Comment illustrer un dégradé conique à l'aide du plug-in Tormentor de maillage

Dans cette astuce, vous apprendrez à créer un dégradé conique à l'aide du plug-in Mesh Tormentor. Commençons!


Étape 1

Pour compléter ce tutoriel, vous devez vous rendre sur le site personnel de Iaroslav Lazunov et télécharger le plug-in gratuit Mesh Tormentor en cliquant sur le bouton correspondant ("Télécharger") ici.

Ensuite, décompressez l'archive reçue, fermez Adobe Illustrator et copiez le fichier YemZMeshTormentorEng.aip dans le dossier "Extensions" de votre disque d'installation local. (Par exemple, c’est le C: \ Programmes \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-ins \ Extensions dossier sur mon ordinateur.) Ouvrez à nouveau Adobe Illustrator. Aller à la fenêtre> Tormentor Mesh. Et si vous le souhaitez, vous pouvez localiser votre plug-in entre les panneaux.


Étape 2

Prenez l'outil Ellipse (L) et créez un cercle. Définissez la couleur de remplissage sur Aucune.

Ensuite, prenez l'outil Rectangle (M) et créez un rectangle allongé.


Étape 3

Allez à Objet> Créer un filet de dégradé et définissez la quantité de colonnes identique à la quantité de couleurs de maillage que vous souhaitez avoir dans le résultat final. La quantité de rangées doit être une.

Prenez l'outil Lasso (Q) et sélectionnez les deux paires de points d'ancrage les plus à gauche et à droite.?

? et définir la même couleur pour ces quatre points d'ancrage.

Sélectionnez la seconde paire de points d'ancrage et définissez la seconde couleur.

Répétez cette action pour toutes les paires de points d'ancrage.


Étape 4

Sélectionnez ce maillage, faites-le glisser et déposez-le dans la palette Formes comme un pinceau.

Oops! Vous ne pouvez pas aller de cette façon! Pour résoudre le problème, allez dans le maillage Tormentor et cliquez sur le bouton "Créer un BMG (maillage de pinceaux)". En plaçant le curseur de la souris sur les boutons, des astuces apparaissent.

Il est intéressant de voir ce que vous avez reçu dans la palette Calques..

Maintenant, faites glisser le groupe "MeshGrid" reçu dans la palette Formes en tant que forme d'art..


Étape 5

Sélectionnez le premier cercle créé et appliquez-lui le pinceau.

Ensuite, allez à Objet> Développer l'apparence.

Nous devons maintenant reconvertir ces chemins en maillage. Allez à nouveau au maillage Tormentor et cliquez sur le bouton "Convertir BMG en maillage"..


Étape 6

Les extrémités (rouges) du maillage ne s'unissent pas les unes aux autres. Mais vous pouvez les corriger. Zoomez sur votre travail, utilisez l'outil Sélection directe (A), sélectionnez une paire de points d'ancrage et déplacez-les jusqu'à la coïncidence d'une autre paire..


Étape 7

Maintenant, prenez l'outil Lasso (Q) et sélectionnez tous les points d'ancrage internes du maillage..

Allez à Objet> Transformer> Mettre à l'échelle et définissez la valeur de mise à l'échelle à zéro.

De manière générale, c'est tout. Vous pouvez prendre l'outil Maillage (U) et ajouter quelques points d'ancrage à votre guise.


Conclusion

Je veux vous donner le dernier conseil dans ce petit conseil. Il serait intéressant de définir une quantité de colonnes du maillage dans la troisième étape deux ou trois fois supérieure à la quantité finale de couleurs que vous souhaitez inclure dans le résultat. Et pour supprimer la couleur inutile lors de la septième étape à l'aide de l'outil Maillage (U) avec le bouton Alt.