Comment créer des illustrations isométriques avancées à l'aide de la méthode SSR

C’est la deuxième partie d’une série de didacticiels sur la création d’illustrations isométriques dans Adobe Illustrator. Si vous avez manqué ce premier tutoriel, je vous suggère de commencer par Travailler avec des projections orthographiques et des isométries de base. Commençons!

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introduction

Dans le dernier tutoriel, j'ai expliqué comment créer une grille isomérique et y construire de simples formes en blocs. Dans ce tutoriel, je vais parler d'une autre méthode de création de formes isométriques qui ne nécessite pas
une grille et est beaucoup plus utile si vos objets sont complexes ou courbes.

Lors de la création d'une illustration isométrique complexe, il est préférable de commencer par décomposer votre objet en ses parties les plus simples. Cela contribuera à rendre le projet plus accessible. Il est possible de créer entièrement les objets les plus complexes sur une grille isométrique en utilisant la méthode que j'ai décrite dans le dernier tutoriel. Il existe une autre méthode beaucoup plus utile pour créer des objets isométriques complexes ou courbes dans Adobe Illustrator. Je vais appeler cette méthode échelle, cisaillement, rotation ou SSR.

L'idée de base derrière le SSR Cette méthode consiste à utiliser des outils dans Adobe Illustrator pour placer un objet sur un plan isométrique sans utiliser de grille. Cette méthode est particulièrement utile pour les objets complexes ou sinueux, mais elle fonctionnera pour n'importe quoi. Je vais commencer par faire un cube isométrique. Suivez les étapes ci-dessous pour la SSR Méthode.


1. Comment créer un cube isométrique

Étape 1

Créez un carré de 4 pouces avec votre outil Rectangle.


Étape 2

Lorsque le carré est sélectionné, double-cliquez sur votre outil Echelle. Échelle le carré 86,062% verticalement.


Étape 3

Avec votre objet sélectionné, double-cliquez sur l'outil Cisaillement et cisaillez l'objet à 30 degrés..


Étape 4

Avec l'objet sélectionné, double-cliquez sur l'outil Rotation et faites-le pivoter de -30 degrés. Vous avez maintenant créé le sommet de votre cube.


Étape 5

Pour créer le côté gauche du cube, commencez par un carré de 4 pouces. Échelle verticale de 86,062%, cisaillement à -30 degrés et rotation à -30 degrés.


Étape 6

Utilisez l'outil de sélection (flèche noire) pour aligner le coin avant avec le haut du cube..

Pour créer le côté droit du cube, commencez par un carré de 4 pouces. Échelle verticale de 86,062%, cisaillement de 30 degrés et rotation de 30 degrés.


Étape 7

Ensuite, déplacez les morceaux en place avec votre outil de sélection. Vous avez maintenant créé un cube isométrique sans utiliser de grille.

La puissance de cette méthode devient évidente lorsque vous essayez de créer un objet qui serait très difficile à construire sur une grille. Cette méthode ne fonctionne que si vous avez un ensemble d'orthographes à utiliser..


2. Comment faire une stratocaster en utilisant la méthode SSR

Pour cet exemple, je vais construire le corps d'une guitare. Rendre cette forme complexe isométrique en utilisant uniquement une grille serait un défi. Les courbes complexes et les formes composées seraient très difficiles à reproduire avec précision.

Étape 1

Il existe de nombreuses façons de créer un ensemble d'orthographes en fonction de votre objet. Vous pouvez chercher en ligne un ensemble de bleus, vous pouvez tracer une photo et, si vous possédez l'objet, vous pouvez la prendre.
à part et le mesurer. Utilisez la méthode qui convient le mieux à votre projet.

Une recherche rapide sur Google et j'ai trouvé l'ensemble parfait de plans d'usine du "62 réédition vintage Fender Stratocaster". Ces plans sont beaucoup plus détaillés que ce dont j'ai besoin, mais vous pouvez être aussi précis que vous le souhaitez pour vos propres projets. Avoir trop d'informations sur votre objet n'est jamais une mauvaise chose.


Étape 2

Tracez vos plans. Je vais juste tracer les informations dont j'ai besoin pour compléter mon isométrie, et je vais simplifier certaines parties de la conception.


Étape 3

Une fois que vous avez choisi votre orientation, vous pouvez échelle, cisaillement, rotation (SSR), votre avion du bas.

Vous pouvez vérifier votre travail en comparant les arêtes orthographiées à 90 ou 180 degrés dans l'orthographe. Ces arêtes tomberont maintenant sur une grille isométrique; ils seront soit sur l'angle de 30 degrés ou 150 degrés.


Étape 4

Maintenant que vous avez créé votre base, vous avez quelque chose à travailler. En prenant la vue latérale de l’orthographe et échelle, cisaillement, rotation (SSR) sur le plan isométrique, vous pouvez déterminer l'épaisseur du corps de la guitare.


Étape 5

Alignez le bord inférieur du corps de la guitare avec le coin de la vue latérale orthographique..


Étape 6

Ensuite, vous souhaitez copier le contour du corps de la guitare et le déplacer jusqu'au bord supérieur de la vue latérale. Pour ce faire, utilisez votre outil de sélection, cliquez et faites glisser le bord du contour. Avant de vous laisser aller, engagez le bouton Option pour effectuer une copie. Vous devez également utiliser la touche Maj pour contraindre le mouvement. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant la forme pour vous assurer qu'elle reste alignée sur l'original..


Étape 7

Vous avez maintenant bloqué les plans supérieur et inférieur du corps de la guitare. La prochaine étape consiste à couper l'endroit où le cou est inséré. Commencez par connecter les plans supérieur et inférieur de l’ouverture du cou afin
il est plus facile de voir la zone sur laquelle vous travaillez.


Étape 8

En utilisant la vue de côté, vous pouvez indiquer à quelle profondeur le cutaway va dans le corps. Vous avez maintenant trois plans, le haut, le bas et la profondeur de la coupe..


Étape 9

L'étape suivante consiste à utiliser l'outil Ciseaux pour éliminer toutes les lignes en excès dont vous n'avez plus besoin. C'est souvent la partie la plus difficile pour un artiste débutant en dessin technique. Toutes les lignes et les formes qui se chevauchent peuvent être écrasantes. Mais si vous prenez votre temps et commencez par les grandes formes claires, cela aidera à nettoyer les zones les plus complexes..


Étape 10

Après avoir effacé toute la ligne dont vous n’avez plus besoin, connectez vos coins et finissez les formes.

Ajoutez de la qualité de ligne et vous avez terminé.


Conclusion

Vous avez maintenant terminé le corps de la guitare. Vous pouvez continuer et compléter la guitare entière, les mêmes étapes s’appliqueraient pour chaque partie. C’est un exemple d’isométrie éclatée d’une Stratocaster que j’ai faite il ya quelques années avec cette méthode..

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