Comment dessiner les sbires dans Adobe Illustrator

Ce que vous allez créer

Le tutoriel d'aujourd'hui va être une explosion, car nous allons jeter un coup d'œil sur le processus de dessin et d'illustration des Minions, quelques-uns des personnages les plus drôles jamais apparus sur grand écran..

Oh, et n'oubliez pas que vous pouvez toujours développer le pack en vous dirigeant vers GraphicRiver où vous trouverez une grande sélection de personnages illustrés parmi lesquels choisir..

Cela étant dit, assurez-vous de vous faire plaisir avec un verre de milkshake à la banane, et commençons!

1. Comment configurer un nouveau fichier de projet

Puisque je suis sûr que vous avez déjà Illustrator en marche en arrière-plan, apportez-le et mettons en place un Nouveau document (Fichier> Nouveau ou Contrôle-N) pour notre projet en utilisant les paramètres suivants:

  • Nombre de planches d'art: 1
  • Largeur: 320 px
  • La taille: 600 px
  • Unités: Les pixels

Et de la Avancée languette:

  • Mode de couleur: RVB
  • Effets raster: Écran (72ppi)
  • Mode de prévisualisation: Défaut

2. Comment configurer les calques

Une fois que nous aurons fini de configurer notre fichier de projet, nous voudrons structurer notre document en plusieurs couches, car nous pourrons ainsi maintenir un flux de travail stable en nous concentrant sur un caractère à la fois.. 

Nous allons utiliser les calques en esquissant numériquement l'anatomie et les détails de chaque caractère dans la section «Esquisse», puis en les recréant en les recréant à l'aide de formes géométriques de base combinées avec Outil stylo ceux générés.

Cela étant dit, amenez le Couches panneau et créer un total de six couches que nous renommerons comme suit:

  • couche 1: stuart
  • couche 2: esquisse pour stuart
  • couche 3: kevin
  • couche 4: esquisse pour kevin
  • couche 5: bob
  • couche 6: esquisse pour bob

Conseil rapide: Pour faciliter le didacticiel, j'ai coloré toutes les couches en utilisant la même valeur verte, car c'est la plus facile à afficher lorsqu'elle est utilisée pour mettre en surbrillance les formes sélectionnées (que ce soit des chemins fermés ou ouverts)..

3. Comment dessiner Stuart

Nous allons commencer par dessiner les formes anatomiques de base du tritagoniste, puis ajouter progressivement des détails jusqu'à obtenir une version suffisamment prête pour ajouter des formes. Cela étant dit, assurez-vous que vous êtes sur le bon calque (ce serait le deuxième), puis verrouillez tous les autres afin que nous puissions commencer..

Étape 1

Pour chaque projet de dessin, nous voulons commencer par déterminer l’anatomie du personnage, et nous le ferons en traçant les lignes directrices de base pour la tête. Nous allons compter sur le Outil Pinceau (B) et utiliser l'un des paramètres par défaut d'Illustrator Calligraphique brosses (Bibliothèque de pinceaux Menu> Artistique> Artistique_Calligraphique) avec un 1 px bleu (# 3994F7) Accident vasculaire cérébral dessiner un simple cercle positionné vers la moitié supérieure de l'Artboard sous-jacent.

Étape 2

Tracez le repère vertical du visage suivi du repère horizontal, que nous positionnerons légèrement au-dessus de la moitié supérieure de la tête, comme indiqué dans l'image de référence. Nous utiliserons ces lignes plus tard pour placer les traits du visage, alors assurez-vous de les répartir correctement.

Étape 3

Utilisez la longueur de la partie inférieure du repère vertical de la tête pour déterminer la hauteur du corps du personnage, en le dessinant à l'aide d'un autre segment de ligne..

Étape 4

Séparez la partie supérieure du corps de celle du bas en utilisant une autre ligne directrice horizontale, en veillant à raccourcir cette dernière.

Étape 5

Délimiter l'extrémité inférieure du corps à l'aide d'une deuxième ligne directrice horizontale.

Étape 6

Reliez la tête du personnage à son corps en utilisant deux repères verticaux allant du centre des bords extérieurs du cercle jusqu'à la troisième ligne horizontale..

Étape 7

Créez les lignes directrices pour les mains à l'aide de deux lignes courbes que nous placerons sur le côté du corps, juste entre le cercle et la deuxième ligne horizontale..

Conseil rapide: Comme vous pouvez le constater, j’ai opté pour une approche plus en arrière-plan, mais vous pouvez les dessiner en utilisant la position de votre choix, pour que le projet soit plus à votre image..

Étape 8

Enfin, dessinez les jambes en utilisant deux lignes diagonales courtes se terminant par une ligne horizontale de même longueur. Maintenant, avant de passer au processus de détail, assurez-vous de sélectionner et de grouper toutes les lignes bleues ensemble à l'aide de la touche Contrôle-G raccourci clavier, de sorte que vous puissiez les modifier rapidement si vous estimez avoir besoin de le faire plus tard..

Étape 9

À partir de ce moment, nous allons commencer à ajouter des détails à la structure anatomique de base que nous avons créée, en utilisant le rouge (# F46B3B) comme notre Accident vasculaire cérébral Couleur. Cela étant dit, assurez-vous de changer de couleur, puis dessinez la partie extérieure des lunettes du personnage à l'aide d'un assez grand cercle..

Étape 10

Ajoutez la section intérieure du masque suivie de l'œil lui-même, qui, comme vous pouvez le voir, présente une petite découpe en haut à droite.

Étape 11

Ensuite, concentrez-vous sur la sangle qui a deux sections latérales plus petites, suivies de deux plus grandes.

Étape 12

Dessinez rapidement les petites têtes de vis du masque à l'aide de deux lignes courbes, comme indiqué dans l'image de référence..

Étape 13

Prenez quelques instants et concentrez-vous sur la bouche, l'un des traits du visage qui fera la différence..

Étape 14

Dessinez la section inférieure du pantalon en utilisant une ligne courbe située entre les deuxième et troisième repères horizontaux..

Étape 15

Ajoutez la partie supérieure du pantalon en traçant une belle ligne courbe qui va jusqu'au bord inférieur de la ligne directrice de la tête..

Étape 16

Prenez quelques instants et terminez le pantalon en dessinant la poche centrale, suivie de deux bretelles diagonales..

Étape 17

Concentrez-vous sur les mains en tirant les extrémités des gants, puis sur les mains proprement dites qui iront sous les bretelles..

Étape 18

Descendez vers les jambes et dessinez-les rapidement en vous assurant d'ajouter l'ombre circulaire une fois que vous avez terminé.

Étape 19

Terminez l’esquisse en ajoutant les petits segments de cheveux en vous assurant de sélectionner toutes les lignes rouges (Sélectionner> Identique> Couleur de trait) puis grouper (Contrôle-G) ensemble avant de passer au processus d’illustration.

4. Comment illustrer Stuart

Au cours des prochaines minutes, nous allons recréer le personnage à l'aide de formes géométriques de base, en suivant les instructions que nous venons d'exposer. Ceci étant dit, assurez-vous de verrouiller le calque d'esquisse du personnage actuel et de descendre à celui qui se trouve en dessous..

Étape 1

Commencez par couvrir les sections principales du corps en utilisant différentes nuances de gris afin de savoir quelle forme correspond à quelle forme. Prenez votre temps et une fois que vous avez terminé, passez à l'étape suivante..

Conseil rapide: si vous estimez que les lignes d’esquisse sont trop gênantes, vous pouvez toujours revenir à leur calque et baisser leur Opacité à quelque chose qui se sent mieux pour travailler avec.

 Étape 2

Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage, vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc..

Étape 3

À ce stade, nous avons pratiquement terminé le travail sur le personnage, ce qui signifie que nous pouvons désactiver les directives en masquant leur calque, puis nous concentrer sur l'ajout de quelques touches finales en projetant quelques ombres vers le bas ici et là..

Étape 4

Terminez le caractère en remplaçant le jeu de couleurs gris par un jeu plus vif en utilisant les valeurs indiquées ci-dessous:

  • tête, corps et bras: # FFDA66
  • yeux et dents: #FFFFFF
  • cheveux, pupille oculaire, bande de protection des yeux, bouche, gants, chaussures et ombre circulaire: # 2B3249
  • partie avant du pantalon: # 849ED8
  • jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: # 667EB2
  • partie extérieure du masque: # BDC9E5
  • Section intérieure du masque, éléments de la bride latérale et éléments du boulon: # 7E8CA8
  • section intérieure des éléments latéraux de la sangle: # 50617C
  • le fard à paupières: # D3D3D3
  • ombres corporelles: # FFB266
  • pantalon ombres de poche: # 516A96

5. Comment dessiner Kevin

En supposant que vous ayez fini de travailler sur le premier caractère, verrouillez tous ses calques, puis passez au suivant (ce serait le quatrième) où nous commencerons à dessiner notre deuxième minion..

Étape 1

Comme avec Stuart, commencez par dessiner la structure anatomique de base, mais cette fois-ci, utilisez un cercle plus petit pour la tête et une ligne plus longue pour son corps. Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) chacune des lignes de guidage bleues ensemble avant de passer à l'étape suivante.

Étape 2

Une fois que nous avons défini notre squelette de base, nous pouvons commencer à y ajouter des détails, et nous le ferons en créant les yeux et les lunettes du personnage..

Étape 3

Dessinez le pantalon en vous assurant de terminer la partie supérieure près du point de départ de la main droite..

Étape 4

Ensuite, ajoutez la bouche, les mains et les jambes du personnage..

Étape 5

Terminez l’esquisse en ajoutant les détails finaux, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) chacune des lignes directrices rouges avant de passer à la suite du processus.

6. Comment illustrer Kevin

Pour la partie suivante, nous allons recréer le personnage en utilisant des formes géométriques de base, comme nous l'avons fait avec Stuart. Assurez-vous donc de verrouiller le calque d'esquisse du personnage actuel et de descendre à celui qui se trouve en dessous..

Étape 1

Couvrez les principales sections du corps en utilisant différentes nuances de gris, comme indiqué dans l'image de référence..

Étape 2

Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage, vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc..

Étape 3

À ce stade, nous pouvons désactiver les directives, puis nous concentrer sur l’ajout de quelques touches finales en projetant quelques ombres vers le bas, comme nous l’avions fait avec Stuart..

Étape 4

Terminez le caractère actuel en remplaçant le jeu de couleurs gris par un autre plus vif en utilisant les valeurs indiquées ci-dessous:

  • tête, corps et bras: # FFDA66
  • yeux et dents: #FFFFFF
  • cheveux, pupilles oculaires, bande de protection, bouche, gants, chaussures et ombre circulaire: # 2B3249
  • partie avant du pantalon: # 849ED8
  • jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: # 667EB2
  • partie extérieure des lunettes: # BDC9E5
  • Section intérieure des lunettes, éléments de la bride latérale et éléments des boulons: # 7E8CA8
  • section intérieure des éléments latéraux de la sangle: # 50617C
  • ombres à paupières: # D3D3D3
  • ombres corporelles: # FFB266
  • pantalon ombres de poche: # 516A96

7. Comment dessiner Bob

Nous en sommes maintenant à notre troisième et dernier Minion, donc si vous vous êtes positionné sur le bon calque (ce serait le sixième), concluons..

Étape 1

Comme nous l'avons fait avec tous les personnages précédents, commencez par dessiner la structure anatomique de base en vous assurant de sélectionner et de grouper (Contrôle-G) chacune des lignes de guidage bleues ensemble avant de passer à l'étape suivante.

Étape 2

Une fois que nous avons défini notre structure anatomique de base, nous pouvons commencer à y ajouter des détails. Nous le ferons en créant les yeux et les lunettes du personnage..

Étape 3

Ensuite, dessinez les pantalons puisque nous les utiliserons pour positionner les autres détails.

Étape 4

Prenez quelques instants et dessinez la bouche, les mains et les jambes de Bob.

Étape 5

Terminez l’esquisse en ajoutant les détails finaux, en veillant à sélectionner et à grouper (Contrôle-G) chacune des lignes directrices rouges avant de passer à la dernière partie du processus.

8. Comment illustrer Bob

Comme nous l'avons fait avec tous les autres personnages, nous allons recréer Bob en utilisant des formes géométriques de base. Assurez-vous donc de verrouiller le calque d'esquisse du personnage actuel et de descendre à celui qui se trouve en dessous..

Étape 1

Commencez par couvrir les principales sections du corps en utilisant différentes nuances de gris, comme indiqué dans l'image de référence..

Étape 2

Une fois que vous avez défini les formes de base des principales sections du personnage, vous pouvez commencer à ajouter des détails tels que les yeux, la bouche, les cheveux, etc..

Étape 3

Désactivez les instructions, puis ajoutez quelques touches finales en projetant quelques ombres vers le bas, comme nous l'avons fait avec les deux personnages précédents..

Étape 4

Terminez le caractère actuel et le projet lui-même en remplaçant le jeu de couleurs gris par un jeu de couleurs plus vif, en utilisant les valeurs indiquées ci-dessous:

  • tête, corps et bras: # FFDA66
  • yeux et dents: #FFFFFF
  • cheveux, pupilles oculaires, bande de protection, bouche, gants, chaussures et ombre circulaire: # 2B3249
  • partie avant du pantalon: # 849ED8
  • jarretelles, poches latérales, poche avant, sections de jambe: # 667EB2
  • partie extérieure des lunettes: # BDC9E5
  • Section intérieure des lunettes, éléments de la bride latérale et éléments des boulons: # 7E8CA8
  • section intérieure des éléments latéraux de la sangle: # 50617C
  • ombres à paupières: # D3D3D3
  • ombres corporelles: # FFB266
  • pantalon ombres de poche: # 516A96

C'est un wrap!

Excellent travail, chers amis de Minion! J'espère que vous avez apprécié le didacticiel et que vous vous êtes surtout amusé à recréer ces petits gars.