Partie I Comment ajouter des décalcomanies enflammées à un modèle de voiture moderne

Ce tutoriel explique les étapes nécessaires pour transformer cette Prius ennuyeuse en un formidable coureur de rue. Ce didacticiel s’adresse aux utilisateurs intermédiaires de Photoshop, à ceux qui connaissent la plupart des outils de base et savent les utiliser. Ceci est la partie I d'une série en deux parties.

Aperçu de l'image finale

Avant de commencer, jetons un coup d'œil à l'image que nous allons créer. Cliquez sur la capture d'écran ci-dessous pour afficher l'image en taille réelle. Comme toujours, le fichier Photoshop complet est disponible via notre abonnement Psdtuts + Plus. Je recommande vivement de télécharger l'exemple de fichier PSD. Vérifiez-le avant de commencer.

Étape 1

Ceci est le lien vers l'image de la Prius que nous allons utiliser. Créez un nouveau document et chargez l'image. Faites une sélection autour de la roue arrière. Appuyez sur Cmd / Ctrl + J pour dupliquer les pixels dans un nouveau calque. Faites la même chose pour la roue avant. Éteignez ces couches de roue pour l'instant.

Étape 2

Sélectionnez le calque d'arrière-plan. Ensuite, faites une sélection du corps de la voiture qui comprend tout sous les fenêtres. Dupliquez ces pixels. Ensuite, transformez la couche de corps en l'étirant vers le bas. Maintenez les touches Cmd / Ctrl enfoncées et faites glisser les poignées d'angle pour aligner les bords de la voiture aussi près que possible..

Étape 3

Faites un guide où vous voulez que le sol soit, juste en dessous de la fin du corps. Allumez vos couches et réduisez l'opacité à environ 75%. C’est pour que vous puissiez voir ce qui se passe derrière eux lorsque vous les transformez. Transformez les roues pour qu'elles soient belles et grandes. Les fonds devraient s'asseoir là où se trouve votre guide. Puis redressez l'opacité sur les roues.

Étape 4

Je sais que cela ressemble à un gâchis maintenant, mais si vous louchez, vous pouvez voir la structure de base de ce à quoi notre voiture ressemblera.

Étape 5

Nichez les deux couches de roue dans son propre groupe. Mettez un masque sur chacun des groupes. Ensuite, peignez grossièrement tout, sauf les roues et les passages de roues. Pour l'instant, ne vous inquiétez pas d'être trop soigné. Nous sommes encore en train de définir la structure de la voiture.

Étape 6

Mettez un masque sur la couche de corps et peignez les poignées et tout ce qui semble ne pas être là. Vous devriez maintenant avoir quelque chose comme l'image ci-dessous.

Étape 7

La première chose à faire est de tracer un chemin autour des limites de la voiture. Il y a certaines parties autour des roues que vous devrez make up ". Ci-dessous se trouve mon chemin.

Étape 8

Remarquez, à partir de l'étape ci-dessus, que mon chemin est toujours incrusté dans la voiture de quelques pixels. C'est important! Assurez-vous de le faire. Voici comment j'ai manipulé les roues et les puits de roue.

Étape 9

Créez un nouveau groupe de calques appelé "voiture". Mettez toutes vos couches en elle, y compris les groupes de roues et la couche d'arrière-plan. Chargez la sélection du chemin que vous avez tracé, appliquez-la 50px et appliquez-la en tant que masque sur le groupe "voiture". Cliquez à nouveau sur le chemin dans la palette Chemins. Cliquez ensuite à nouveau sur le bouton Ajouter un masque de calque pour l'appliquer en tant que masque vectoriel sur le groupe "voiture". Tout en maintenant Shift, cliquez sur le masque vectoriel pour le désactiver.

J'ai connecté le chemin d'accès à la voiture dans un masque vectoriel afin que, si jamais je devais redimensionner ou déplacer la voiture, le chemin évoluera et se déplacera avec. De cette façon, je peux toujours avoir le chemin à portée de main. Si j'en ai besoin plus tard, il sera toujours adapté à la sélection.

Créez un nouveau calque de réglage de la couleur unie et remplissez-le de blanc. Déplacez ce calque sous le groupe de voitures. Il servira de notre fond blanc.

Étape 10

Nous devons maintenant isoler les composants de base de la voiture. Je vais l'organiser en roues, peinture, lumières et fenêtres. Commençons par les roues.

Emboîtez vos deux groupes de roues dans un nouveau groupe appelé "roues". Ensuite, tracez un chemin qui représentera le bord des passages de roue. Lorsque vous faites cela, vous n’avez pas à tracer de chemin autour de ce que vous avez déjà. Dans ce cas, nous avons déjà créé un chemin autour des limites de la voiture, nous n’avons donc pas à le refaire. Regardez mes chemins ci-dessous, pour un exemple.

Voyez comment je n'ai pas à faire le chemin au bas des roues? C'est parce que je l'avais déjà fait auparavant. Le groupe "roues" est imbriqué dans le groupe "voiture", ainsi le bas des roues est déjà masqué. Une fois que vous avez tracé le chemin des roues, chargez la sélection du chemin, appliquez-la 50 px et appliquez-la comme masque au groupe "roues". Appliquez maintenant le chemin en tant que masque vectoriel, comme nous le faisions auparavant. Désactivez le masque vectoriel en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant dessus..

Étape 11

Travaillons sur les lumières ensuite. Sélectionnez le calque "base" et le calque "corps" et dupliquez-les. Fusionner les 2 doublons dans un calque en appuyant sur Cmd / Ctrl + E alors qu'ils sont sélectionnés. Nommez la copie "peinture". Dessinez un cadre de sélection autour des lumières et appuyez sur Cmd / Ctrl + J pour dupliquer la sélection dans son propre calque..

Étape 12

Placez cette nouvelle couche dans un nouveau groupe appelé "lumières". Retournez à la couche "peinture", tracez un rectangle de sélection autour des fenêtres et appuyez sur Cmd / Ctrl + J. Placez ce nouveau calque dans un nouveau groupe et appelez-le "fenêtres".

Étape 13

Dessinez maintenant des chemins autour des lumières, chargez la sélection du chemin, appliquez-la en 0.5px et appliquez-la en tant que masque sur le groupe "lumières". Enfin, appliquez le chemin en tant que masque vectoriel sur le groupe de lumières. Puis l'éteindre.

Faites la même chose pour le groupe "windows". Voici à quoi ressemble ma palette de calques.

Notez qu'il n'est pas nécessaire de créer de chemin pour la couche "peinture", car nous l'avons déjà fait pour tout le reste. La peinture tombe dans l'espace négatif que nous avons créé pour tous les autres composants.

Étape 14

Maintenant que nous avons tout isolé, nous sommes libres de nous concentrer sur un composant à la fois. Permet de nettoyer la section "peinture". Nous allons transformer cela en une voiture à 2 portes, nous devons donc nous débarrasser de certaines lignes et de l'une des poignées.

Je préfère travailler avec une ardoise vierge. Tout en maintenant Option / Alt enfoncée, cliquez sur l'icône en forme d'œil sur le calque "de base". Cela désactive tous les calques sauf celui sur lequel vous avez cliqué. C'est pratique si vous devez travailler sur un calque spécifique. Faire un chapiteau autour de la partie de la porte qui est un gradient propre.

Étape 15

Option / Alt-clic à nouveau sur l'œil pour désactiver l'isolation sur le calque. Avec le calque "base" sélectionné, appuyez sur Cmd / Ctrl + J pour dupliquer les pixels. Amenez le calque dupliqué juste au-dessus du calque "peinture" et appelez-le "grad". Transformez le "grad" de sorte qu'il couvre toute la section de peinture. Flou gaussien du calque "grad" de 15px. Comment est-ce pour une table rase?

Étape 16

Maintenant, je vais ajouter un masque au calque "grad" et faire des sélections avec différentes plumes pour masquer les parties où nous voulons qu'il soit transparent..

Étape 17

Voici à quoi ressemblait mon masque pour la couche "grad".

Étape 18

J'ai oublié les poignées parce que je vais y aller et les faire plus tard.

Étape 19

Faites un chapiteau qui couvre le tiers supérieur de la section "peinture". Plume par 200px.

Étape 20

Juste au-dessus du calque de dégradé, créez un calque de réglage des courbes et faites glisser la poignée de surbrillance vers la gauche pour éclaircir l'image. Hit OK. Avec le calque courbes sélectionné, appuyez sur Option / Alt + Cmd / Ctrl + G pour en faire un masque d'écrêtage sur le calque "grad".

Étape 21

Avec le calque "grad" sélectionné, créez un nouveau calque vierge. Il devient automatiquement un masque de découpage, car il se situe entre l'autre masque de découpage et le calque "grad". Allez dans Edition> Remplir, choisissez 50% de gris et appuyez sur OK. Allez Filtre> Bruit> Ajouter du bruit et utilisez 40 pour la quantité. Assurez-vous que la case monochrome n'est pas cochée et cliquez sur OK. Transformez la couche de bruit et redimensionnez-la à 125%. Définissez le calque sur Superposition et ramenez l'opacité à 10%. Cela rend le calque "dégradé" mieux fusionné avec le reste de la photo car le dégradé était trop lisse.

Si vous revenez en arrière et regardez la couche "de base", vous verrez une surbrillance juste en dessous des fenêtres. Tracez un chemin qui contourne la surbrillance. Effectuez une sélection du tracé, appliquez-lui une épaisseur de 1 pixel et créez un autre calque de réglage des courbes juste au-dessus du calque "grad". Puis allège un peu.

Étape 22

Cliquez sur le masque vectoriel pour le groupe "roues". Dans la palette Chemins, faites glisser le masque vectoriel vers le bas pour créer une copie. Sélectionnez les points qui forment la roue arrière. Puis redimensionnez la roue arrière pour qu'elle recouvre la peinture.

Étape 23

Faites la même chose pour la partie avant du chemin. Chargez la sélection du chemin et mettez-la en relief 5px. Créez un nouveau calque de réglage des courbes au-dessus du calque "grad", y compris tous les calques de son masque de découpage. Nommez la couche "ailes de roue". Ci-dessous est ce que la courbe devrait ressembler.

Restez à l'écoute pour la deuxième partie

La partie II de cette série sera publiée cette semaine. Nous allons chercher à l'étape 24 dans le prochain versement. Nous vous déconseillons de vous asseoir au bord de votre siège car vous risqueriez de tomber de votre chaise..