Cela faisait longtemps que je voulais faire ce projet, et aujourd'hui, mon souhait est enfin devenu réalité, et vous allez adorer celui-ci.
Si vous ne vous en êtes pas rendu compte à l'aide de l'image d'aperçu, nous allons créer une pièce de l'univers Star Wars, plus précisément une illustration du tout nouveau robot BB8, à l'aide des outils de base d'Illustrator tels que l'outil Plume, et quelques formes.
Oh, et avant que j'oublie, vous pouvez élargir votre univers en vous rendant au marché Envato, où vous trouverez une quantité folle d'œuvres d'art Star Wars de premier ordre qui ne demandent qu'à être cliquées..
Comme toujours, commencez par créer un nouveau document en passant à Fichier> Nouveau ou en utilisant le Contrôle-N raccourci clavier, puis ajustez-le comme suit:
Et de la Avancée languette:
Comme certains d’entre vous le savent peut-être déjà, Illustrator nous permet de tirer parti de sa puissante la grille, que nous ajusterons en le réglant sur les valeurs les plus basses possibles, de manière à pouvoir adhérer à un «flux de travail parfait en pixels». Ce faisant, nous aurons le contrôle total de nos formes et veillerons à ce que notre illustration finisse par paraître aussi nette que possible..
Les paramètres qui nous intéressent se trouvent sous le Édition> Préférences> Guides et grille sous-menu, et doit être ajusté comme suit:
Conseil rapide: Pour en savoir plus sur les grilles personnalisées, lisez cet article détaillé sur le fonctionnement du système de grille d'Illustrator..
Une fois notre grille personnalisée configurée, tout ce que nous avons à faire pour nous assurer que nos formes ont une apparence nette est de permettre la Aligner sur la grille option trouvée sous Vue menu qui se transformera en Aligner sur Pixel chaque fois que vous entrez Aperçu pixel mode.
Maintenant, comme notre objectif est de créer notre illustration en utilisant un flux de production «parfait pour les pixels», je vous recommande fortement de décrire comment créer un didacticiel d’illustration parfait pour les pixels, ce qui vous aidera à élargir vos compétences techniques et à vous mettre à jour. en un rien de temps.
Une fois que nous avons créé notre document, nous pouvons préparer notre projet en créant un ensemble de calques individuels, ce qui nous aidera à séparer les différentes sections de notre illustration, ce qui facilitera grandement notre flux de travail..
Donc, en supposant que vous sachiez utiliser le Couches panneau, placez-le et créez quatre couches, en les nommant comme suit:
Nous allons commencer les travaux en commençant par travailler sur l'arrière-plan. Assurez-vous donc que vous êtes bien positionné sur le bon calque, en verrouillant tous les autres..
Prenez le Outil Rectangle Arrondi et créer un plus petit 30 x 8 px forme (# 4C3B3B
) avec un Rayon de coin 4 px, suivi d'un plus grand 254 x 8 px (# 4C3B3B
), que nous allons positionner 8 px les uns des autres, en veillant à les centrer verticalement sur le Artboard à peu près 182 px de sa face inférieure.
Prenez le Outil Ellipse (L) et créez la partie supérieure de l'arrière-plan en dessinant un 304 x 186 px ellipse, que nous colorierons avec # EFE1B9
, puis ajustez sa forme générale jusqu'à ce qu'il ressemble à un haricot.
En utilisant le Outil stylo (P),dessiner la dune de sable (quelque part autour de 312 x 142 px) en utilisant # CEBB8D
comme couleur de remplissage, en veillant à positionner la nouvelle forme en haut de la ligne d'arrière-plan.
Sélectionnez la forme de sable, puis donnez-lui un 8 px esquisser en allant à Objet> Chemin> Chemin décalé et appliquer un 8 px compenser, que nous allons colorier en utilisant # 4C3B3B
.
Conseil rapide: Si vous n'avez jamais utilisé de décalage auparavant, mais souhaitez en savoir plus à ce sujet, je vous recommande de suivre ce didacticiel sur les deux méthodes principales de création d'icônes de ligne, qui vous montrera tout ce qu'il y a à savoir..
Soulignez la dune de sable en créant d’abord deux copies de sa forme principale (Contrôle-C> Contrôle-F). Ensuite, déplacez le plus haut vers le bas en 4 px, et sélectionnez à la fois celui-ci et celui du dessous et utilisez Éclaireurde Minus Front mode de forme pour créer la nouvelle forme.
Transformez la forme obtenue en une surbrillance en la coloriant en blanc (#FFFFFF
) puis en fixant Mode de fusion à Lumière douce en abaissant sa Opacité à 80%.
Commencez à travailler sur les deux quartiers de la ville en dessinant de simples rectangles à l’aide de # 4C3B3B
comme couleur principale. Prenez votre temps et rendez votre illustration unique en proposant votre propre version. Ensuite, une fois que vous avez terminé, passez à l'étape suivante..
Zoomez sur la partie gauche de la ville et commencez à travailler sur le petit X-wing en utilisant l'image de référence jointe..
Une fois que vous avez fini de créer l’X-wing, regroupez toutes ses formes de composition (Contrôle-G) puis positionnez-le vers le côté droit de la tour en ajoutant quelques lignes de sentier subtiles (# B29F76
) derrière.
Terminez l’arrière-plan en ajoutant le petit soleil que nous allons créer à l’aide d’un 14 x 14 px cercle (# CEBB8D
),auquel nous ajouterons un 4 px contour épais (# 4C3B3B
). Ensuite, donnez-lui un 2 px rehauts intérieurs épais (Couleur: blanc; Mode de mélange: Lumière douce; Opacité: 80%) et deux 8 px des décalages qui agissent comme des lueurs extérieures (Couleur: blanc; Mode de mélange: Lumière douce; Opacité: 80%).
Avec tous les éléments de notre fond en place, sélectionnez-les et regroupez-les (Contrôle-G) puis utilisez une copie de l'ellipse sous-jacente en forme de haricot, que nous allons coller par dessus, pour les masquer (clic droit> Make Clipping Mask).
Puisque nous avons fini de travailler sur l’arrière-plan, nous pouvons verrouiller sa couche et passer à la suivante, où nous commencerons à créer notre petit bot BB8..
Comme toujours, commencez par vous assurer que vous êtes sur le bon calque et verrouillez tous les autres pour éviter que vos formes ne soient égarées..
Prenez le Outil Ellipse (L) et créer un 100 x 100 px cercle (# D8D2D2
) auquel nous appliquerons un 8 px offset pour le contour (# 4C3B3B
), puis placez les deux formes sur la ligne d’arrière-plan, en vous assurant que le contour la recouvre.
Ajouter la tête, en créant un 60 x 60 px cercle (# D8D2D2
) (1) que nous allons couper en deux en sélectionnant son point d’ancrage inférieur en utilisant Outil de sélection directe (A) puis en appuyant sur Effacer (2). Ensuite, ajoutez un 60 x 12 px rectangle (3) que nous ajusterons en poussant ses points d’ancrage inférieurs vers l’intérieur par 6 px (4). Unir les deux formes (5), puis leur donner un 8 px contour (# 4C3B3B
) en utilisant le Chemin de décalage méthode (6).
Une fois que vous avez créé les formes principales pour la tête du bot, regroupez-les, puis positionnez-les sur le corps en les chevauchant légèrement..
À ce stade, nous avons les formes principales de notre petit bot BB8, ce qui signifie que nous pouvons maintenant commencer à leur ajouter des détails..
Commencez par ajouter une ombre subtile à la partie inférieure de la tête, que nous allons créer à l'aide d'un 76 x 4 px rectangle (# 897C7C
), que nous masquerons ensuite en utilisant une copie de la forme sous-jacente Masque d'écrêtage (clic droit> Make Clipping Mask).
Double-cliquez sur l'ombre masquée pour entrer Mode d'isolation, puis ajoutez un 76 x 10 px rectangle (# 4C3B3B
) vers sa partie supérieure, et une autre 76 x 2 px un (# 897C7C
) dessus.
Avec le Outil Rectangle (M) toujours sélectionné, ajouter un autre diluant 76 x 2 px ligne (# 4C3B3B
) vers la partie supérieure de la tête en laissant un 2 px espace vide entre elle et le contour plus grand.
Ajouter un 4 x 1 px segment (# 4C3B3B
) vers la section supérieure de la ligne de séparation horizontale créée à l'étape précédente, en veillant à l'aligner sur son centre.
Ensuite, déplacez-vous vers la partie inférieure de la tête et ajoutez quelques 2 px grands rectangles (# 4C3B3B
) en utilisant différentes valeurs de largeur, qui serviront de lignes de détail. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez-les et regroupez-les (Contrôle-G) afin qu'ils ne se perdent pas.
Continuez à ajouter des détails à la tête en sélectionnant un orange foncé (# C48251
) comme couleur de remplissage principale et l’utiliser pour dessiner une série de rectangles et de lignes à l’aide des Outil Rectangle (M).
Ajoutez quelques nuances subtiles à la ligne de séparation principale, en utilisant le blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage, Lumière douce comme votre Mode de fusion, et en abaissant le Opacité à 90%.
Ensuite, ajoutez un surlignage en anneau à la partie supérieure de la tête, en utilisant le blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage, Lumière douce pour votre Mode de fusion, et en abaissant le Opacité à 80%.
Assurez-vous également de placer la surbrillance sous les deux lignes de séparation, de manière à ce qu’elle recouvre uniquement les sections orange..
Prenez le Outil Ellipse (L) et dessine un 16 x 16 px cercle (# 4C3B3B
) que nous allons positionner vers le centre de la tête du bot, à une distance de 6 px de son côté supérieur.
Ajouter un point culminant subtil (Couleur: blanc; Mode de mélange: Lumière douce; Opacité: 60%) par rapport à la caméra que nous venons de créer à l'aide d'un 16 x 8 px ellipse, en veillant à le masquer en utilisant un plus petit 8 x 8 px cercle.
Ajouter un autre subtil 2 x 2 px réflexion vers le coin inférieur gauche, en utilisant un cercle avec les mêmes valeurs que celles utilisées pour le surlignage précédent.
Créez une copie de la forme de la caméra principale du bot et transformez-la en ombre en sélectionnant son point d'ancrage inférieur et en le poussant vers le bas. 4 px. Ensuite, abaissez son Opacité à 40% et assurez-vous de le placer sous la caméra elle-même en clic droit> Organiser> Renvoyer quelques fois jusqu'à ce que vous obteniez le droit.
Ajouter un autre plus petit 8 x 8 px caméra oculaire en utilisant le même processus, et positionnez-le vers le côté droit de la tête, en laissant un espace de 2 px entre elle et le cou.
En utilisant le Outil Ellipse (L) ajouter un 4 x 4 px cercle (# 4C3B3B
) au-dessus de l'espace vide créé par la caméra principale et la ligne du cou.
Terminez la tête de BB8 en ajoutant les antennes en utilisant une plus petite 2 x 16 px rectangle arrondi (# 4C3B3B
) avec un Rayon d'angle 1 px suivi d'un grand 2 x 28 px un (# 4C3B3B
). Positionner les deux formes 4 px les uns des autres, puis groupez (Contrôle-G) et centrez-les sur la partie supérieure de la tête.
Puisque nous avons fini de travailler sur la tête, nous pouvons passer au corps et commencer à y ajouter progressivement des détails..
Tout d'abord, ajoutez une ombre subtile juste sous la tête du bot, en dessinant un 116 x 16 px rectangle (# 4C3B3B
) que nous ajusterons en abaissant ses Opacité à 60% puis masquez en utilisant le cercle de remplissage gris comme Masque d'écrêtage.
Ensuite, nous devrons créer les trois sections d’anneau à partir du corps du bot, en dessinant un 60 x 60 px cercle (# C48251
), à laquelle nous soustrayons un plus petit 48 x 48 px un utilisant Éclaireurde Mode Minus Avant. Ensuite, nous ajouterons simplement un 4 px contour (# 4C3B3B
) en utilisant le Chemin de décalage méthode, et créez deux copies des anneaux en les positionnant comme suit et en veillant à les regrouper.
Une fois les trois sections de l'anneau en place, commencez à ajouter les quatre clips orientés vers l'intérieur (# C48251
), avec l'aide d'un 8 x 8 px rectangle, que nous devrons ajuster en poussant ses ancrages supérieurs vers l’intérieur par 2 px. Placez un clip de chaque côté des cercles, puis donnez-leur le même 4 px contour (# 4C3B3B
), que nous enverrons au verso des contours de l’anneau (clic droit> Organiser> Envoyer à l'arrière).
Sélectionnez la bague inférieure et faites-la pivoter (clic droit> Rotation> 45 degrés) afin que les clips soient maintenant positionnés en diagonale au lieu de.
En utilisant le Outil Ellipse (L) ajouter un 8 x 8 px cercle (# A39999
) avec un 4 px contour (# 4C3B3B
) au centre de chacune des trois sections de l'anneau.
Commencez à ajouter de plus en plus de détails aux trois sections de l'anneau, en utilisant des images de référence de la vraie BB8 pour vous en approcher le plus possible. Ajoutez des ombres et des rehauts où vous en ressentez le besoin, en les masquant à l'aide des formes déjà créées..
Une fois que vous avez fini d’ajouter les différents détails aux anneaux, il est temps de les masquer en utilisant une copie du cercle gris sous-jacent. Masque d'écrêtage. Pour ce faire, il suffit de sélectionner toutes les formes requises, de coller une copie du cercle dessus (Contrôle-F), et alors clic droit> Make Clipping Mask.
Avec l'aide du Outil Rectangle (M),connectez les trois sections d'anneau en utilisant 4 px lignes épaisses (# 4C3B3B
), comme suit.
Une fois que vous avez ajouté les lignes de connexion, il est temps d'ajouter les petites insertions circulaires, que nous allons créer en traçant un 4 x 4 px cercle (# A39999
) auxquels nous ajouterons un 2 px contour (# 4C3B3B
) et un plus petit 2 x 2 px cercle (# 4C3B3B
) à son centre. Regrouper les trois formes (Contrôle-G) puis placez une copie de chaque côté des lignes de connexion.
Terminez le corps de BB8 en ajoutant des reflets subtils que vous créerez à l'aide de 2 px des décalages pour les plus petites formes et un plus grand 4 px un pour le corps principal.
Une fois les décalages en place, coloriez-les en blanc (#FFFFFF
) comme couleur de remplissage, Lumière douce comme votre Mode de fusion,et 90% pour le Opacité.
Enfin, sélectionnez à la fois la tête et le corps du bot et regroupez-les à l’aide des touches Contrôle-G raccourci clavier.
Comme à ce stade notre illustration est terminée, tout ce que nous avons à faire maintenant, c’est d’ajouter quelques touches de finition, et nous commencerons par ajouter le calque dégradé.
Avant de passer au calque "superposition", nous devons déverrouiller tous les autres contenant les formes de notre illustration et utiliser le Outil de sélection directe (A) prendre une copie (Control-C) de l’arrière-plan en forme de haricot, de la ligne d’arrière-plan et du corps du bot, que nous collerons ensuite (Contrôle-F) sur la troisième couche, en verrouillant à nouveau les deux premières couches.
Avec les formes sélectionnées, allez à la Éclaireur panneau, et cliquez sur la petite flèche orientée vers le bas pour faire apparaître les options, où nous allons cliquer sur Faire la forme composée.
La raison pour laquelle nous avons fait cela est que nous voulons les transformer en une seule forme sans les déformer, ce qui se serait passé si nous avions utilisé Unir le mode forme.
Une fois que nous avons créé le Forme composée, nous pouvons élever le Pente panneauet appliquer un Linéaire dégradé, avec l’angle réglé sur 90 degrés,en utilisant # ED1C24
pour la couleur gauche et # FBB03B
pour le bon.
Ajustez le dégradé en définissant sa Mode de fusion à Écran et abaissant sa Opacité à 68% de l'intérieur Transparence panneau.
Une fois que vous avez ajouté le dégradé, il ne vous reste plus qu'à appliquer une belle texture sur le dernier calque et à le colorier en blanc (#FFFFFF
).
Vous pouvez utiliser votre propre texture ou télécharger et appliquer celle que j'ai fournie dans les pièces jointes du didacticiel actuel..
Voilà un didacticiel assez complet sur la création de votre propre illustration BB8 à l'aide de formes et de techniques simples..
J'espère que vous avez trouvé le tutoriel facile à aborder et surtout appris une nouvelle astuce en cours de route..