Comment créer une mini maison 3D dans 3D Studio Max

Ce que vous allez créer

Vous souhaitez créer une maison low poly à utiliser pour vos projets de graphisme ou d'illustration? Ou peut-être voudriez-vous apprendre un peu la modélisation 3D tout en créant quelque chose d'amusant et de simple? Eh bien, vous pouvez le faire dans ce tutoriel, dans lequel nous allons suivre pas à pas la création d'une mini-maison dans 3D Studio Max..

Dans ce didacticiel, nous allons apprendre à créer une maison miniature amusante, low poly, que vous pourrez utiliser dans vos propres projets d’illustration ou de jeu vidéo. Certaines des compétences que vous apprendrez comprendront la création de formes 3D de base et de techniques de modélisation de base. Commençons!

1. Comment créer les formes de base

Étape 1

Ouvrez 3D Studio Max et créez un objet Boîte standard. Pour ce faire, sélectionnez la Boîte bouton sous Primitives Standard dans le Créer menu. Pour suivre ce guide, vous pouvez également choisir les mêmes paramètres, bien que cela ne soit pas nécessaire à 100%..  

Étape 2

Une fois que vous avez créé votre boîte, elle devrait ressembler à l'image ci-dessous. Ceci est votre forme de base pour le corps principal de la maison.

Étape 3

Ensuite, nous allons créer la forme de base du toit. Pour ce faire, sélectionnez Primitives étendues dans le menu déroulant sous Géométrie, et sélectionnez le Prisme bouton.

Étape 4 

Maintenant, utilisez le Bouge toi et Tourner outils pour placer le prisme nouvellement créé sur le dessus de la boîte.

2. Comment modéliser le toit

Étape 1

Nous devons maintenant rendre le prisme éditable. Pour faire ça, Clic-droit sur le prisme et sélectionnez Convertir en poly éditable.

Étape 2

En utilisant le Outil de sélection de polygone, sélectionnez les faces gauche, droite et inférieure, puis appuyez sur la touche Effacer bouton.

Étape 3

Avec le prisme toujours sélectionné, sélectionnez coquille de la liste des modificateurs.

Étape 4

Entrez maintenant les valeurs que vous souhaitez pour le toit. Les valeurs recommandées dans l'image ci-dessous sont Montant intérieur: 1,0 et Montant Extérieur: 0.0. Cela vous donnera l'épaisseur du toit.

Étape 5

Pour la cheminée, nous souhaitons créer une nouvelle boîte (paramètres indiqués dans l'image ci-dessous si vous souhaitez suivre exactement ce tutoriel), puis placez-le sur le toit..

Étape 6

À présent Clic-droit sur la nouvelle case et sélectionnez Convertir en poly éditable comme nous l'avons fait avec nos objets 3D précédents.

Étape 7

En utilisant le Outil Polygone, sélectionnez les faces inférieure et supérieure de la cheminée. Maintenant, utilisez le Outil à biseauter créer un carré intérieur (utilisez les valeurs de Hauteur de biseau: 0.0 et Contour de biseau: -1.0 suivre ce tutoriel exactement).

Étape 8

Supprimez maintenant les carrés intérieurs en haut et en bas. Vous pouvez ensuite utiliser le Outil de sélection de bord et le Outil de pont remplir les faces intérieures de la cheminée.

3. Comment modéliser la maison

Étape 1

Maintenant, sélectionnez le corps principal de la maison. Créez trois nouveaux segments de largeur et deux segments de longueur. Une fois que vous avez fait cela, nous voudrons rendre la boîte modifiable. Cela se fait exactement comme avant Clic droit et en sélectionnant Convertir en poly éditable.

Étape 2

En utilisant le Outil de bord, sélectionnez les bords du milieu. Maintenant, en utilisant le Outil de déplacement, déplacez les bords vers le haut pour qu'il remplisse l'espace du toit.

Étape 3

Maintenant, utilisez le Outil de coupe créer un nouveau bord pour le toit sur les côtés gauche et droit de la maison.

Étape 4

Utilisez le Polygone Outil pour sélectionner les cases gauche et droite du devant (et du dos si vous voulez) de la maison. Puis utilisez le Outil à biseauter créer des espaces de fenêtre.

Étape 5

Maintenant, avec les fenêtres toujours sélectionnées, utilisez le Outil d'échelle faire des fenêtres la forme que vous voulez.

Étape 6

Répétez les deux étapes précédentes pour créer des fenêtres pour les côtés gauche et droit de la maison..

Étape 7

Sélectionnez toutes les fenêtres et appuyez sur le bouton Effacer touche sur ton clavier.

Étape 8

Maintenant, sous Géométrie, sélectionner les fenêtres dans le menu déroulant et jouez avec les paramètres pour créer une fenêtre qui s'intégrera dans les espaces de la maison.

Étape 9

Répétez les étapes précédentes pour créer des fenêtres pour votre maison.

Étape 10

Maintenant, attachez tous les éléments que vous avez créés en utilisant le Attacher l'outil.

Étape 11

En suivant les mêmes étapes que ci-dessus, créez une porte. Vous trouverez les options pour créer une porte dans le même menu déroulant que celui où vous avez créé les fenêtres..

Étape 12

Vous pouvez maintenant utiliser les compétences acquises jusqu'à présent dans ce didacticiel pour créer d'autres détails pour la maison, tels que la création des fenêtres de toit et des escaliers illustrés ci-dessous..

4. Comment colorer la maison

Étape 1

Pour colorer la maison, vous devez séparer les objets de la maison en fonction des couleurs que vous souhaitez utiliser. Une façon de le faire est d’utiliser le Outil d'élément. Utilisez l'outil pour sélectionner l'objet que vous souhaitez colorer (par exemple le toit)..

Étape 2

Maintenant, avec l'élément sélectionné, cliquez sur le bouton Éditeur de matériaux bouton qui se trouve dans le menu du haut.

Étape 3

Glissez et déposez un Matériel standard dans la vue principale et Double-clic dessus pour afficher les options.

Étape 4

Double-clic sur le Boîte diffuse pour faire apparaître le menu de couleur.

Étape 5

Choisissez la couleur que vous voulez que votre toit soit et puis cliquez sur le Affecter à un matériau bouton.

Étape 6

Répétez les dernières étapes pour colorier le reste de la maison!

Travail impressionnant, vous avez terminé!

Et avec ça, votre mini maison 3D est terminée! N'hésitez pas à partager vos propres créations ci-dessous! Vous pouvez également exporter votre image dans Adobe Photoshop pour l’améliorer ou pour l’utiliser dans le cadre d’une image plus grande. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel, et je vous verrai la prochaine fois!