Comment créer une manipulation de photo de scène de puissance avec Adobe Photoshop

Ce que vous allez créer

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser Adobe Photoshop pour créer une scène de puissance utilisant diverses techniques de manipulation de photos.. 

Tout d'abord, nous allons construire l'environnement de base en utilisant des images du ciel et des bâtiments. Après cela, nous ajouterons les pierres volantes et les éclairs et les mélangerons à l'aide de calques de réglage, de masques et de brosses. Plus tard, nous peindrons la lumière et les particules. Nous utiliserons plusieurs calques de réglage pour compléter l'effet final.

Atouts du tutoriel

Les ressources suivantes ont été utilisées lors de la production de ce didacticiel:

  • Ciel 
  • Immeubles 
  • Roches 
  • Éclair 1 
  • Éclair 2

1. Comment créer l'environnement de base

Étape 1

Créer un nouveau 2000 x 1333 px document avec les paramètres donnés:

Étape 2

Ouvrez l'image du ciel. Utilisez le Outil de chapiteau rectangulaire (M) sélectionner uniquement le ciel et l'ajouter à la toile blanche à l'aide du bouton Outil de déplacement (V).

Étape 3

Aller à Couche> Nouvelle couche de réglage> Teinte / Saturation et apporter le Saturation valeur jusqu'à -100:

Étape 4

Créer un Courbes couche de réglage pour apporter plus de lumière, en particulier en haut à gauche du ciel où la lumière principale sera située. Sur le masque de calque, activez le bouton Pinceau (B) peindre sur la partie inférieure pour réduire l'effet.

Étape 5

Découpez les bâtiments et ajoutez-les au document principal.

Étape 6

Utilisez le Outil de lasso (L) pour sélectionner le bâtiment en haut à droite, puis appuyez sur Contrôle-j coller celui sélectionné dans un nouveau calque. Retournez-le horizontalement en choisissant Édition> Transformer> Retourner horizontalement. Déplacez-le en haut à gauche pour remplir ce coin et redimensionnez-le pour le réduire.

Étape 7

Copiez le bâtiment dans le coin inférieur droit de la toile et ajoutez-le dans le coin supérieur gauche, où nous avons ajouté un petit bâtiment à l'étape précédente..

Étape 8

Les bâtiments semblent un peu plus sombres que le ciel. Sur chaque couche de construction, créez une nouvelle couche (définie comme Masque d'écrêtage), changez le mode en Superposer 100%, et remplir avec 50% gris.

Utilisez le Outil d'esquive (O) avec Surligner la gamme et Exposition sur 50-60% et le Outil de gravure avec Gamme de tons moyens apporter plus de lumière et de détails aux bâtiments. Vous pouvez voir comment je l'ai fait avec Ordinaire mode et le résultat avec Recouvrir mode.

Étape 9

Sélectionnez toutes les couches de construction et Dodge / Burn ceux et appuyez sur Contrôle-G pour créer un groupe pour eux. Changer le mode de ce groupe en Normal 100% et ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage au sein du groupe. Amene le Cyans valeur jusqu'à -51:

Étape 10

Créer un Courbes couche de réglage pour éclairer davantage les bâtiments. Sur ce masque de calque, utilisez un pinceau noir doux pour effacer certains coins des bâtiments, car ils ne devraient pas y avoir beaucoup de lumière..

Étape 11

Faire un Niveaux calque de réglage pour diminuer le contraste sombre dans les coins des bâtiments. Peignez le reste des bâtiments afin qu'ils ne soient pas affectés par ce calque de réglage.

Étape 12

Créez un nouveau calque et utilisez un pinceau blanc doux pour peindre sur le dessus du bâtiment pour éclaircir davantage ces zones. Changez ce mode de calque en Lumière douce 100%.

2. Comment ajouter les roches

Étape 1

Ouvrez le pack d'images rock. Parcourez le dossier meteor10, saisissez celui que vous aimez et placez-le au milieu de l'espace entre les bâtiments. Utilisez le Outil de transformation libre (Control-T) déplacer le haut du rocher vers le ciel pour s'adapter à l'angle des bâtiments.

Dupliquez cette couche et déplacez le côté lumineux de la roche vers la lumière. Utilisation Contrôle-t avec le Chaîne mode pour le plier jusqu'à ce que vous obteniez un résultat comme celui ci-dessous:

Étape 2

Utilisez un masque de calque pour mélanger ce rocher avec celui existant.

Étape 3

Ajoutez plusieurs roches aux deux côtés de la scène en dupliquant ce calque ou en en sélectionnant d'autres dans les dossiers. Utilisez le Chaîne Outil pour peaufiner et plier les rochers afin qu'ils apparaissent différents.

Étape 4

Ajoutez plus de roches autour des bâtiments et faites-les en différentes tailles en utilisant Contrôle-t avec le Chaîne mode. Placez des plus gros sur les bords de la toile. Sur chacune de ces couches, allez à Filtre> Flou de mouvement et appliquez des paramètres similaires à ceux ci-dessous. En fonction de la taille, de l'angle et de la distance de la roche, vous pouvez modifier les paramètres pour obtenir le résultat souhaité..

Étape 5

Créez un groupe pour toutes les couches rocheuses et ajoutez un Teinte / Saturation calque de réglage au sein du groupe. Amene le Saturation valeur au minimum.

Étape 6

Utiliser un Courbes couche d'ajustement pour éclaircir les rochers. Sur le masque de calque, utilisez un pinceau noir doux pour effacer le côté ombre des rochers afin qu'ils ne soient pas affectés par ce calque de réglage..

3. Comment ajouter la foudre

Étape 1

Ouvrez la foudre 1 image. Isoler la foudre en utilisant le Outil Baguette Magique (W) et ajoutez-le au bas du plus gros rocher (celui du milieu) pour donner l'impression qu'il descend du rocher. Utilisation Contrôle-t pour changer sa perspective et faire le haut beaucoup plus petit et le fond beaucoup plus grand.

Étape 2

Sélectionnez deux détails de l'image d'origine et ajoutez-les à la grande fourche de l'éclair.

Étape 3

Créez un groupe pour les couches lumineuses et utilisez un Teinte / Saturation calque de réglage pour désaturer la couleur de l'effet.

Étape 4

Ouvrez l'image éclair 2. Utilisez le Outil de lasso (L) sélectionner la grosse fourche et l'ajouter au bas de la roche moyenne. Utilisation Contrôle-t pour le connecter à l'un des rochers qui tombent à droite.

Changez ce mode de calque en Écran 100% et utilisez un masque de calque pour supprimer les bords autour de la fourche.

Étape 5

Ajoutez d'autres sources d'éclairage à partir de l'image d'origine et connectez-les à trois roches à gauche et en haut..

Étape 6

Créez un groupe pour ces couches et modifiez le mode du groupe pour Écran 100%. Ajouter un Teinte / Saturation calque de réglage et réduire la Saturation valeur à -100:

Étape 7

Créer un Niveaux calque de réglage pour supprimer complètement les bords blancs.

4. Comment peindre la lumière et les particules

Étape 1

Créez un nouveau calque au-dessus des calques et utilisez un pinceau blanc doux pour repérer la zone située entre la roche et la grande fourche de la foudre pour créer un trou léger..

Étape 2

Créez un nouveau calque et changez le mode en Superposer 100%. Utilisez un pinceau blanc doux avec une opacité réduite (environ 50%) pour peindre la lueur autour du trou de lumière et sur les deux fourches ci-dessous.

Étape 3

Créez un nouveau calque et tournez le premier plan en noir. presse F5 pour changer le réglage de cette brosse. Après cela, utilisez cette brosse pour peindre de minuscules particules autour de la zone des roches.

5. Comment faire les derniers ajustements

Étape 1

Créer un Courbes calque de réglage au-dessus des calques et diminue la luminosité. Sur ce masque de calque, utilisez un pinceau noir doux pour peindre au centre de l’espace entre les bâtiments et en haut pour conserver leur luminosité..

Étape 2

Faire un autre Courbes couche de réglage pour apporter plus de lumière dans l'espace entre les bâtiments. Peignez le reste de la scène pour qu'il ne soit pas affecté par ce calque de réglage.

Étape 3

Utiliser un Balance de couleur calque de réglage pour compléter l'effet final.

Félicitations, vous avez terminé!

J'espère que vous avez apprécié le tutoriel et appris quelque chose de nouveau pour vos propres projets. N'hésitez pas à partager vos résultats ou à laisser des commentaires dans la case ci-dessous. Profitez de Photoshopping!