touche Contrôle-G raccourci clavier.

9. Comment ajouter la texture

Nous en sommes maintenant à la dernière partie de notre illustration, où nous allons ajouter une texture subtile sur l'arrière-plan afin de faire apparaître l'aperçu en direct. Alors assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le troisième) et terminons les choses.

Étape 1

Créez la forme principale de la texture en utilisant un 800 x 528 px rectangle que nous colorierons avec # 51453F puis centrer sur le sous-jacentArtboard.

Étape 2

Avec la forme sélectionnée, allez à Effet> Effets Photoshop> Texture> Grain et ajuster sa Intensité à 40 et le Contraste à 50, en veillant à régler le Grain Type à Pointillé.

Étape 3

Terminez l'illustration et le projet lui-même en définissant la texture obtenue. Mode de fusion à Recouvrir, en veillant à baisser sa Opacité pour juste 8%.

Bon travail!

Voilà, chers amis de la nature: un tutoriel simple et convivial sur la création de votre propre illustration de canyon en utilisant uniquement des formes et des traits simples.. 

Comme toujours, j'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et que, si vous rencontrez un problème, n'hésitez pas à poster vos questions dans l'espace commentaires et je vous répondrai dès que je peux..