Comment créer une illustration Game Boy avec Adobe Illustrator

Ce que vous allez créer

Aujourd'hui, nous allons lancer la vieille école et créer l'une des consoles de poche les plus emblématiques de tous les temps: la Game Boy d'origine..

Cela va probablement être un de mes tutoriels préférés pour le moment, car je peux non seulement recréer ce formidable appareil, mais aussi la possibilité de partager le processus avec vous et de vous montrer à quel point il est facile de le construire. Nous allons utiliser des formes de base telles que des rectangles, des rectangles arrondis et des cercles pour créer progressivement notre petite illustration..

Alors, prenez une tasse de vos grains de café torréfiés préférés, et commençons!

Oh, j'ai failli oublier, si vous souhaitez étendre votre illustration à un ensemble plus vaste, vous pouvez trouver des tonnes d'excellentes illustrations sur Envato Market..

1. Configurer un nouveau document

Comme pour tout nouveau projet, la première chose à faire est de s’assurer que nous avons mis en place un nouveau document approprié..

Pour ce faire, allez à Fichier> Nouveau ou utilisez le Contrôle-N raccourci clavier et ajustez ses paramètres comme suit:

  • Nombre de planches d'art: 1
  • Largeur: 800 px
  • La taille: 600 px
  • Unités: Les pixels

Et de la Avancée languette:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: Écran (72 ppi)
  • Aligner les nouveaux objets sur la grille de pixels: vérifié


2. Configurer une grille personnalisée

Illustrator nous permettant de tirer parti de sa puissance la grille système, nous voudrons le configurer en utilisant les valeurs les plus basses possibles, de sorte que nous puissions contrôler totalement nos formes en nous assurant qu'elles sont parfaitement alignées sur le sous-jacent. Pixel Grid.

Les paramètres qui nous intéressent se trouvent sous le Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu, et doit être ajusté comme suit:

  • Quadrillage tous les: 1 px
  • Subdivisions: 1

Pour en savoir plus sur les grilles, consultez cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grille d'Illustrator..

Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option, trouvée sous le Vue menu qui deviendra Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.

Puisque nous visons un flux de travail parfait au pixel près, je vous recommande fortement de lire comment créer un didacticiel sur les illustrations parfaites au pixel près, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques en un rien de temps..

3. Configurer certaines couches

Avec notre fichier de projet créé, ce serait une bonne idée de superposer notre illustration, car nous allons utiliser un arrière-plan coloré qui pourrait nous gêner..

Donc, en supposant que vous sachiez utiliser le Couches panneau, mettez-le en place et créez deux couches que nous renommerons à l'aide de brèves descriptions afin de faciliter leur identification:

  • couche 1> fond
  • couche 2> game boy

Nous aurions normalement pu séparer notre illustration en différentes sections, chacune avec son propre calque, mais j’ai pensé que ce serait une bonne idée de se familiariser avec Illustrateurde Isolement Mode, puisque vous le trouverez vraiment utile pour gérer des objets groupés.

4. Créer le fond

Maintenant que nous avons apporté quelques modifications à notre fichier de projet et à Illustrator lui-même, nous pouvons commencer à travailler sur notre petit Game Boy..

La première chose que nous allons faire est d’ajouter un fond coloré, ce qui permettra à l’appareil de se démarquer..

Étape 1

Assurez-vous que vous êtes sur le bon calque, puis utilisez le Outil Rectangle (M) créé un 800 x 600 px forme que nous colorierons avec # F96969 puis positionnez-vous au centre de la Artboard en utilisant le Aligner du panneau Horizontal et Centre d'alignement vertical options.

Étape 2

Une fois que vous avez terminé, verrouillez le calque actuel et passez au suivant, sur lequel nous allons commencer à travailler sur la console de poche..

5. Créer la section avant de la Game Boy

Avec le fond en place, nous pouvons maintenant nous concentrer sur notre petite console, que nous allons créer en utilisant certaines des formes de base d'Illustrator..

Nous allons commencer par nous concentrer sur la section avant de l'appareil et, une fois que nous aurons terminé, nous passerons à la section latérale..

Étape 1

Commencez à travailler sur le corps principal du périphérique, en créant un 144 x 232 px rectangle arrondi avec un Rayon de coin 8 px, que nous colorierons avec # EDE4E4 et position vers le centre de notre Artboard.

Étape 2

En utilisant le Outil de sélection directe (A), sélectionnez le coin inférieur droit de la forme et ajustez son arrondi en réglant son rayon sur 32 px de l'intérieur Transformer du panneau Propriétés du rectangle.

Étape 3

Créez la section latérale de la console pour pouvoir aligner correctement le périphérique sur le Artboard, en prenant une copie (Contrôle-C> Contrôle-B) de la forme que nous avons, et en le déplaçant vers la gauche par 24 px, en veillant à changer sa couleur en une couleur un peu plus foncée (#DDCCCC).

Étape 4

Créer une autre copie (Control-C)de la forme principale de la console et collez-la en place (Contrôle-F), puis appliquez un -4 px compenser, en passant à Objet> Chemin> Chemin décalé et entrer la valeur dans le Décalage champ.

Conseil rapide: si vous n'avez jamais utilisé le Chemin de décalage outil pour créer des contours, je vous recommande de consulter ce didacticiel qui compare les deux méthodes principales de création d’icônes de ligne, qui vous indique le processus exact pouvant être appliqué à autre chose, pas seulement aux icônes..

Étape 5

Nous allons utiliser ce décalage pour créer une surbrillance externe, en la sélectionnant et la copie, puis en utilisant Éclaireurde Minus Front Mode Forme pour créer la découpe. Ensuite, sélectionnez la forme obtenue et changez sa couleur en blanc (#FFFFFF), fixant ses Mode de fusion à Alléger et en veillant à abaisser son Opacité à 40%.

Étape 6

À ce stade, il serait judicieux de commencer à séparer l’avant de l’appareil de sa section latérale en sélectionnant et en regroupant les éléments qui le composent à l’aide des touches suivantes. Contrôle-G raccourci clavier.

De cette façon, vous pouvez lui ajouter de nouveaux détails en double-cliquant simplement sur les objets groupés à saisir. Mode d'isolation.

En utilisant le Outil Rectangle (M),créer un 144 x 4 px ligne de séparation horizontale (# D8C5C5) que nous allons positionner vers la partie supérieure de la console en laissant un 16 px écart.

Étape 7

Donnez de la profondeur au diviseur horizontal en ajoutant un autre plus sombre 144 x 2 px rectangle (# C1A8A8) juste au-dessus, qui agira comme une ombre.

Une fois que vous avez ajouté la deuxième ligne de séparation horizontale, sélectionnez-la et la plus épaisse, puis regroupez-les à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 8

Ensuite, nous allons ajouter deux 6 x 16 px des rectangles (# D8C5C5) sur les deux lignes de séparation horizontales que nous avons créées il y a quelques instants, en les plaçant chacune à une distance de 12 px des côtés du corps avant.

Étape 9

Donnez de la profondeur aux deux séparations verticales que nous venons de créer, en ajoutant deux 6 x 2 px des rectangles (# C1A8A8) que nous allons positionner vers leur côté supérieur, puis les regrouper (Contrôle-G) en deux paires afin que les détails ne soient pas égarés par accident.

Étape 10

En utilisant le Outil Rectangle (M),créer deux autres 2 x 10 px formes que nous colorierons avec du blanc (#FFFFFF), puis positionnez-les sur le côté gauche de chaque diviseur vertical en vous assurant de régler leur Mode de fusion à Alléger et baisser leur Opacité à 40%.

Étape 11

Ensuite, nous allons commencer à travailler sur l’interrupteur marche / arrêt, en créant un 10 x 4 px rectangle (# D8C5C5) que nous alignerons sur la partie supérieure du corps avant en le plaçant vers le côté droit du premier diviseur vertical.

Étape 12

En utilisant le Outil Rectangle Arrondi,créer un 28 x 8 px forme (# D8C5C5) avec un Rayon de coin 4 px, puis ajoutez un plus petit 20 x 4 px rectangle arrondi (# EDE4E4) avec un Rayon de coin 2 px sur le dessus.

Étape 13

Créer deux 2 x 4 px des rectangles (# EDE4E4), que nous ajusterons en arrondissant leurs coins inférieurs. Les positionner 2 px les uns sur les autres, en les plaçant sur le rectangle à partir de la base de l'interrupteur marche / arrêt.

Étape 14

Remplissez les petits espaces entourant les deux lignes verticales du commutateur, en utilisant trois 2 x 2 px carrés (# C1A8A8) qui agira comme des ombres, donnant ainsi à cette section plus de profondeur.

Étape 15

Terminez le commutateur en ajoutant des détails tels que les ombres sous les lignes verticales et le bouton lui-même, en utilisant des copies des formes déjà existantes, en veillant à les ajuster en définissant leur couleur sur # C1A8A8.

Une fois que vous avez ajouté les ombres, n'oubliez pas de mettre une lumière en surbrillance sur la moitié supérieure du bouton de l'interrupteur, à l'aide de blanc (#FFFFFF) pour la couleur, Alléger pour le Mode de fusion, et 40% pour le Opacité.

Étape 16

Déplacez quelques pixels vers le bas et ajoutez un 136 x 2 px blanc (#FFFFFF) rectangle sous le diviseur horizontal plus épais, que nous allons transformer en un point culminant en définissant son Mode de fusion à Alléger et abaissant sa Opacité à 40%.

À ce stade, nous en avons presque fini avec la partie supérieure de l'appareil, ce qui signifie que nous pouvons maintenant nous concentrer sur la création de l'écran, qui est l'endroit où tout le plaisir prend place..

Étape 17

Prenez le Outil Rectangle Arrondi et créer un 88 x 120 px forme avec un Rayon de coin 4 px, que nous colorierons avec # 7E7E89 puis alignez-le sur la partie avant de l'appareil en le plaçant juste sous l'éclairage horizontal à une distance de 4 px.

Étape 18

Avec l’affichage en place, nous devrons l’ajuster un peu en définissant le rayon de son coin inférieur droit sur 20 px au lieu de la valeur par défaut 4 px que nous avons utilisé pour les autres.

Étape 19

Donnez à l’ombre une ombre complète en créant une copie de sa forme principale (Contrôle-C> Contrôle-F) puis appliquer un -2 px compenser, que nous utiliserons pour créer une découpe à l’aide de Le front moins de Pathfinder option.

Ensuite, sélectionnez la forme obtenue et changez sa couleur en noir (# 000000), abaissant son Opacité à 20%.

Étape 20

En utilisant un processus similaire, ajoutez un tout autour 2 px saillie intérieure épaisse, avec du blanc pour la couleur (#FFFFFF), Alléger pour le Mode de fusion, et 20% pour le Opacité.

Étape 21

Avec l'aide du Outil Rectangle (M), créé un 80 x 64 px forme que nous colorierons avec # 82874D puisqu'il agira comme la zone active de l'écran et le positionnera sur la partie grise en veillant à l'aligner au centre.

Étape 22

Donnez de la profondeur à l’écran à matrice de points en faisant 4 px ombre intérieure épaisse (Couleur: noir; Opacité: 20%) en utilisant le Ochemin de ffset outil.

Étape 23

Une fois que vous avez ajouté l'ombre, prenez le Outil stylo (P) et tracez quelques reflets diagonaux, en utilisant le blanc (#FFFFFF) comme couleur de remplissage, définissant la Mode de fusion à Lumière douce, et en veillant à baisser le Opacité à 40%.

Étape 24

À ce stade, l'écran est presque terminé. Tout ce que nous avons à faire maintenant, c’est d’ajouter les petits décalques que vous trouverez normalement sur l’appareil, ainsi que le petit indicateur de pile. Je vais vous laisser créer un peu de créativité et les dessiner vous-même, alors prenez votre temps et ajoutez-les à l'aide de formes de base que vous colorierez à l'aide de # 6B6B75.

Étape 25

Terminez l’écran en ajoutant deux paires de hautes lumières verticales (Couleur: blanc; Mode de mélange: Alléger; Opacité: 20%), puis sélectionnez tous les éléments qui le composent et regroupez-les à l'aide du Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 26

Déplacez quelques pixels vers le bas et utilisez la commande Outil Ellipse (L) créer un 44 x 44 px cercle (#DDCCCC) que nous allons positionner sur 24 px depuis la partie inférieure de l'écran.

Étape 27

Une fois que vous avez ajouté le cercle, il est temps de commencer à travailler sur le d-pad en créant un 14 x 36 px rectangle arrondi (# 6B6B75) avec un Rayon de coin 2 px sur lequel nous ajouterons une copie tournée, en veillant à les centrer sur la forme sous-jacente.

Étape 28

Donnez de la profondeur au bouton en ajoutant un 12 x 12 px cercle (# 5E5E68) que nous placerons au centre.

Étape 29

Terminez le d-pad en ajoutant quelques points saillants (Couleur: blanc; Mode de mélange: Alléger; Opacité: 20%) et des ombres (Couleur: # BAA0A0), puis sélectionnez toutes ses formes et le cercle situés en dessous et regroupez-les (Contrôle-G).

Étape 30

Étant donné que nous ajouterons quelques boutons supplémentaires, il serait judicieux d'ajouter maintenant les surbrillements verticaux afin d'éviter de les créer et de les envoyer ultérieurement..

Donc, en utilisant le Outil Rectangle (M), créez quatre paires de rehauts en utilisant le blanc (#FFFFFF) pour la couleur de remplissage, régler le Mode de fusion à Alléger et en abaissant le Opacité à 40%, et positionnez-les vers le côté droit de la console.

Étape 31

Une fois que vous avez ajouté les faits saillants, vous pouvez saisir le Outil Ellipse (L) et l'utiliser pour créer le premier des deux 16 x 16 px boutons (# A86578), que nous allons positionner 36 px du côté droit de l'appareil et 62 px de sa face inférieure.

Étape 32

Commencez à ajouter des détails au bouton en créant une surbrillance subtile (Couleur: blanc; Mode de mélange: Alléger; Opacité: 20%) et en projetant une petite ombre à l'aide d'une copie de la forme que nous colorierons à l'aide de #DDCCCC puis positionnez-le dessous.

Une fois les touches finales ajoutées, regroupez tous les éléments des boutons à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.

Étape 33

Créer une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) du bouton que nous venons de créer et positionnez-le vers le côté droit, à une distance de 8 px, en le déplaçant vers le haut par 12 px.

Étape 34

Prenez le Outil stylo (P), et en utilisant un 8 px épais Accident vasculaire cérébral (# 7E7E89) avec un Casquette ronde,tracez une diagonale qui agira comme le bouton de sélection et positionnez-la vers le bas du d-pad.

Étape 35

Donnez une touche subtile au bouton (Couleur: blanc; Poids de l'AVC: 2 px; Casquette: Round Cap) et une ombre sous-jacente (Couleur: #DDCCCC; Poids de l'AVC: 8 px; Casquette: Round Cap), regroupez-les (Contrôle-G) et créer et positionner une copie du côté droit vers environ 4 px.

Étape 36

Ajoutez la petite grille du haut-parleur située dans le coin inférieur droit de l'appareil en tirant six 4 px épais Accident vasculaire cérébral lignes (# AD9C9C) avec un Casquette ronde, que vous allez empiler les uns à côté des autres en diagonale.

Étape 37

Une fois que vous avez la grille du haut-parleur, terminez l’avant de l’appareil en ajoutant un 8 px autocollant épais (# 7E7E89) entre l'écran et le d-pad, et une copie du bouton marche / arrêt vers le bas, où vous trouverez normalement la prise casque.

Conseil rapide: Lorsque vous créez l'indicateur de casque à l'aide de la copie du bouton d'activation / désactivation, n'oubliez pas que vous devrez l'ajuster légèrement, car il permet d'inverser le positionnement de l'ombre et de mettre en surbrillance.

6. Ajouter des détails à la section latérale de la Game Boy

À ce stade, nous avons quasiment fini de travailler sur l'avant de l'appareil, ce qui signifie que nous pouvons maintenant nous concentrer sur sa partie latérale..

Étape 1

Prenez une copie de la surbrillance principale de la section avant et collez-la sur la section latérale en veillant à l'aligner sur ses paramètres de gauche. Opacité à 60%, puis grouper (Contrôle-G) et les envoyer tous les deux à l'arrière (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).

Étape 2

Créer une copie (Contrôle-C> Contrôle-F) de la partie avant de la console, puis appliquez un 4 px avec lequel nous allons créer une découpe à l’aide de notre copie. Ensuite, modifiez la couleur de la forme obtenue en # BAA0A0, et positionnez son côté gauche de sorte qu'il s'aligne au centre de la zone visible de la section latérale de notre appareil.

Étape 3

Puisque nous voulons que la ligne de séparation verticale soit contrainte dans la surface de la section latérale, nous allons utiliser une copie de la forme sous-jacente pour créer un Masque d'écrêtage (clic droit> Make Clipping Mask) afin de cacher les zones qui dépassent de l'extérieur.

Conseil rapide: si vous n'avez jamais utilisé Masques d'écrêtage Avant, vous devriez lire ce tutoriel qui explique tous les avantages de l’utilisation du masque de découpage.sur les modes de forme de Pathfinder.

Étape 4

En utilisant le Outil Rectangle (M), créer un 10 x 4 px forme que nous allons colorier en utilisant # BAA0A0 puis positionnez-vous vers le haut, à côté du séparateur horizontal de la section avant.

Étape 5

Ensuite, ajoutez un 10 x 2 px ombre (# A58888) au-dessus du diviseur horizontal que nous venons de créer, et une subtile 10 x 2 px surligner (Couleur: blanc; Mode de mélange: Alléger; Opacité: 60%) juste en dessous.

Étape 6

Prenez le Outil Rectangle (M) et créer un groupe de dix 8 x 2 px formes que nous colorierons avec # A58888, et distribuer verticalement à 6 px les uns des autres, en veillant à les positionner du côté gauche de la partie latérale de l'appareil, 48 px par le bas.

Étape 7

Créez une copie du groupe de rectangles que nous venons de créer et poussez-les vers le bas. 2 px, changer leur couleur pour # BAA0A0 afin qu'ils puissent se démarquer des originaux.

Étape 8

Terminez la grille latérale en ajoutant une troisième copie des rectangles horizontaux sous les lignes que nous venons de créer, que nous devrons ajuster en modifiant leur Largeur de 8 px pour juste 4 px. Ensuite, changez leur couleur en blanc (#FFFFFF) et définir leur Mode de fusion à Alléger en veillant à baisser leur Opacité à 60%.

Étape 9

Puisque l’idée de faire un tutoriel est d’apprendre non seulement en recréant, mais en essayant de nouvelles choses, je vais vous laisser finir la section latérale de notre petite Game Boy en ajoutant la puissance et la molette de contraste..

Cela étant dit, prenez votre temps, faites-le, puis passez à la dernière étape..

Étape 10

Si vous avez atteint cette étape finale, cela signifie que vous avez réussi à faire un excellent travail en terminant la section latérale de notre petite Game Boy..

Il est maintenant temps de terminer le didacticiel en ajoutant le dernier élément à l'illustration, à savoir cette ombre subtile située sous l'appareil..

Pour le créer, il suffit de saisir le Outil Ellipse (L) et dessine un 148 x 16 px ellipse, que nous colorierons avec un rouge plus foncé (# DD5252) puis positionnez-vous sous notre appareil, à une distance de 12 px à partir de cela.

Jeu terminé, bébé!

Cela nous a pris un certain temps mais nous l’avons finalement fait et le résultat est beau! J'espère que vous avez réussi à suivre chaque étape et que vous avez surtout appris quelque chose de nouveau au cours du processus..