Ce tutoriel vous montrera comment utiliser plusieurs styles de calque, textures et paramètres de pinceau pour créer un effet de texte brillant et inspiré de galaxie. Commençons!
Cet effet de texte a été inspiré par les nombreux styles de calques disponibles sur GraphicRiver..
Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:
Créer un nouveau 960 x 720 px document. Clique le Créer un nouveau calque de remplissage ou de réglage icône au bas de la Couches panneau, choisissez Couleur unie, et utiliser le Couleur # 0c0e22
.
Aller à Fichier> Lien lié ouvrir le Cosmos image. Redimensionnez-le si nécessaire et renommez son calque en Image de fond.
Ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage et changer sa Mode de fusion à Couleur.
Changer la Teinte valeur à 23, et le Saturation à -45.
Créer le texte dans Toutes en majuscules en utilisant la police Bungee. Met le Taille à 230 pt, et si vous utilisez plusieurs lignes de texte, changez le De premier plan valeur à 210.
Changer le calque de texte Remplir valeur à 0.
Dupliquer le calque de texte deux fois.
Double-cliquez la original calque de texte pour appliquer le style de calque suivant:
Ajouter un Biseau et estampe avec ces paramètres:
# 47fcc7
Ajouter un Contour avec ces paramètres:
Ajouter un Accident vasculaire cérébral avec ces paramètres:
Ajouter un Ombre portée avec ces paramètres:
Cela va styler le premier calque de texte.
Double-cliquez la premier exemplaire calque de texte pour appliquer le style de calque suivant:
Ajouter un Biseau et estampe avec ces paramètres:
# ef1d58
# a81227
Ajouter un Contour avec ces paramètres:
Ajouter un Ombre intérieure avec ces paramètres:
# b2b412
Ajouter un Lueur intérieure avec ces paramètres:
# 4c1061
à gauche, # 3e2b6a
au milieu et # 504b71
à droite.Cela va styler le second calque de texte.
Double-cliquez la deuxième copie calque de texte pour appliquer le style de calque suivant:
Ajouter un Biseau et estampe avec ces paramètres:
# e3dc26
# 0eb483
Ajouter un Contour avec ces paramètres:
Ajouter un Ombre intérieure avec ces paramètres:
# ab60f1
Ajouter un Lueur intérieure avec ces paramètres:
# ff1d48
Ajouter un Satin effet avec ces paramètres:
# ae8010
Ajouter un Lueur externe avec ces paramètres:
# 53abde
Cela va styler le calque de texte final.
Clic-droit n'importe quel calque de texte et choisissez Créer un chemin de travail.
Choisissez le Outil Pinceau et ouvrez le Brosse panneau (Fenêtre> Pinceau). Il est important de faire tout le travail à l’intérieur du Brosse panneau, en particulier choisir les conseils.
Choisissez un bout arrondi et utilisez ces paramètres sous le Forme d'embout de brosse et Dynamique de forme onglets:
Créez un nouveau calque au-dessus de tous les calques, appelez-le Fade Stroke, et mettre le Couleur de premier plan à # 29ecee
.
Frappé le Revenir touche une fois pour tracer le chemin de travail. Si vous voulez un résultat différent, vous pouvez changer le Taille de la pointe, ou la Fondu valeur sous la Dynamique de forme languette.
Changer la Fade Stroke couches Mode de fusion à Recouvrir.
Placer le Étoiles texture au-dessus de tous les calques, redimensionnez-le si nécessaire, renommez son calque en Texture Stroke, et changer sa Mode de fusion à Dodge linéaire (Ajouter).
Option-clic la Ajouter un masque de calque icône au bas de la Couches panneau pour ajouter un masque inversé qui masque le contenu du calque.
Avec le Outil Pinceau actif, choisissez le Angle plat 32px conseil et utilisez ces paramètres pour la Forme d'embout de brosse et Dynamique de forme onglets:
Sélectionnez le Texture Stroke vignette de la couche, définissez le Couleur de premier plan à blanc
, et choisissez le Outil de sélection directe (A).
Clic-droit le chemin de travail et choisissez Chemin de course. Met le Outil à Brosse, vérifier la Simuler la pression boîte, et cliquez D'accord.
Nous allons répéter cette étape pour tracer le reste des textures dans ce tutoriel, mais avec le Simuler la pression case décochée.
Commande-clic toute vignette de calque de texte pour créer une sélection.
Assurez-vous que le Texture Stroke La vignette de la couche est toujours sélectionnée et que le Couleur de fond est Noir
, et appuyez sur Command-Backspace remplir la sélection avec Noir
.
presse Commande-D désélectionner.
Placer le Galaxie image sous la original calque de texte, redimensionnez-le si nécessaire et renommez son calque en BG AVC 1.
Ajouter un masque inversé au BG AVC 1 couche, puis placez la couche dans un groupe et appelez-le BG AVC.
Dupliquer le BG AVC 1 couche Trois fois, et renommez les copies pour ajouter les numéros 2, 3, et 4.
Choisissez le Outil Pinceau, choisir la Point érodable 9px conseil, et utilisez ces paramètres:
Sélectionnez le BG AVC 2 la vignette du masque de calque et tracez le chemin à l’aide des touches Outil de sélection directe.
Assurez-vous de décocher la case Simuler la pression boîte pour tous les BG AVC couches.
Modifiez les paramètres du même pinceau pour obtenir un résultat différent en décochant la case correspondante. Dynamique de forme onglet, et en utilisant ces paramètres pour la Forme d'embout de brosse et Diffusion:
Utilisez la pointe modifiée pour tracer le chemin sur la BG AVC 2 masque de calque et changer le calque Mode de fusion à Couleur plus claire.
Choisir la Aérographe pointe ci-dessous, et utilisez ces Forme d'embout de brosse et Diffusion réglages:
Clique le Créer un nouveau pinceau icône dans le coin inférieur droit de la Brosse panneau, réglez le prénom à Brosse à poussière, et cliquez D'accord.
Sélectionnez le BG AVC 3 vignette du masque de calque, tracez le tracé de travail avec le Brosse à poussière pointez et changez le calque Mode de fusion à Dodge couleur.
Changer la Forme d'embout de brosse et Diffusion paramètres du même pinceau que ci-dessous:
Stroke le chemin de travail sur le BG Stroke 4 vignette de la couche, et changer la couche Mode de fusion à Dodge couleur.
Avec le Outil de sélection directe actif, appuyez sur le Revenir clé pour se débarrasser du chemin de travail.
Placez l'un des Série P.Black-BG - C4D Set images sur le dessus Texture Accident vasculaire cérébral calque, redimensionnez-le si nécessaire et changez le calque Mode de fusion à Écran.
presse Command-T pour entrer dans le Mode de transformation libre, et cliquez sur le Chaîne icône dans le Les options bar.
Cliquez-glissez les points et / ou les sections pour déformer la lumière dans une forme que vous aimez. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur le Revenir clé pour accepter les changements.
Vous pouvez également redimensionner, faire pivoter et ajuster l’image en mode Mode de transformation libre.
Vous pouvez ajouter un masque de calque et utiliser une pointe de pinceau douce et ronde avec Couleur de premier plan mis à Noir
, peindre sur toutes les zones indésirables et les cacher.
Ajouter plus d'images et les déformer.
Si le fond de la lumière est visible, vous pouvez aller à Image> Réglages> Niveaux, clique le Échantillon dans l'image pour définir le point noir icône, puis cliquez sur la zone d’arrière-plan que vous souhaitez noircir.
Ajoutez autant d'images que nécessaire et placez-les où bon vous semble.
Ajouter un masque de calque au Image de fond couche, choisissez la Outil Pinceau, choisir la Brosse à poussière vous avez sauvé plus tôt, et cliquer-glisser légèrement au centre du document pour effacer une partie du centre de l'image.
Ajouter un Gradient Map au-dessus de toutes les couches, vérifiez la Tremblement et créez le remplissage en dégradé à l'aide du bouton Couleurs # 5c3d69
à gauche, # 94516a
au milieu et # e8977a
à gauche.
Changer la Gradient Map couches Mode de fusion à Lumière douce, et son Opacité à 30%.
Ajouter un Recherche de couleur calque de réglage au-dessus de tous les calques et utilisez le FoggyNight.3DL table de la Fichier 3DLUT menu.
presse Command-A pour tout sélectionner, allez à Édition> Copier fusionné, et Édition> Collage spécial> Coller en place.
Renommez le calque collé en Recouvrir, et cache le Recherche de couleur couche.
Diminuer le Recouvrir couches Opacité à une valeur que vous aimez.
Dans ce tutoriel, nous avons utilisé une texture simple pour l'arrière-plan et créé deux calques de texte. Ensuite, nous avons stylé les calques de texte pour créer l'effet principal.
Après cela, nous avons utilisé des textures et des paramètres de pinceau pour créer deux calques de trait. Enfin, nous avons utilisé des calques de réglage pour améliorer le résultat final..
N'hésitez pas à laisser vos commentaires, suggestions et résultats ci-dessous.