Après avoir exploré à fond le corps humain, il est temps de commencer à regarder de plus près ses détails, en commençant par le visage. La première chose que l’œil recherche, quel que soit son décor, est le visage humain, et cela s’applique également à l’art: un spectateur examinera d’abord le visage de votre personnage. Maîtriser le visage, en particulier dessiner des visages expressifs vifs, en vaut donc la peine..
Dans ce didacticiel, nous apprenons les bases du visage: proportions, caractéristiques et raccourcis. Nous détaillerons les variations du visage lors de notre prochaine session..
Le crâne est une sphère légèrement aplatie, à laquelle est attachée la mâchoire, de sorte que, vu de face, il a la forme d'un œuf, sa face pointue vers le bas. Deux lignes médianes perpendiculaires coupent l'œuf en quatre quarts. Pour placer les caractéristiques:
Il est utile de savoir que la largeur d'un visage est généralement de cinq yeux ou un peu moins. La distance entre les yeux est égale à un œil. Il n'est pas rare que les gens aient des yeux plus éloignés ou rapprochés, mais nous le remarquons (les yeux écarquillés donnent une impression d'innocence enfantine, alors que les yeux rapprochés inspirent la méfiance pour une raison quelconque). La distance entre la lèvre inférieure et le menton est aussi la longueur d'un œil.
Une autre mesure est la longueur de l'index au-delà du pouce. Dans le diagramme ci-dessous, toutes les distances marquées sont égales à cette longueur: hauteur de l'oreille, racine des cheveux au front, front au nez, nez au menton et pupille à pupille..
De côté, la tête a toujours la forme d'un œuf mais pointe vers un coin. Les lignes médianes divisent maintenant la tête en avant (visage) et en arrière (crâne).
Sur le crâne:
Sur le visage:
L'œil est simplement constitué de deux arcs formant une forme d'amande. Il n'y a pas de règle particulière ici car la forme de l'œil peut varier beaucoup, mais on peut noter les tendances suivantes:
De profil, l'œil prend la forme d'une pointe de flèche (avec les côtés plus ou moins concaves ou convexes), avec un soupçon de paupière supérieure et éventuellement de paupière inférieure. Dans la vraie vie, vous ne verriez pas l'iris de côté, vous ne verriez qu'un œil blanc. Quand j'ai fait cela dans mon travail, j'ai reçu tellement de commentaires de lecteurs "cela a vraiment l'air bizarre" que je devais commencer à inclure au moins un soupçon d'iris.
Pour ce qui est du sourcil, le moyen le plus simple de le tirer au repos est de le faire suivre la courbe de la paupière supérieure. La majeure partie du corps du sourcil est dirigée vers l'intérieur, la queue externe étant légèrement ou beaucoup plus courte.
De profil, il change complètement de forme et devient une virgule. La virgule semble être le prolongement des cils avant de se replier sur elle-même et au-dessus des yeux. En fait, elle a parfois l'air d'être reliée aux cils, de sorte que vous puissiez tracer en une seule courbe la ligne supérieure de l'œil qui se courbe pour devenir le sourcil.
Le nez est grossièrement en forme de coin, une forme plus facile à visualiser et à dessiner en 3D avant de la détailler..
Le pont et les côtés du nez sont des surfaces planes qui peuvent n'être impliquées que dans le dessin final, bien qu'il soit important de les noter dans l'esquisse d'accumulation afin que la partie détaillée du nez soit correctement placée et dimensionnée. C’est le côté plat et le plus bas de notre cale, un triangle tronqué reliant les ailes et le bout du nez. Les ailes s'enroulent vers l'intérieur dans le septum, formant les narines - notez dans la vue de dessous ci-dessous comment les lignes qui forment les côtés du septum sont à l'avant et partent du visage, et non l'inverse. Le septum fait saillie plus bas que les ailes lorsqu'il est vu de l'avant, ce qui signifie également que dans une vue aux 3/4, la narine supplémentaire est cachée par celui-ci à des degrés divers..
La partie la plus délicate du nez peut être de décider quelles lignes dessiner ou omettre pour un résultat esthétique! Vous ne voulez pas toujours que les ailes soient complètement tirées, car elles se trouvent dans le nez au-dessus. De la même façon, le nez avant montre ici les quatre lignes pour le pont du nez et où il se connecte au visage, mais la plupart du temps, cela a l'air beaucoup mieux si vous ne dessinez que la partie inférieure, les ailes / narines / septum (cachez le lignes avec vos doigts pour voir). Si le nez est en vue 3/4, cependant, il devient presque essentiel de tracer la ligne suivante du pont. Il faut beaucoup d’observation et de tâtonnements pour arriver à son propre "nez de signature", et avec cela comme avec tout trait compliqué, je trouve très utile de regarder le travail des artistes de bandes dessinées, en observant leur nez de très près, pour voir quelles décisions ils ont pris pour eux-mêmes. Nous y reviendrons lors de la prochaine session lorsque nous aborderons plus en détail la diversité des fonctionnalités..Notes sur la bouche et les lèvres:
La partie la plus importante de l’oreille, pour qu’elle ait l’air juste, est la forme en C haute de son contour extérieur et le U renversé à l’intérieur de celle-ci qui marque le bord de la partie supérieure de l’oreille. Il y a souvent un U plus petit juste au-dessus du lobe (sentez-le avec votre doigt), connecté à un C plus petit. L'effet général est concentrique autour du trou de l'oreille (généralement non visible) et varie beaucoup, individuellement. Cela peut être stylisé - par exemple, mes oreilles génériques, ci-dessous, ressemblent un peu à des symboles @ étirés.
Quand on voit le visage de face, l'oreille est de profil:
De l’arrière, l’oreille semble détachée de la tête: un rebord fixé à la tête par un entonnoir. Ne soyez pas timide quant à la taille de l'entonnoir, il doit incliner les oreilles vers l'avant! Il est plus important que la jante sous cet angle.
S'agissant essentiellement d'une balle dont les traits sont tracés sur des lignes de contour, la tête est plus facile à raccourcir que ce à quoi on pourrait s'attendre. Cependant, il est plus important que jamais de l'observer sous différents angles dans la vie réelle pour se familiariser avec la façon dont les fonctionnalités se jettent et s'enfoncent, se chevauchant de manière parfois inattendue. Le nez dépasse, bien sûr, mais le front, les pommettes, la partie centrale de la bouche et le menton font de même, tandis que les orbites et les côtés de la bouche sont des dépressions à la surface de la balle..
Lorsque nous avons tracé le visage droit et de profil ci-dessus, nous le simplifions en une surface 2D plate où nos lignes de référence étaient droites. Pour tout autre angle, nous devons changer notre pensée en 3D et prendre conscience du fait que cette forme d’œuf est en réalité un œuf, et que les lignes que nous utilisions précédemment pour localiser les courbes tout autour, comme l’équateur et les latitudes sur la globe: leur nature circulaire est révélée lorsque l’oeuf est incliné. Il suffit donc de placer les lignes médianes du croisement sous l’angle souhaité, les trois à la fois. Nous pouvons ensuite diviser la moitié supérieure et inférieure comme précédemment, créant ainsi des tranches dans l’œuf, en gardant à l’esprit que les tranches les plus proches de nous auront l’air plus épais. Le processus est le même pour dessiner un visage qui regarde en bas ou en haut.
Appliquez la même méthode de dessin rapide pour le corps (voir Apprendre à voir et à dessiner de l'énergie) sur le visage, en capturant approximativement votre impression des visages observés autour de vous dans un café ou dans la rue..
Ne vous souciez pas de détailler les fonctionnalités ou de mettre les choses au point, mais faites-les souvent sous plusieurs angles afin qu'elles pénètrent dans votre système..
Si vous avez du mal à visualiser et à dessiner "l'œuf" en 3D, prenez-en un (vous pouvez le faire bouillir en premier, au cas où!). Tracez les trois lignes médianes tout autour et ajoutez les autres divisions de manière à ce qu'elles soient également tout autour. Observez et dessinez l’œuf sous différents angles avec ses lignes de contour; c'est un excellent moyen de comprendre comment les lignes et les distances se comportent en perspective. Vous pouvez ensuite placer les entités sur leurs marques respectives et observer leur mouvement lors de la rotation de l'œuf..