Comment mettre des trous de balle Smokin 'et une pancarte de recherche dans un morceau de bois

Ok, ce tutoriel est comme trois tutoriels réunis en un. Nous allons créer un effet de relief en bois impressionnant, créer des trous de balle dans le bois et enfin les fumer jusqu'à un look effroyable, Wyatt-Earp, juste passé..

Étape 1

Alors, voici l'image que nous allons créer, c'est une sorte de panneau en bois du Far West avec quelques trous de balle pour un effet supplémentaire.

Étape 2

Tout d'abord, nous avons besoin d'une texture de bois. J'ai utilisé l'excellent outil de recherche EveryStockPhoto qui effectue des recherches dans plusieurs banques d'images gratuites pour trouver une image. Nous devons faire particulièrement attention ici sur Psdtuts + à cause des accords d'utilisation et autres. Cette image provient de ImageAfter (SRC) qui vous permet de bien utiliser leurs images dans le cadre de projets commerciaux.!

Étape 3

Alors, voici ma belle texture de bois!

Étape 4

Premièrement, nous avons besoin de texte. Dans un nouveau calque, ajoutez votre texte dans une belle couleur marron (# 803508). La couleur est importante car nous allons la régler sur Multiplier pour obtenir un bel assombrissement de la texture du bois derrière celle-ci..

La police que j'ai utilisée est Anatole Display SSi, c'est un peu occidental sans être trop exagéré. Utilisez ce que vous voulez.

Étape 5

Fondamentalement, j’ai ensuite ajouté toute une série de styles de calque. Voici comment ça se passe; dans l'étape suivante, je vais vous montrer tous les styles que j'ai appliqués.

Avant d’arriver aux styles, vous devez appliquer deux paramètres:

  • Définissez le remplissage du calque sur 90%. (Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'est le remplissage, il se trouve juste en dessous de l'opacité. Opacity contrôle le degré de transparence de l'ensemble du calque, tandis que l'option Fill contrôle le degré de transparence, mais uniquement le calque et non ses styles.)
  • Définissez le mode de fusion des calques sur Multiplier

Étape 6

Ok il y a un bazillion de styles ici. Les principaux points à retenir sont:

  • Ombre portée - J'ai utilisé l'ombre portée d'une manière inhabituelle ici. Il est prévu de mettre une surbrillance 1px en bas à droite. C’est là que la lumière (que nous aurons dans cet exemple en haut à gauche) atteint le bord.
  • Inner Shadow - J'ai utilisé l'ombre intérieure pour donner l'impression que le texte est gravé sur le bois..
  • Inner Glow - Ceci est utilisé pour donner une apparence générale au dessus de l'ombre intérieure.
  • Bevel / Emboss (Bevel / Emboss): je l'ai utilisé pour doubler la surbrillance de l'ombre portée et lui donner encore plus de relief..
  • Superposition de dégradé - Ceci est utilisé uniquement pour donner un peu de variation dans la couleur de l'élément auquel il est appliqué.

Et bien sûr, si vous êtes trop paresseux pour copier autant de styles, vous pouvez toujours acheter le PSD de l’échantillon et le copier :-)

Étape 7

Maintenant, cela semble plutôt bien. Un problème, cependant, est que sa coupe est un peu trop nette. Ce serait mieux si le texte avait l'air un peu usé. Pour ce faire, nous allons appliquer une carte de déplacement. En fait, nous allons faire cette étape plusieurs fois pendant le reste du tutoriel, il est donc très important d'apprendre (et assez simple).

Étape 8

Tout d'abord, créez un nouveau fichier et collez-le dans la texture du bois. Appuyez sur Ctrl + Maj + U pour le désaturer, puis enregistrez-le sous le nom Displacement.psd.

Étape 9

Maintenant, revenons sur le fichier principal, dupliquez le texte recherché. Rasterisez une copie en accédant à Couche> Rasteriser> Type. Définissez ensuite l'autre couche non rasterisée sur 40% de remplissage. Ensuite, éteignez-le pour le moment afin qu'il ne gêne pas. De retour à la version rasterisée, sélectionnez Filtre> Déformer> Déplacez et utilisez les valeurs 5 et 5 pour l'échelle, comme indiqué ci-dessous. Appuyez sur OK, puis le système vous demandera quel fichier utiliser comme carte de déplacement, choisissez Displacement.psd à l'étape précédente..

Vous pouvez en apprendre un peu plus sur les cartes de déplacement et leur fonctionnement dans cet article sur Worth1000. Ils peuvent être assez puissants. Pour nos besoins, nous les utilisons principalement pour rendre les bords rugueux et les faire correspondre à l'arrière-plan.

Étape 10

Maintenant, nous réactivons l’autre couche non rasterisée et, ensemble, elles donnent une version plus grossière de l’original..

Étape 11

Maintenant, je voulais ajouter des formes et plus de texte pour embellir mon voulait texte. J'ai utilisé des formes Photoshop comme des étoiles et ajouté du texte supplémentaire ci-dessous. Ensuite, je viens de copier les étapes 4 à 10 pour chacune.

La seule différence est que, étant donné que les objets / texte sont plus petits, j'ai ajusté les styles de calque en conséquence. Ainsi, par exemple, j'ai fait l'ombre intérieure 1px au lieu de 3px pour la distance, et ainsi de suite.

Étape 12

Donc nous en sommes là. Ça a l'air plutôt cool déjà! Mais pour rendre cette image vraiment sensationnelle, nous allons avoir besoin d'un peu plus de bazoomph!

À ce stade, j’ai sélectionné tous les calques jusqu’à présent, à l’exception de la texture d’arrière-plan en bois, puis les ai collés dans un groupe de calques et j’ai appelé le texte recherché ou quelque chose du genre. L’utilité de cela est que je peux maintenant l’activer ou la désactiver tout en effectuant les autres parties de l’image sans gêner. Je vous conseille de faire de même.

Étape 13

Donc, avec le groupe de texte recherché désactivé pour le moment, il est temps de faire les trous.

Tout d'abord, nous créons deux nouveaux calques. Sur le bas, nous dessinons un grand cercle de gris. Ensuite, dans la couche supérieure, nous dessinons un cercle noir plus petit. Vous devriez avoir quelque chose comme montré.

L'idée ici est que le bit noir sera le trou réel, le bit gris sera la texture du bois dégrossi autour du trou.

Étape 14

Maintenant, nous avons besoin de styles de calques soignés pour que cela fonctionne. Ici je les ai déjà appliquées; dans les prochaines étapes, je vais vous montrer les paramètres réels.

Notez que la partie trou de balle est définie sur Normal et 100% Opacité / Remplissage, alors que le cercle extérieur est défini sur Écran, Opacité 100%, Remplissage 30%..

Étape 15

Pour la partie trou de balle, c’est très simple, nous utilisons un Emboss avec ces paramètres. Notez que le point culminant que j'ai utilisé est une couleur beige que j'ai choisie dans la texture du bois.

Étape 16

La couche arrière est plus compliquée. Les principaux points à noter sont:

  • J'ai utilisé l'ombre portée de la même manière qu'avec le texte précédent (c'est-à-dire pour créer une surbrillance), mais beaucoup moins claire cette fois-ci.
  • J'ai utilisé Color Overlay pour l'alléger
  • J'ai utilisé le dégradé pour le faire paraître en retrait
  • J'ai utilisé Inner Shadow pour le rendre généralement déprimé

Étape 17

Maintenant que nous avons notre principal trou dans la balle, je suggère de créer un groupe de couches, puis de dupliquer ce groupe de couches. Parce que tous nos trous de balle doivent avoir un aspect différent, nous en avons besoin, puis nous appliquons des éléments aléatoires (comme des cartes de déplacement et des distorsions d’onde) à chacun d’entre eux, pour les rendre différents..

Donc, dupliquez la paire de couches. Sélectionnez ensuite le calque de trous noirs et sélectionnez Filtre> Déformer> Déplacez. Utilisez à nouveau le même Displacement.psd en tant que votre carte. Cette fois, je règle l'échelle à 10,10.

Étape 18

Ensuite, nous sélectionnons le calque arrière et appliquons une transformation Filtres> Déformation> Onde. Vous devrez peut-être modifier les paramètres, car vous ne voulez pas trop les déformer. Je n'ai jamais complètement compris l'outil Vague, je me suis contenté de déplacer les curseurs et d'appuyer beaucoup sur Randomize jusqu'à ce que je reçoive le look que je veux… me fait me demander si je devrais vraiment enseigner Photoshop :-)

Étape 19

Après cela, appliquez également Filtres> Déformer> Déplacez à cette couche de support. Cette fois, utilisez une échelle de 50,50 pour le rendre vraiment rugueux (voir image).

De plus, j'ai constaté qu'en raison de la texture du bois, le résultat était meilleur lorsque j'ai placé les trous de balle sur les rainures naturelles du bois. Vous pouvez voir un exemple ci-dessous où j'ai les mêmes couches de trous de balle à deux endroits différents sur le bois. Le bon semble plus naturel car il utilise la texture à bon escient.

Étape 20

Maintenant, nous faisons cette affaire de balle plusieurs fois. Assurez-vous de les déplacer, puis utilisez les cartes de déplacement de sorte qu'elles apparaissent différemment. Assurez-vous également d'appuyer sur «Randomiser» sur la distorsion d'onde pour qu'elle ressorte différemment. Voici ce que j'ai maintenant…

Étape 21

L’inconvénient de l’image en cours est son aspect plat, il serait donc judicieux d’appliquer un peu de lumière et d’ombre. J'ai placé tous les calques de balle dans un groupe de calques appelé Puces, puis dans un calque inédit, au-dessus des autres, nous avons tracé un dégradé radial allant du blanc à la transparence, comme indiqué..

Étape 22

J'ai ensuite défini ce calque sur Superposition et Opacité 50%, puis je l'ai dupliqué et défini le doublon sur Lumière douce et 50%. Cela m'a donné un bel éclairage subtil comme indiqué ci-dessous.

Étape 23

Ensuite, j'ai dupliqué le calque de texture très en arrière, appuyé sur Ctrl + Maj + U pour le désaturer, le placé au-dessus de tous les autres calques, puis défini le calque sur Superposition et opacité de 40%. Cela augmente le contraste sur l'image.

Étape 24

Ça y est, loin de là - déjà beaucoup mieux!

Étape 25

Maintenant, créez un autre calque au-dessus des autres et tracez un dégradé radial allant du blanc au noir, ressemblant à ceci. Vous ne voulez pas trop de noir parce que ça va être la partie sombre.

Étape 26

Nous avons défini cette dernière couche sur Lumière douce et Opacité à 50%, et nous avons enfin un bel effet d’éclairage. Tout à coup, notre image prend vie.

Étape 27

Nous avons une dernière mission: ajouter de la fumée! Pour cet effet, nous allons utiliser l’effet smoky de mon précédent tutoriel Slick Supernatural Text Effect.

Commencez par créer un nouveau calque et, avec une petite brosse douce, tracez quelques lignes ondulées comme indiqué.

Étape 28

Ensuite, nous allons à Filtres> Distorsion> Onde et désordres sur le point de faire une belle distorsion d’onde. Lorsque cela est fait, appuyez à nouveau plusieurs fois sur Ctrl + F pour refaire le même filtre (la vague) afin de lui donner un aspect encore plus déformé. Utilisez de temps en temps la gomme pour effacer les bits qui ont l'air bizarre.

Étape 29

En gros, nous répétons ces étapes plusieurs fois, nous effaçons le calque, recommencez avec un autre calque et vous obtiendrez de petites vagues enfumées comme celle-ci..

Continuez simplement et faites-en un tas plus à ajouter aux autres trous de balle. Vous pouvez en apprendre un peu plus sur l'effet dans le tutoriel surnaturel auquel j'ai déjà fait référence.

Image finale

Et le tour est joué! Une superbe image Photoshopped-to-the-max du Far West. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel et que vous avez appris quelque chose d'utile, ou à défaut, que vous avez au moins su où trouver de bonnes textures de bois :-)